ggglgq 发表于 2004-7-6 07:58:05

<P>
<FONT color=#3300ff size=3>        循环变换应用扩展</FONT></P>
<P>    1.特定循环变换。如对于“正六面体 N 阶魔方 或 正十二面体五魔方
等” 的边、角循环变换。
    2.广义循环变换。
    3.广义特定循环变换。
</P>

ggglgq 发表于 2004-7-6 08:07:17

特定循环变换。如对于“正六面体 N 阶魔方 或 正十二面体五魔方
等” 的<FONT color=#3300ff>边、角循环变换</FONT> 的 <FONT color=#3300ff>应用</FONT>请参见:<FONT color=#ff00cc><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=2&amp;ID=181&amp;star=1&amp;page=4" target="_blank" ><FONT color=#ff00ff>我来玩玩“正六面体三阶魔方
---《循环公式》</FONT></A> </FONT>及 <FONT color=#ff00cc><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=2&amp;ID=146&amp;star=1&amp;page=2" target="_blank" >有关《正六面体三阶魔方的循环变换》理论的一些命题[定理] </A></FONT>
[此贴子已经被作者于2005-1-6 10:25:45编辑过]

羊过 发表于 2004-7-16 16:16:35

我试过了。105个我转到,确实是还原了。。。。。

hw294 发表于 2004-8-18 22:21:00

ggglgq 发表于 2004-8-20 08:51:30

<P>  
    “傻瓜转法”在理论上是可行和可以轻松解决的,但在实际应用中是不可行的,
因为即便是最少步数的“傻瓜转法”旋转对于一般的魔方来说都是 天文数字 !</P><P>    “傻瓜<FONT face=黑体 color=#ff0033 size=5>遍历</FONT>序列”是存在的,它可以通过下面的算法建立:</P><P>    1. 魔方的起始状态为还原状态 o ,A 为魔方的所有可能的状态所构成的集合,
X 为步长为 0 的变换,p = o ,B = A ;
    2. 状态 q 为 B 中的任意一个状态;
    3. Y 为 p 到 q 的一个变换;
    4. X = X + Y  , p = q  ;
    5. 设 C 为变换 X 从魔方还原状态 o 遍历的所有状态所组成的集合;
    6. B = A - C ;
    7. 如果 B 不空,则执行 2  ;
    8. 变换 X 即是所求的一个“傻瓜遍历序列”,即“傻瓜转法”。</P><P>
    问题:某一魔方“傻瓜转法”旋转的最少步数为多少 ? 现给出一个带有理想
色彩的<FONT color=#ff0033>猜想</FONT>答案:魔方“傻瓜转法”旋转的<FONT color=#0000ff>最少步数</FONT>有的<FONT color=#0000ff><FONT color=#000000>就</FONT>是</FONT>它的<FONT color=#0000ff>所有的状态数</FONT>。</P><P>    比如:正六面体的三阶魔方有 4.325200 E+19 种不同状态的图案,猜想:它的
“傻瓜转法”旋转的最少步数为 4.325200 E+19 ;
    又如:正十二面体的五魔方有 1.006696 E+68 种不同状态的图案,猜想:它的
“傻瓜转法”旋转的最少步数为 1.006696 E+68 ;
    即<FONT color=#0000ff>此时</FONT>的魔方“傻瓜转法”旋转的<FONT color=#0000ff>每一步</FONT>必旋转成<FONT color=#0000ff>新</FONT>的状态,即:此时的魔方
“傻瓜转法”存在且只存在 一个 <FONT color=#0000ff>子</FONT>(<FONT color=#0000ff>广义循环变换</FONT>) ,否则就会出现重复状态,
从而导致魔方“傻瓜转法”旋转的最少步数 <FONT color=#0000ff>大于</FONT> 它所有的状态数。
   </P><P>
</P>

