zyyzyyzyy1 发表于 2008-4-10 21:43:54

2rabbits 发表于 2008-4-11 16:10:34

………………

lz发错地方了,这种垃圾贴应该发在灌水区。:L :L

宇枫 幽蓝 发表于 2008-4-11 16:56:12

EXCEL表格,不清楚的,再看下



应该可以看到上面的数据,至于数据是怎么算的,我不用说了,前面那么多N*10楼的人,已经解释很多了

easoncxz 发表于 2008-4-11 22:07:07

角和棱都不动,只把魔方换个面放也算不同吗?

乌木 发表于 2008-4-12 00:45:25

回复 64# 的帖子

不同的计算法不同,有的把同一情况的24种取向算作24种态,有的算作一个态,据不同要求而定。引用有关数据时只要关心一下有关前提即可。

业余魔术师 发表于 2008-4-12 08:33:15

原帖由 乌木 于 2008-4-12 00:45 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif 不同的计算法不同,有的把同一情况的24种取向算作24种态,有的算作一个态,据不同要求而定。引用有关数据时只要关心一下有关前提即可。

把最多的状态数除以24是不是就可以得到真正的状态数.

smok 发表于 2008-4-12 08:34:56

首先回答一个版主提了无数次的问题,什么叫着一个魔方状态?“魔方整体转动改变魔方状态”这是GGGLGQ的发明,由此还建立了一只魔方足球队(GGGLGQ任队长,明华任助理,jinxian任镜像队前锋),一脚下去,想想,魔方会改变多少次状态?哈哈哈。鲁毕克真蠢,就没有想到用脚蹋来玩魔方。

[ 本帖最后由 smok 于 2008-4-12 08:40 编辑 ]

乌木 发表于 2008-4-12 10:22:24

回复 67# 的帖子

是这样的,比如一个复原着的魔方,会有24种取向,有的工作把这情况算作24个态,有的算作1个态。比如,前一种方法说二阶魔方的态数为88179840,后一方法说是3674160,两者正好差24倍(88179840 / 24=3674160)。

两者并无冲突,只是处理方法不同。后一种算法在解决某些问题时,要在同一魔方的不同取向(魔方整体旋滚)所造成的、“看”上去不一样的“态”的总数中,排除重复的(“消同态”),只保留一个。

不知我说清楚没有。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-5 20:12 编辑 ]

Cielo 发表于 2008-4-12 11:58:56

原帖由 真知不易 于 2008-4-9 20:36 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif 如果把魔方整体翻滚计算成不同的状态,不知道算不算是重复计算。

就三阶魔方(不考虑中心块方向)而言,我们计算状态数的时候已经固定了六面中心不动了,所以没有把整体翻转计算在内。

Cielo 发表于 2008-4-12 12:00:10

唉这个帖子就算作一个扫盲贴了<img smilieid="10" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border="0"><br>还希望大家以后问问题之前先看看已有的理论,仔细分析一下,不要想当然……<br>
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查看完整版本: 被夸大的魔方状态数