邱志红 发表于 2005-11-21 15:42:20

[原创]魔方小块状态数定律

<P><FONT size=4><FONT face="Times New Roman">                                                             </FONT><FONT size=6>魔方小块状态数定律</FONT><br></FONT>
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<P><FONT size=4><FONT face="Times New Roman">                                                                                              </FONT>作者:邱志红<br></FONT>
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<P><FONT size=4>  魔方由小块构成,当魔方的转层转动时,小块的状态就开始发生变化,包括位置与色向的变化。那么每个小块有多少种不同的状态呢?不同簇的小块状态数是一样多吗?顶点排布相同但内部结构不同的魔方小块的状态数一样吗?判断及计算依据又是什么?<br></FONT>
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<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4>  这些都是我这里要解答的。<br></FONT>
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<P><FONT size=4><FONT face="Times New Roman">1.</FONT>计算原理<br></FONT>
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<P><FONT size=4>将魔方整体以魔方的中心旋转,顶点位置互相替换。这样魔方整体就呈现出各种不同的状态(整体位置同,色向不同)。整体状态前后不同导致所有小块状态前后就也不同。只要计算出魔方整体的状态数就可以得到小块的状态数。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
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<P><FONT size=4><FONT face="Times New Roman">2.</FONT>计算方法<br></FONT>
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<P><FONT size=4>固定魔方的中心,旋转魔方,顶点位置互相替换,计算出顶点的排列组合即可。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
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<P><FONT size=4><FONT face="Times New Roman">3.</FONT>定律推论<br></FONT>
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<P><FONT face="Times New Roman"></FONT><FONT size=4>⑴<FONT face="Times New Roman">.</FONT>一个魔方中所有小块的状态数是一样的。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT face="Times New Roman"></FONT><FONT size=4>⑵<FONT face="Times New Roman">.</FONT>魔方整体的状态数等于每个小块的状态数。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT face="Times New Roman"></FONT><FONT size=4>⑶<FONT face="Times New Roman">.</FONT>状态数只与魔方的顶点排布及排列组合有关,与魔方结构无关。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4><FONT face="Times New Roman">4.</FONT>应用举例<br></FONT>
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<P><FONT face="Times New Roman"></FONT><FONT size=4>⑴<FONT face="Times New Roman">N</FONT>阶立方体魔方,顶点的排列组合为8×3=24。 “<st1:chmetcnv TCSC="0" NumberType="1" Negative="False" HasSpace="False" SourceValue="8" UnitName="”" w:st="on">8”</st1:chmetcnv>指第一个顶点可以被8个顶点中的任意一个占据。再来确定其相邻的顶点,只有三种可能性,这就是“<st1:chmetcnv TCSC="0" NumberType="1" Negative="False" HasSpace="False" SourceValue="3" UnitName="”" w:st="on">3”</st1:chmetcnv>。这样魔方整体的状态就确定下来了。于是<FONT face="Times New Roman">N</FONT>阶立方体魔方都是<FONT face="Times New Roman">24</FONT>状态,所有小块也都是<FONT face="Times New Roman">24</FONT>状态。<br></FONT>
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<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT face="Times New Roman"></FONT><FONT size=4>⑵<FONT face="Times New Roman">Square One</FONT>,表面是立方体,实质是捆绑的<FONT face="Times New Roman">12</FONT>棱柱。顶点的顶点的排列组合为24×1=24。“<st1:chmetcnv TCSC="0" NumberType="1" Negative="False" HasSpace="False" SourceValue="24" UnitName="”" w:st="on">24”</st1:chmetcnv>指它的第一个顶点可以被24个顶点中的任意一个占据。观察得到这样捆绑的<FONT face="Times New Roman">12</FONT>棱柱整体的状态就确定下来了。它恰巧也是24状态了,但得到的过程与<FONT face="Times New Roman">N</FONT>阶立方体魔方完全不同,不要混为一谈。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4>⑶Tetra,Pyraminx等等正四面体魔方,顶点的排列组合为4×3=12。“<st1:chmetcnv TCSC="0" NumberType="1" Negative="False" HasSpace="False" SourceValue="4" UnitName="”" w:st="on">4”</st1:chmetcnv>指第一个顶点可以被4个顶点中的任意一个占据,“<st1:chmetcnv TCSC="0" NumberType="1" Negative="False" HasSpace="False" SourceValue="3" UnitName="”" w:st="on">3”</st1:chmetcnv>指相邻的顶点有三种可能性。这样魔方整体的状态就确定下来了。虽然结构不同,但顶点排布一样,状态数就一样,都为12。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4>⑷五魔方,Crystal,PentUltimate,顶点的排列组合为20×3=60。 Dogic,Tricosa,<FONT face="Times New Roman"> </FONT>顶点的排列组合为15×5=60。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4>⑸Diagonal Cube,顶点的排列组合为8×1=8。虽然是立方体,但确定一个顶点以后,魔方整体的状态就确定下来了。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4>类似的还有SkebUltimate,顶点的排列组合为4×3=12。某一个顶点不是所有12顶点都能替换的,只有4个能够,所以不是12而是4。相邻的顶点有三种可能性。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4>     还有更多的,就不一一举例了。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4>5.注意事项<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4>⑴要去掉魔方的修饰,简化为最本质的几何体结构,再来计算。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4>⑵计算顶点的排列组合,要注意有些地方顶点能否替换。<br></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT face="Times New Roman" size=4></FONT></P>
<P><FONT size=4></FONT>
<P><FONT size=4>总结:顶点排布及排列组合与魔方外观形状是两回事,不要仅从形状来考虑。由于一个魔方中所有小块的状态数是一样的,计算状态数的时候可以只计算一块就行了,<FONT face="Times New Roman"> </FONT>所以不一定要从计算顶点排列组合入手。魔方小块的状态数可以作为魔方复杂程度的一个重要参数。</FONT>
<P><FONT size=4><br></FONT></P>
[此贴子已经被作者于2005-11-23 9:48:14编辑过]

