部分名词定义
为了减少不必要的矛盾,在此定义部分名词,同时声明,在以后的讨论中,凡是我提到的名词含义优先参考此贴。1、某转动的镜像转动:转动面为L或R则相应的镜像转动面变为R或L。其余转动面不变。转动方向统一变为原来的反方向,带'的去掉,不带的加上,带2的不变。
2、某状态的对称状态:若某状态可由某一还原态经一系列操作x1x2...xn达到,则称以下两类状态为当前状态的对称态:
取任意一还原态,执行x1x2...xn并在之前及之后任意添加整体转动后得到的状态。
取任意一还原态,执行x1的镜像转动x2的镜像转动…xn的镜像转动并在之前与之后任意插入整体转动后得到的状态。
3、逆状态:若某个状态C可通过x1x2...xn达到还原态,则称由该还原态经x1x2...xn达到的状态为状态C的逆状态,简称C逆或C-1。
先定义到这,不知有人对上面的定义有疑问否?
注:
本文暂时只讨论纯色三阶魔方,其他魔方可参照此贴另外定义,此处暂不讨论。
上文中转动特指WCA最少步中限定的转动。
对称态包括原状态本身。
每个状态拥有的所有不同对称态的个数是不确定的
[ 本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2010-3-23 14:22 编辑 ] 为什么你的帖子我都是第一个看见的呢~
崇拜下自己,
也崇拜下你~ 说实话,没看懂~呵呵~ 不知道为什么突然要这些定义..没有疑问..除了第一点有笔误.. 第一条里,为什么是U而不是L 貌似第一条真的有点笔误… 第一条是不是写错了, 额,手机的杰作,果然错了。。 关于影像法的事情,我在先前的论文帖子里面提过。凭我的经验。只从一侧数层,不从另一侧重新数层。理由有二。第一,坐标固定,直观。第二,便于计算机编程。你的帖子我没太看懂。不知道是否是我理解的意思。 原帖由 tm__xk 于 2010-3-23 02:58 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
不知道为什么突然要这些定义..没有疑问..除了第一点有笔误..
是为了省事,这样就不用在其他帖子里再向某些人解释诸如“镜像”的概念……