大烟头 发表于 2005-12-12 11:37:22

<P>
<P><SUP></SUP></P><FONT size=4>N阶魔方纯色因子的计算:<br><br></FONT>
<P><FONT size=4>纯色因子:就是心簇其各簇内同一颜色块的变化总状态数和。</FONT></P>
<P><FONT size=4>纯色因子=正心块的色向变化状态数*24心簇(无色向心簇)同颜色块交换时的总状态数</FONT></P>
<P><FONT size=4>1、正心块的色向变化=4<SUP>5</SUP>*2=2<SUP>11</SUP></FONT></P>
<P><FONT size=4>  N阶魔方的正心块的色向变化=(2<SUP>11</SUP>)<SUP>n mod2</SUP>  </FONT></P>
<P><FONT size=4>  注:奇阶魔方n mod2 =1,偶阶魔方n mod2 =0</FONT></P>
<P><FONT size=4>2、24心簇(无色向心簇)中,每簇同一颜色块交换时的总状态数和=(4!)<SUP>6</SUP>/2</FONT></P>
<P><FONT size=4>3、N阶魔方24心簇(无色向心簇)的总簇数:</FONT></P>
<P><FONT size=4>  奇阶魔方24心簇(直心簇、斜心簇、侧心簇)的总簇数=(n-3)/2*(n-1)/2=[(n-2)-1]^2/4</FONT></P>
<P><FONT size=4>  偶阶魔方24心簇(斜心簇、侧心簇)的总簇数=(n-2)^2/4</FONT></P>
<P><FONT size=4>       得出N阶魔方24心簇(无色向心簇)的总簇数=「(n-2)^2/4」</FONT></P>
<P><FONT size=4>  注:「*」为取整数符号。</FONT></P>
<P><FONT size=4>得出:N阶魔方纯色因子=(2<SUP>11</SUP>)<SUP>n mod2</SUP>  * [ (4!)<SUP>6</SUP>/2]<SUP>「(n-2)^2/4」</SUP></FONT></P>
[此贴子已经被作者于2005-12-12 11:44:37编辑过]

清道夫2 发表于 2005-12-12 11:52:33

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>大烟头</I>在2005-12-12 11:37:22的发言:</B><BR>
<P>
<P><SUP></SUP></P><FONT size=4>N阶魔方纯色因子的计算:<BR><BR></FONT>
<P><FONT size=4>纯色因子:就是心簇其各簇内同一颜色块的变化总状态数和。</FONT></P>
<P><FONT size=4>纯色因子=正心块的色向变化状态数*24心簇(无色向心簇)同颜色块交换时的总状态数</FONT></P>
<P><FONT size=4>1、正心块的色向变化=4<SUP>5</SUP>*2=2<SUP>11</SUP></FONT></P>
<P><FONT size=4>  N阶魔方的正心块的色向变化=(2<SUP>11</SUP>)<SUP>n mod2</SUP>  </FONT></P>
<P><FONT size=4>  注:奇阶魔方n mod2 =1,偶阶魔方n mod2 =0</FONT></P>
<P><FONT size=4>2、24心簇(无色向心簇)中,每簇同一颜色块交换时的总状态数和=(4!)<SUP>6</SUP>/2</FONT></P>
<P><FONT size=4>3、N阶魔方24心簇(无色向心簇)的总簇数:</FONT></P>
<P><FONT size=4>  奇阶魔方24心簇(直心簇、斜心簇、侧心簇)的总簇数=(n-3)/2*(n-1)/2=[(n-2)-1]^2/4</FONT></P>
<P><FONT size=4>  偶阶魔方24心簇(斜心簇、侧心簇)的总簇数=(n-2)^2/4</FONT></P>
<P><FONT size=4>       得出N阶魔方24心簇(无色向心簇)的总簇数=「(n-2)^2/4」</FONT></P>
<P><FONT size=4>  注:「*」为取整数符号。</FONT></P>
<P><FONT size=4>得出:N阶魔方纯色因子=(2<SUP>11</SUP>)<SUP>n mod2</SUP>  * [ (4!)<SUP>6</SUP>/2]<SUP>「(n-2)^2/4」</SUP></FONT></P><BR></DIV>
<P><FONT color=#ff0000 size=4>******清道夫</FONT>
<P><FONT color=#ff0000 size=4>感觉大烟头的“拼装车”生意做的很不错也!哈哈哈。。。</FONT>
<P><FONT color=#ff0000 size=4>******清道夫</FONT>

