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楼主: 大烟头
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关于魔方学术名的讨论 [复制链接]

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发表于 2008-5-12 13:52:05 |只看该作者
<P>我定制的这套魔方学术名并不复杂,很容易判断的。但那些理论玩家就是很喜欢往复杂的地方想,呵,这是个人喜好我就不多说了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>现在就来点实践了:先来个很经典的12轴魔方</P>
<P><A href="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-9/200592110101688801.jpg" target=_blank><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-9/200592110101688801.jpg" border=0></A>  <A href="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-9/200592110103267109.jpg" target=_blank><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-9/200592110103267109.jpg" border=0></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我按我定义的分析下这魔方学术名为:12轴3阶正12面体魔方</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>分析:</P>
<P>1、这魔方有12个旋转层与12个旋转轴向,故为12轴。</P>
<P>2、两个相交的旋转层,相交块为3个,所以称为3阶。</P>
<P>3、魔方的外观为正12面体,这点无需分析。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>-------------------------------------------------------</P>
<P>g老师对我这套命名方式有异议,g老师你也说下按你定义的学术名标准,这五魔方学术名应该怎么称法?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>(注:我在魔方上定义的阶与数学里的阶是一点关系都没有,这点G老师就不要再多费口舌了,你按你的命名方式来来为这魔方起个学术名就行了。如果说不出个道道来,请你把你以前没依据定出的魔方学术名改一下。)</P>

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82#
发表于 2008-5-12 20:17:56 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>ggglgq</I> 于 2008-5-3 02:33 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=125467&amp;ptid=8242" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P>
<P><BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 烟头 兄弟大可不必这么 咄咄逼人 地讲话。 我认为我与你和 乌木 先生等人的<BR>&nbsp; <BR>“争论”应该属于正常的理论学术“探讨”。 即便对方不能接受自己的观点,也属于<BR>&nbsp; <BR>很正常的事情。 <FONT color=blue>百花齐放、百家争鸣</FONT> 嘛!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 借用 乌木 先生的话说就是“我们各自保留看法好了。”<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR></P>
<HR>

<P>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 坦白地讲,如果我能给出各类魔方“阶”的定义,我就不会在这里跟你“瞎扯”了,<BR>&nbsp; <BR>呵呵!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 烟头 兄弟对各种魔方“阶”的定义总体来说是有科学依据的。&nbsp; 但就你 1 楼有关<BR>&nbsp; <BR>魔方“一阶”的看法本人实在不敢苟同! (<FONT color=blue>当然还有其他的“不敢苟同”的地方</FONT>)<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <BR>
<BR><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 唉!&nbsp; 类似问题我已经回答过很多次了,不打算 总是 回答同类问题!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以前定出的魔方学术名“没依据”,当然要 改 ! 但这回 改 就要有依据了,<BR>&nbsp; <BR>至少要在“ 魔方分类理论”完善后才能 改 呀! 请 烟头 莫急, 你说呢?! <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
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发表于 2008-5-13 01:31:49 |只看该作者
不是我爱咄咄逼人,其实G老师自己编一套魔方学术名也与我没多大关系。但我这套魔方学术名中的“阶”很早就明确定义:“魔方学术名的阶数就是两转层相交的块数”,你对我这定义的前提是视而不见,就兴冲冲的杀进构造区把“亚里士多德”的大帽子盖到我头上,你这是什么意思?对于阶的概念,你说成矩阵也好、说成骰子也行,但你硬把我定义的阶说成是你想像中的阶,是我不能容忍的。你可以无视别人的定义,但不能强奸别人定义!你这种的行为是可耻的、下流的。如果G老师你那套魔方学术名比我那套好,我无语,可惜你连自己的学术名怎么定义出来的都不知道,被我骂几句你就光荣接受吧!