hw294 发表于 2004-9-3 18:25:39

Rubik's Studio 台灣魔友們使用感想

ggglgq 发表于 2004-9-4 22:10:51

<P>   
    首先,祝贺斑竹的《魔方吧》乔迁之禧! 速度比以前快多了!</P>
<P>  
hw294:
    或许你还没有特别注意我前面提到的魔方“傻瓜遍历序列”算法中的
“魔方”指的是“任意魔方”。它对任意魔方均适用。
    换言之,你所提到的“能否先退一步,找到一个序列,用傻瓜转法先
转出八个角到正确位置”仅仅是在“正六面体的三阶魔方”基础上退化为
“正六面体的二阶魔方”,我的方法仍然适用这种退化成的“正六面体的
二阶魔方”,即“八个角的正六面体的三阶魔方”。
    同理,我们可以定义“正六面体的二阶魔方”的任意四个角或三个角
或......的魔方为一种“你想象魔方”,我上面提到的这个通用算法对于
“你想象魔方”同样适用。</P>
<P>    我前面提到的魔方“循环变换”中的“魔方”指的也是“<FONT color=#3300ff>任意魔方</FONT>”,
不仅“正六面体的三阶魔方”存在循环变换,你所说的“正六面体的二阶
魔方”,即“八个角的正六面体的三阶魔方”也存在循环变换,等等......
因此我对“正六面体的三阶魔方”特别提出“边循环变换”、“角循环变换”
概念,以增加读者对 [魔方“循环变换”] 的理解,这是两个特别典型的
“你想象魔方”的例子。
    有关“正六面体的三阶魔方”提出的“边循环变换”、“角循环变换”
的例子,请参阅<FONT color=#3300ff> </FONT><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=2&amp;ID=181&amp;page=2 target="_blank" ><FONT color=#3300ff>[原创]我来玩玩“正六面体三阶魔方”---《循环公式》</FONT></A>。
  
  </P>

hw294 发表于 2004-9-5 01:04:36

ggglgq 发表于 2004-11-11 12:50:57

<P>
    欢迎大家来探讨“循环变换”。[循环变换理论]是为了解决任意魔方的最少步而创建的
理论,它应该说只适用于计算机来寻找“循环变换”,甚至有的连现有的超级计算机都无法
在短时间内(一个月、一年)计算判断出一个变换是否是“循环变换”。
<FONT color=#3300ff>    关键难点是:any(circle0(A),half(A))
    即:旋转变换 A 的所有半子变换都是最少步。</FONT>
    由于本人比较忙,无暇去深入研究“循环变换”,但有一点可以明确的是,[ 循环变换
理论 ] 是解决任意魔方最少步的极其高效的快捷的方法,它属于万能、高效、快捷的最少步
变换理论。但对于大多数魔方,大多数“循环变换”是不可能用手工方法判定的。
    还有一点需要说明,[循环变换理论]应该是可以包容诸如 l2,u2 (即 L2、U2)为单步长
的变换,只是我目前还没有仔细研究其与  l1、u1 的冲突问题。如果这一问题得以解决,便
可以进一步推广到更广泛的魔方,比方其具备 l3 、u3 、l4 、u4 、l5 、u5 等的特殊魔方
为单步长的问题。
    希望广大魔方爱好者,尤其是擅长编程的魔方爱好者能运用、丰富、推广魔方循环变换
理论编出具体到某一固定魔方的最少步软件,这也是本人创建并发表该理论的初衷!</P><P>    衷心希望大家对 [循环变换理论] 补充完善,使之更好地服务于日后 [编程的魔方爱好者],
使他们更好地运用 [循环变换理论] 编出具体到某一固定魔方的最少步软件。
   </P>

魔高一丈 发表于 2004-12-17 23:29:24

<P>哈哈哈哈   刚才粗略读了一下你的大作... 咱们有异曲同工之妙,好!真是狗熊所见略同啊 。虽然时间有限未能细细体会您的整个理论(在下最近工作很忙..但已经把它拷了下来,有空就拜读..),只是看了一点都觉得的确很精妙. 令在下矛塞顿开啊。你的“循环”浓缩着我的“循环”..哈哈 </P>
<P>若循环A=a+b+c...,a=b=c...,我是a求A和strlen(A),一个有待优化的A...</P>
<P>您的“循环”有浓缩性、方向性、任意性、逆等效性!厉害啊!!
根据方向性、任意性、逆等效性推出:如果A=a+b+c+d+e 即为一个循环,那么a+b+c+d=-e,c+d+e=-b-a。同样:"双龙出海"的循环数为3,"独劈华山"为"双"的反招,所以一招"双龙出海"=两招"独劈华山"、一招"独劈华山"=两招"双龙出海"。"双龙出海"+"独劈华山"=3N*"双龙出海"=3N*"独劈华山"...我在这个循环里以"双"为单位..在兜圈圈呢  嘻嘻</P>
<P>一见如故啊 如能当面请教老师您就好了
我的理论也要快作完善.。</P>
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查看完整版本: [原创]魔方循环变换理论概述 (待完善)