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楼主: 大烟头
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魔方与24 [复制链接]

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发表于 2005-6-3 21:38:11 |只看该作者
我想,我也应该算是有些理解了!请看我的帖子:
http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=3&ID=1075&page=1
...缠缠绵绵...柴米油盐...缠缠绵绵...柴米油盐...

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

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发表于 2005-6-3 21:25:26 |只看该作者

好。我说的就是这个意思,你现在终于明白了。如果以色子的观点来看魔方与24之间的关系是很简单,很明显的。不需要分类就可以搞明白。可见一般人对色子还是不能真正深入的理解。应该可以这样说N阶魔方的每种块都有24变化状态。应该说是每个块,即N*N*N个块,包括内部和外部的。我已经反复说了,魔方与24是与小块分类是无关的。是N阶魔方所有块的共同属性。只分析一块就可以得到。

看来真正理解色子的人恐怕只有我一人了。

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13#
发表于 2005-6-3 12:09:57 |只看该作者

应该可以这样说N阶魔方的每种块都有24变化状态。魔方的变化有两方面的,一是位置变化,二是原位的色向变化。每种块的总变化都是24种。

如4阶的棱块位置有24个,所以它不存在色向变化了。同理4阶的中块位置也是24个,所以4阶的中块不存在色向变化!那三阶的角块只有8个位置变化,所以三阶角块的色向变化为24/8=3。同理三阶中块色向变化为24/6=4。

每种块的总变化都是24,同样适用于高阶魔方。

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

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发表于 2005-6-2 21:14:43 |只看该作者

我的帖子《方型魔方的一般模型》里面就很具体的谈到了魔方与数学的连系。里面就有魔方与24的联系。24状态定理就是很好的体现。而且我是统一用数学的方法得到的,并不需要分类。

其实补充一点:三阶有标记的魔方的体心块你没有考虑。它也是一类小块,但它在三阶有标记的魔方里面只有一个。但在块的原位扭转来讲,它在原地有24种扭转。就是体心块是24×1=24。

我还用24状态定理解释了很多问题,比如四阶的棱块不能原地转动的问题。

还可以利用24状态定理计算组合数。

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银魔

宇宙起源

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发表于 2005-6-2 08:51:02 |只看该作者

厉害,大烟头不写出来我还真没发现有这个规律,看来魔方和数学的关系真密切啊。

接着乌木兄也写个“魔方与24之我见”~

3阶的24是这样算的:

中心块有4个取向是因为每个面有4条棱,棱块固定的有2个取向因为一条棱被两个面共享,角块有3个取向是因为正六面体中一个顶点被3个面共享。

于是:

中心块:6个面×4条棱=24

棱块:(6个面×4条棱÷2)×2取向=24

角块:(6个面×4个角÷3)×3取向=24

而且对一个面来说,边数等于角数,所以上面的结果都是:面数×每个面的边数。对于正多面体,就可以这样算,比如乌木指出的:正12面体,于是12×5=60,就是这个样子。再比如对于正八面体,8×3=24。

然而重点是:不是乘积,而是对所有的求和。对于正多面体,各个中心、棱、角都一样,所以用乘法可以算。但是对于一般的多边形,只能用求和来算了。

推广一下,“中心块、棱块、角块各自的取向数之和相等”这个结论对于任何凸多面体都成立,不过前提是对于每个面只将其分割为中心块、棱块和角块。这些可以写成求和的形式,公式不好编辑,就不写了,大家可以随意画个多面体,算出每个中心块的取向数再全部加起来,每个棱块的取向数再全部加起来,每个角块的取向数再全部加起来,一定相等。

The Answer to the Ultimate Question of Life, the Universe, and Everything 

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发表于 2005-2-5 12:41:05 |只看该作者

魔方与24

廿几年前的魔方真让人怀念啊!我一直想收藏一个,可惜无处可觅。。。。。。。。。。。[em06]

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发表于 2005-2-5 11:51:58 |只看该作者
“Master”:拜托了!我这就把已改好的一篇“异形魔方复原法”发给您。
啊!玩了多年智力玩具,除了我的一个弟弟外,竟然无人可对话。发现了“魔方吧”,有人可讨教,有地方“说话”了!廿几年前沪上刚出现魔方时,卖魔方店门口人头攒动。东一堆,西一堆,当街交流起来。难怪,时过境迁么!

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-5-12 17:24 编辑 ]

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发表于 2005-2-5 11:05:53 |只看该作者

yumin598 朋友,如果你愿意,可将你的还原方法传给我,我帮你整理帖到论坛。

我的电邮:cube_master@163.com

[此贴子已经被作者于2005-2-5 11:06:49编辑过]

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发表于 2005-2-5 10:47:50 |只看该作者

“魔方与24”之我见-补正

昨天说到异形魔方(square-1)时,有点问题,现补正一下。它没有翻角和翻边的要求,非立方体的各块也不可能翻,故谈不上乘以3和乘以2了,即连一个24都没有。
异形魔方有个“公开的秘密”:严格说,它不是立方体!形状复原时,上下两个有斜缝的面是正方形,即六面体的长和宽一样,;但 它的高比长(宽)稍大,和上下面中的斜缝等长。斜缝当然比长(宽)长。这么设计应该是(另一种玩法)做种种怪异立体造型的需要,以免出现不协调的接缝。     可谓独具匠心!
顺便报告,异形魔方可能有的形状混乱初态一共只有89对。它们的复原路线,一步一步我都用图画出来了。直观,不必列公式的。(请见:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=890&extra=page%3D2

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-5-12 17:20 编辑 ]

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发表于 2005-2-4 18:26:52 |只看该作者

有意思!

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