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发表于 2008-5-13 02:44:39 |只看该作者
<P><FONT color=blue><FONT size=4>很精彩的辩论。</FONT></FONT></P>
<P><FONT color=blue><FONT size=4></FONT></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=blue><FONT size=4>但见 <EM><FONT color=green>浪淘沙</FONT> </EM>魔友的帖子总是只有很短的一段就说被“<FONT face=宋体>发贴字节数被限制</FONT>”而将内容分<FONT face=宋体>拆成几个回复贴。我想可能是因为他是用了word之类的编辑器写稿,然后再帖到论坛的原因,因为这样会将大量的word代码一起帖到论坛,而对于word的代码在网页中没有多少用处却又比有用文字还要多,使正常的可见文字大大减少。因此建议大家写稿时尽量采用纯文本形式,如果用word之类编辑器,则可先输出为纯文本再帖到论坛。</FONT></FONT></FONT></P>
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发表于 2008-5-13 11:59:05 |只看该作者
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 感谢老大的指正<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> 我是认为老大也来发表意见了,赶紧来看一下您的思路是如何...</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、的确是没有注意到“WORD”编辑器的问题,知道以后就不会再发生这样的错误了。我习惯编辑完帖子内容之后再发贴或回贴,这样内容比较完整,需要附件图纸的话也能马上去准备一下,不易打断思路。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我一直以为是级别权限的问题,没去认真计算现有权限的10000多字节已经足够写很多文字了。另存到*.txt文本文件之后,再复制到帖子里就可以解决了。已修改了回复贴,方便魔友阅读,但G兄的回复贴里有<FONT color=red>楼数</FONT>的针对评论,我就没法修改了。<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/smile.gif" border=0 smilieid="1"> </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、此外我也同意乌木的观点,目前暂且各自保留看法,互相指出思路的优、缺点,最终总是会回到同一的结论上的。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 只是目前魔方在数学上用解析几何描述的理论还不健全,魔方实际的分类标准还无法用理论来指导;离散数学方面也还有待于深入研究,最小步数计算等也是尚未解决的问题。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现在大家都只从观察、统计出的实际现象出发(如魔方变换的规律、簇交换的规律、循环变换的规律等),对魔方的定义、“阶数”等提出自己的看法,对于初学者的确比较有利于理解,但在几位大侠之间就无法从理论上说服对方。虽然目前争论很激烈,还需要大家的共同努力,但相信不久之后一定就会有结论了。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、补充一下:魔方还原成基础结构魔方的理论思路</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 将<FONT color=red>变换矩阵</FONT><FONT color=black>还原成仅含单一矢量的矩阵。</FONT></P>
<P><FONT color=black>(一)如6轴魔方:建立在直角坐标系的基础上。李教授、邱兄的文章中其实都定义了其基础结构魔方的<FONT color=red>初始状态矩阵</FONT>、</FONT><FONT color=red>变换矩阵。</FONT></P>
<P><FONT color=black>&nbsp; 1.其<FONT color=#ff0000>初始状态矩阵<FONT color=black>为</FONT>3阶矩阵</FONT></FONT><FONT color=black>,可以看出其矩阵的每个边都是变换群(即每次转动时每个边的3个块都是同时发生变换的)</FONT></P>
<P><FONT color=black>&nbsp;</FONT><FONT color=black> [</FONT><FONT color=blue> * * * </FONT><FONT color=black>]</FONT></P>
<P><FONT color=black>&nbsp; [ * * * ]</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>&nbsp;&nbsp;[ <FONT color=magenta>* * *</FONT> ]</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>2.其变换矩阵为:行向量为1,列向量为3的矩阵(1*3矩阵)。且每个值都是X、Y、Z、Xˉ、Yˉ、Zˉ6个单纯的矢量组成,即两两间相互垂直的90°矢量。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>&nbsp; [<FONT color=blue>&nbsp;X </FONT><FONT color=black>]&nbsp;&nbsp;&nbsp; 或&nbsp; [<FONT color=blue>&nbsp;Xˉ</FONT><FONT color=black>]&nbsp;</FONT>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 或&nbsp; [<FONT color=blue>&nbsp;X&nbsp;&nbsp; &nbsp;</FONT><FONT color=black>]&nbsp;...........等等</FONT></FONT></P>
<P><FONT color=black>&nbsp; [&nbsp;Y ]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&nbsp;Yˉ]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [&nbsp;Yˉ]</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>&nbsp;&nbsp;[&nbsp;<FONT color=magenta>Z</FONT> ]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&nbsp;<FONT color=magenta>Zˉ</FONT>]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [&nbsp;<FONT color=magenta>Z&nbsp;&nbsp; </FONT>&nbsp;]&nbsp;</FONT></P>
<P>(二)6轴普3阶魔方变形为8面体.按G兄和烟头支持的命名方式恐怕都为:6轴3阶8面体魔方。所以现在才发现例子举得不太对,但也可以说明某些问题。</P>
<P> 6轴3阶.jpg </P>
<P>1.按G兄支持的理论,各面矩阵应该为三角型矩阵吧(建立在“多轴非直角坐标系”基础上)</P>
<P>[&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=magenta>*&nbsp;&nbsp;</FONT>&nbsp;&nbsp;]</P>
<P>[&nbsp;<FONT color=magenta> *&nbsp;&nbsp; *</FONT>&nbsp;&nbsp;]</P>
<P>[*&nbsp;&nbsp; *&nbsp;&nbsp; *]</P>
<P>但变换群如上<FONT color=magenta>粉红色*号,</FONT>并非在矩阵的行或列上,即阶数(行向量、列向量)仅代表外形特性,并不象说讲的那样能包含魔方变换规律的特性。只是该矩阵的阶数刚好等于“两个旋转层交叉的块的数量”。很多其他类型魔方是不相等的。</P>
<P>2.理论上来说,且由于旋转层(或说旋转轴)不与该面垂直,变换矩阵为各矢量的和。导致数学计算非常复杂化,因此个人认为以外形定阶数对理论方面没有太多帮助。</P>
<P>[<FONT color=#0000ff>X&nbsp;&nbsp; +</FONT><FONT color=#000000>Y&nbsp;&nbsp;&nbsp; +<FONT color=#ff00ff>Z&nbsp;&nbsp;&nbsp;</FONT>]..........等等</FONT></P>
<P>[<FONT color=#0000ff>Xˉ+</FONT><FONT color=#000000>Yˉ+</FONT><FONT color=#ff00ff>Z</FONT><FONT color=#000000>ˉ]</FONT></P>
<P>[<FONT color=#0000ff>X&nbsp;&nbsp; +</FONT><FONT color=#000000>Yˉ+<FONT color=#ff00ff>Z</FONT><FONT color=#000000>ˉ]</FONT></FONT></P>
<P>矢量和的计算就不用详细说明了吧</P>
<P> 平面矢量.JPG </P>
<P>3.如果不承认魔方参照坐标系是固定不变的(直角或非直角坐标系都可以),该空间矩阵还会随着变换矩阵发生空间上的旋转,因为变换矩阵的每个值都每为各方向矢量的矢量和。</P></FONT>