清道夫2 发表于 2005-11-21 18:29:07

<P><FONT size=2>邱志红说:</FONT></P>
<P><FONT size=2>一个魔方中所有小块的状态数是一样的。</FONT></P>
<P><FONT size=2>清道夫说:</FONT></P>
<P><FONT size=2>对三阶而言,一个中心块有四种状态,一个边角块有24种状态</FONT><br></P>
<P><br>清道夫问:</P>
<P>1.你的小块状态定理在正方体色子阵魔方上,与N阶定律相关的描述是不是等价的或有何差异</P>
<P>2.邱兄弟能不能用你的状态定理,给出N阶魔方状态数计算原理与计算方法并给出计算结果,以此验证你的定理.</P>
[此贴子已经被作者于2005-11-21 18:55:33编辑过]

邱志红 发表于 2005-11-21 19:05:17

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>清道夫2</I>在2005-11-21 18:29:07的发言:</B><br>
<P><FONT size=2>邱志红说:</FONT></P>
<P><FONT size=2>一个魔方中所有小块的状态数是一样的。</FONT></P>
<P><FONT size=2>清道夫说:</FONT></P>
<P><FONT size=2>对三阶而言,一个中心块有四种状态,一个边角块有24种状态</FONT><br></P>
<P><br>清道夫问:</P>
<P>1.你的小块状态定理在正方体色子阵魔方上,与N阶定律相关的描述是不是等价的或有何差异</P>
<P>2.1.邱兄弟能不能用你的状态定理,给出N阶魔方状态数计算原理与计算方法并给出计算结果,以此验证你的定理.</P><br></DIV>
<P>
<P><FONT size=2>中心块有四种状态这不太对,中心块难道就真的不能移动位置吗?</FONT><FONT size=2>大家都知道不是不能,是可以不,也就是--能.</FONT></P>
<P><FONT size=2>既然能就也要考虑这些可能存在的情况.</FONT></P>
<P><FONT size=2>另外我的<FONT color=#000000>主题已经相当明确</FONT>了,是讨论<FONT color=#e61a1a>小块个体</FONT>的状态数问题.而不是讨论小块与小块之间互相影响以后的<FONT color=#ee1111>魔方整体</FONT>的状态数的.</FONT></P>
<P><FONT size=2>我只讨论N阶魔方中24是怎么得到的,不讨论三阶4.3×10e19等等是怎么得到的.</FONT></P>
<P>另外注意:这里的不是<FONT color=#ee1111>状态</FONT>定理,是<FONT color=#e61a1a>状态数</FONT>定理.</P>
[此贴子已经被作者于2005-11-21 19:08:55编辑过]

清道夫2 发表于 2005-11-21 19:17:06

<P>1.据我所知,三阶的中心块只能手工交换位置,至于如何通过转动交换请邱兄弟指教</P>
<P>2."4.3×10e19"是状态还是状态数?</P>
<P>3.魔方的整体状态难到不是单个块状态的集合?单个块的状态都说清楚了,难到就不能说清楚整体状态?</P>
<P>4.24问题不是早有定论?</P>
<P>5.单个块状态,不就一句话:4状态块与24状态块(对正方体色子阵魔方而言)</P>
[此贴子已经被作者于2005-11-21 19:21:40编辑过]

