pengw 发表于 2015-2-27 23:42:49

我现在只能相信26步是较远状态而非最远状态,哈哈

铯_猪哥恐鸣 发表于 2015-2-27 23:44:10

pengw 发表于 2015-2-27 23:42 static/image/common/back.gif
我现在只能相信26步是较远状态而非最远状态,哈哈

请你看一下我90楼的回复,在 cube20.org/qtm 中确实是以90度为1步,180度为2步进行的计算和分析,与我们应该是达成共识的。至于180度为1步的部分我认为和我们的讨论没关系,可以直接跳过。

pengw 发表于 2015-2-27 23:50:24

那么他们标出的大大的20又是什么意思?

铯_猪哥恐鸣 发表于 2015-2-27 23:52:00

本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2015-2-27 23:54 编辑

pengw 发表于 2015-2-27 23:50 static/image/common/back.gif
那么他们标出的大大的20又是什么意思?

那是HTM意义下的计算结果。如果你是想问HTM存在的意义?我可以给你的一种解释是:
那是给玩速拧的那帮人看的。对他们来说转180度和转90度一样快,自然希望转的步数越短越好。而且很显然,魔方圈子里玩速拧的人肯定比玩理论的人多多了。作为研究理论的我们直接跳过这部分好了。

当然除了HTM,QTM还有别的定义呢,比如R L'也记为1步的STM等等。很多时候只是为了满足各种需求(比如机器人解魔方等等情况下过于频繁地换转动轴其实很坑的)。

pengw 发表于 2015-2-27 23:54:47

看过QTM,这才是正确的方向,问题是,他们也只算出13步的状态就停止了

pengw 发表于 2015-2-27 23:57:32

看过QTM,这才是正确的方向,最近状态才三个?

铯_猪哥恐鸣 发表于 2015-2-27 23:57:55

pengw 发表于 2015-2-27 23:54 static/image/common/back.gif
看过QTM,这才是正确的方向,问题是,他们也只算出13步的状态就停止了

那是两列,你看仔细一点。不过总之人家给出了26步的结论,而且讨论的背景和前提与我们是一致的,我认为他们的部分结论还是可以参考的。下一步是时候进一步讨论你在1楼给出的算法了。

铯_猪哥恐鸣 发表于 2015-2-28 00:00:20

pengw 发表于 2015-2-27 23:57 static/image/common/back.gif
看过QTM,这才是正确的方向,最近状态才三个?

根据他们的说法,最远状态至今为止他们只发现了3个,并且还是具有同态关系的3个,所以说是只有1个也不为过(因为这三个在结构上是一样的)。只有到底是不是三个,是否有可能漏了别的没发现的最远状态,我也不得而知了。

黑白子 发表于 2015-2-28 08:37:00

铯_猪哥恐鸣 发表于 2015-2-28 00:00 static/image/common/back.gif
根据他们的说法,最远状态至今为止他们只发现了3个,并且还是具有同态关系的3个,所以说是只有1个也不为过 ...

把另外两个也贴出来吧,让我看看什么样子。

黑白子 发表于 2015-2-28 08:39:38

我有点不明白了,一个状态不是具有48个同态吗?他们怎么说只有3个同态呢?
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