魔魔方方 发表于 2004-9-10 16:46:07

作者是数学专业的吧?精妙精妙,在下自叹不如。

魔魔方方 发表于 2004-9-10 16:48:33

我再出一个对联。你们不许上网查下联哦

<P>看来楼主玩魔方已以玩到最高境界了。不知钻研了几年?</P>

魔魔方方 发表于 2004-9-11 00:21:39

<a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?BoardID=2&amp;ID=259&amp;replyID=2007&amp;skin=1" target="_blank" ><FONT color=#000000 size=+0>希望能早日拜读你的大作</FONT></A>。你的那个跷跷板原理越想越是玄妙,越是有趣。

lok 发表于 2004-9-11 15:47:46

<P>希望早日拜读大作!</P>

formatall 发表于 2004-9-14 13:44:14

厉害

令狐扯 发表于 2004-10-25 12:36:42

<P>见者有份啊!见者有份啊!</P><P>很多年前,在学会六面还原后我就产生过很多想法,包括魔方的数学模型问题(即用什么数学方法可以描绘魔方的各种旋转变化的问题),但一直没什么头绪。</P><P>希望早日拜读大作!</P>

pengw 发表于 2005-1-14 12:25:39

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>rongduo</I>在2004-8-31 14:30:54的发言:</B>
<P>为阐述魔方原理,我引入了一个名叫“跷跷板原理”的公理。其内容是:</P>
<P>在同一魔方上,如果一个方块处于一种状态,那么一定存在存在着另外一些方块,这些方块的状态和与前一方块的状态相反。  ---------这很像跷跷板的运动(当然更复杂),故名之。</P>
<P>运用这一公理,再引入适当的符号,就可以很好解释魔方的各种花样,并可以断言不存在某些花样。更为重要的是,运用这一原理还可以计算出魔方所有图案的总数!</P>
<P>当然,这一公理并没有突破群论的原理。但它直观易懂,连中小学生也能理解(譬如我那个数学很糟的上初中的女儿)。</P>
<P>愿同好者与我联系--------手机:13098039627</P>
<P>E-MAIL:<a href="http://bbs.mf8-china.com/mailtrongduo388@sina.com" target="_blank" >rongduo388@sina.com</A></P></DIV>
<P>依据P3定理,

<P>中心块可以独立自转180,完全不必有另一状态相反的某个块与之对应

<P>独立换位的三个角块,无必然存在的某些其它块的状态与之对应

<P>希谨思</P>
[此贴子已经被作者于2005-1-14 12:27:15编辑过]

xinru 发表于 2005-9-3 16:31:16

<FONT size=4><FONT color=#0000ff face=幼圆><B>rongduo前辈,期望早日拜读到您的大作。</B></FONT></FONT>

丁香 发表于 2005-9-3 16:48:48

乌木 发表于 2005-9-3 20:28:37

<P><FONT size=4>16楼 <FONT face=Verdana color=#da2549><B>pengw</B></FONT>说:</FONT>
<P><FONT size=4>“中心块可以独立自转180,完全不必有另一状态相反的某个块与之对应。<br><br></FONT><FONT size=4>独立换位的三个角块,无必然存在的某些其它块的状态与之对应。”<br></FONT></P>
<P><FONT size=4>我完全同意,举例证明之:</FONT></P>
<P><FONT size=4>对任一状态,做&lt; <STRONG>R'L'U2 R L U R'L'U2 R L U</STRONG> &gt;,则仅一个中心块转180度。</FONT></P>
<P><FONT size=4>对任一状态,做&lt; <STRONG>U'L'U R U'L U R'</STRONG>&gt;,则仅三个角块发生轮换等变化。</FONT></P>
<P><FONT size=4>为看得清楚,可都从六面复原态开始做上述两操作。</FONT></P>
<P><FONT size=4></FONT></P>
<P><FONT size=4><br></FONT></P>
[此贴子已经被作者于2005-9-3 20:41:21编辑过]
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