邱志红 发表于 2005-11-21 19:24:08

<P>看看以前的相关讨论吧.</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>邱志红</I>在2005-6-4 10:07:33的发言:</B><BR>应该从一般的N阶魔方的角度统一考虑,不要老从三阶出发考虑问题,三阶太特殊了。会影响到你对一般N阶魔方的理解。三阶魔方的中间层不是不可以转动。但一般为了描述操作的<FONT color=#b34d4d>简便</FONT>就用了等价的办法即:用两个外层的转动来等价其转动。但在高阶中就不行了,高阶的中间层必须转动。所以为了一般的N阶魔方转动的描述。还是承认三阶魔方的中间层可以独立自由转动的比较好。那样内部的一阶魔方也有24状态了。这样所有的N阶魔方的所有小块就都有24状态了,岂不是很不好。</DIV>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>大烟头</I>在2005-6-4 10:15:40的发言:</B><BR><BR><BR>说的太好了,严重支持。</DIV>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>noski</I>在2005-6-4 15:01:04的发言:</B><BR><BR>
<P>对  不能把三阶内部的"支架"固定不动的来看</P></DIV>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>pengw</I>在2005-6-5 18:37:18的发言:</B><BR>
<P>所有阶鲁毕克魔方都是24相关的,偶阶还有24同态,这基本上是一个基础公理</P></DIV>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>乌木</I>在2005-6-4 0:18:39的发言:</B><BR>
<P><FONT size=3>15楼说:“应该可以这样说N阶魔方的每种块都有24变化状态。应该说是每个块,即N*N*N个块,包括内部和外部的。”</FONT></P></DIV>很早以前讨论魔方与24的时候,大家都是这么认可的.

邱志红 发表于 2005-11-21 19:37:31

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>清道夫2</I>在2005-11-21 19:17:06的发言:</B><BR>
<P>1.据我所知,三阶的中心块只能手工交换位置,至于如何通过转动交换请邱兄弟指教</P>
<P>2."4.3×10e19"是状态还是状态数?</P>
<P>3.魔方的整体状态难到不是单个块状态的集合?单个块的状态都说清楚了,难到就不能说清楚整体状态?</P>
<P>4.24问题不是早有定论?</P>
<P>5.单个块状态,不就一句话:4状态块与24状态块(对正方体色子阵魔方而言)</P><BR></DIV>
<P>
<P>中心块还是面心块?你没有说清楚,我也跟着不好回答.</P>
<P>"魔方的整体状态难到不是单个块状态的集合?单个块的状态都说清楚了,难到就不能说清楚整体状态?"</P>
<P>照你这样说三阶魔方状态数应该为24e27?   当然不是这样,因为小块之间有各种制约关系.但我这里讨论的不是这个问题,只讨论单个自由的小块的所有可能状态的总数.</P>
<P>最后,单个块状态,不就一句话:24状态块.</P>

清道夫2 发表于 2005-11-21 19:48:12

<P>1.我的讨论从来不涉及魔方表面以外的虚拟,中心块自然是表面的中心块</P>
<P>2.你举一个2n+1阶魔方,中心块之间的相对位置(不是色向)可以发生变化,到底是你理解错了N阶魔方,还是我理解错了?</P>
<P>3.照你的中心块可交换的说法,那么国际官方组织的计算就大错特错,你总不能为了你的需要,而随意杜撰子虚乌有的魔方性质吧</P><br>
[此贴子已经被作者于2005-11-21 19:58:49编辑过]

邱志红 发表于 2005-11-21 20:02:44

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>清道夫2</I>在2005-11-21 19:48:12的发言:</B><br>
<P>1.我的讨论从来不涉及魔方表面以外的虚拟,中心块自然是表面的中心块</P>
<P>2.你举一个2n+1阶魔方,中心块的相对位置(不是色向)可以发生变化,而不仅仅是三阶</P></DIV>
<P>
<P>"中心块的相对位置"这又涉及到了小块之间的联系.</P>
<P>我再说一次,我这里讨论的是绝对的空间位置,而不是相对位置,</P>
<P>是对小块的<FONT color=#f70909>单体</FONT>研究,不涉及小块之间的约束及扰动等问题.</P>
<P>所以中心块的绝对位置是完全可以变化的(虽然相对位置不变).</P>

<P>要讨论整体的状态数就必须考虑相对性.  但讨论单个的状态数就不需要了.</P>
[此贴子已经被作者于2005-11-21 20:13:26编辑过]

邱志红 发表于 2005-11-21 20:09:08

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>清道夫2</I>在2005-11-21 19:48:12的发言:</B><br>
<P>2.你举一个2n+1阶魔方,中心块之间的相对位置(不是色向)可以发生变化,到底是你理解错了N阶魔方,还是我理解错了?</P>
<P>3.照你的中心块可交换的说法,那么国际官方组织的计算就大错特错,你总不能为了你的需要,而随意杜撰子虚乌有的魔方性质吧</P><br><br></DIV>
<P>一句话:理解的角度不一样,研究的方向不一样.<br>
<P>正所谓:横看成岭侧成峰 是也.</P>
<P>单体性质和整体性质都是魔方的性质,哪来的杜撰?你混为一谈了.</P>
[此贴子已经被作者于2005-11-21 20:18:21编辑过]

清道夫2 发表于 2005-11-21 20:21:09

一个原地打转的中心块,凭什么有24状态?给个说法。你说三阶太特殊,那么五阶魔方的中心块是如何相互换位的?
[此贴子已经被作者于2005-11-21 20:23:39编辑过]
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