大烟头 发表于 2005-12-12 12:14:59

只要有人看懂就行了,我只是当个解说的角色,我可不敢称我写的是“原创”。

清道夫2 发表于 2005-12-12 21:36:42

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>大烟头</I>在2005-12-6 12:18:53的发言:</B><BR>
<P>前言:</P>
<P><FONT color=#0000ff size=4><STRONG>一、魔方的变化:</STRONG></FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff>  N阶魔方的变化是由<STRONG>“位置变化”</STRONG>与<STRONG>“色向变化”</STRONG>组成。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff><FONT size=4>1.1:“位置变化”</FONT>最小单元是:簇内三置换(注1)</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff><FONT size=4>1.2:“色向变化”</FONT>最小单元是:两角扭转、两心扭转、两棱扭转、心转180度(注2)</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=4><STRONG>二、魔方的状态:</STRONG></FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff>  魔方的状态可分为<STRONG>“合法状态”</STRONG>与<STRONG>“错装状态”,</STRONG>魔方的“合法状态”又可分为<STRONG>“正常状态”与“扰动状态”</STRONG>。“扰动状态”就是本文的研究内容了!</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff><FONT size=4>2.1、正常状态:</FONT>在魔方正常状态下,只用簇内三置换公式与色向扭转公式,就能复原魔方了。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff><FONT size=4>2.2、扰动状态:</FONT>在实践复原魔方中,会遇到如二阶的两角换、三阶的中棱角变化、四阶的两棱换,有的人就无从下手解决了。这些现象产生的原理都是一样的,<STRONG>扰动状态是魔方某些层转90度后引起的。</STRONG>它们都称为“扰动状态”,这种现象称“扰动现象”。(注3)</FONT></P>
<P>附:</P>
<P>注1:三阶魔方是由6个中心块、12个棱块、8个角块组成,每种块的集合称为簇。簇内三置换公式论坛很多文章都有介绍,如小邱写的“一式法”、本人写的“一招闯江湖”等,在这我就不多讲了。</P>
<P>注2:有色向变化的块都是三阶属性的魔方块(中心块、正棱块与角块)。如想了解两种变化产生的原理,祥见固顶贴中的:基本公式产生的原理一文。</P>
<P>注3:“扰动状态”本来就是不正常的魔方状态,只要把魔方某些层转90度,魔方就能回到“正常状态”了。扰动状态的研究对复原魔方是有点帮助的,特别是对N阶魔方总状态数的计算很有用的。</P>
<P><BR></P>另外本文中一些表达用语是来自论坛中各位魔友的,如“N阶”引用自双子的,“扰动”“簇”等是引用忍冬的,如有意见,或者我说的“扰动”与他的“扰动”不是统一的,请告知,我另改一个词就行了。<BR></DIV>
<br>大烟头大王,改写N阶定律真是炉火纯青,将乌木认为高度浓缩的N阶定律又浓缩了3/4,改得我这个N阶定律的死党都看不懂了,乌木还敢造次?哈哈哈。。。

大烟头 发表于 2005-12-12 21:51:13

清兄的思路就象忍大师n阶的中层一样,转都转不过来,当然是看不懂。哈哈哈。。。

清道夫2 发表于 2005-12-12 22:16:33

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>大烟头</I>在2005-12-12 21:51:13的发言:</B><br>清兄的思路就象忍大师n阶的中层一样,转都转不过来,当然是看不懂。哈哈哈。。。</DIV>
<P><br>哈哈哈。。。哈哈哈。。。哈哈哈。。。哈哈哈。。。哈哈哈。。。哈哈哈。。。哈哈哈。。。</P>
<P>如果懂明白了大王的独角坐标工作原理,我还是有潜力理解的,别小看我哟!哈哈哈。。。</P>
<P>大王的中层扰动方程写出来否?我看忍者没那本事,咱们一起将他反证完蛋如何?</P>

[此贴子已经被作者于2005-12-12 22:23:58编辑过]

大烟头 发表于 2005-12-12 22:33:51

<P><FONT color=#0000ff size=4><STRONG>更正:</STRONG></FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=4><STRONG>一、魔方的变化:</STRONG></FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff>  N阶魔方的变化是由<STRONG>“位置变化”</STRONG>与<STRONG>“色向变化”</STRONG>组成。N阶魔方簇内最小单元变化为:</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff><FONT size=4>1.1:“位置变化”</FONT>最小单元是:簇内三置换,(正心块三置换有点特殊,见JAVA示范:两个三心环)(注1)</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff><FONT size=4>1.2:“色向变化”</FONT>最小单元是:两角扭转、两心扭转、两棱扭转、心转180度(注2)</P>
<P>
<HR>
</P>
</FONT>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
  <param name="scrpt" value="M' S' M S ">
  <param name="scrptProgress" value="-1">
</applet>

清道夫2 发表于 2005-12-12 22:42:09

<P>我好想看看大王如何以中心块换位来描述中心块簇扰动,满足一次吧,大王!求求了!还有独角坐标也一并介绍给俺开开眼!哈哈哈。。。</P>

大烟头 发表于 2005-12-12 22:55:37

<P>中层扰动方程我还没准备写。不过我可先说一下中层扰动现象的情况:</P>
<P>奇阶魔方中层转90的扰动为:(经三置换公式与色向扭转公式的简化后出现)</P>
<P>正心块四轮换(这四个中块是同一层的块)、正棱簇3B对换、直心簇F各簇同时出现两对换。</P>

清道夫2 发表于 2005-12-13 12:23:29

<P>中心块扰动最终能被简化成什么样?不会是忍者的一个中心块转了90度吧?大王,这可是原则问题,需要你从速澄清,还是快快招来吧!哈哈哈...</P>
<P>另外,再用你的奇阶中层转动理论重新计算一次六七阶状态数如何?要写明原理哟!不要象现在这样,一步到位,只要结论正确.哈哈哈...</P>
[此贴子已经被作者于2005-12-13 12:30:32编辑过]
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查看完整版本: N阶魔方的扰动产生原理与总状态数计算分析(全新改版)