[ 本帖最后由 浪淘沙 于 2008-5-14 13:31 编辑 ]

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发表于 2008-5-13 18:56:44 |只看该作者
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 建议<FONT color=red><STRONG>“<FONT color=blue>阶</FONT>”和“<FONT color=blue>秩</FONT>”不能混淆</STRONG></FONT>,毕竟这是“权威”的魔方学术名研究,不能马虎。<BR>&nbsp; <BR>“<FONT color=blue>阶</FONT>”具备魔方“<FONT color=blue><STRONG>外形</STRONG></FONT>”的属性,“<FONT color=blue>秩</FONT>”具备魔方“<FONT color=blue><STRONG>难度</STRONG></FONT>”的属性。二者“泾渭分明”!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 浪淘沙 先生的帖子被“整理”后,许多人的帖子(包括 浪淘沙 仍有很多帖子)<BR>&nbsp; <BR>都有坐上“时间机器”的感觉(发贴人都知晓身后数楼发生的故事,有些飘飘然,晕呀)<BR>&nbsp; <BR>我的帖子已基本“修好”了。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 顺便提醒大家一下: 浪淘沙 先生提到的 邱志红 在《一式解万方》等论文中定义<BR>&nbsp; <BR>的正六面体魔方叉乘变换矩阵为(X,Y,Z)或(X-,Y-,Z-)等等指的是对<STRONG><FONT color=#ff0000 size=3>操作</FONT></STRONG>的整体翻转,同<BR>&nbsp; <BR>本人最近发表的<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8598"><FONT color=blue><STRONG>《由魔方的 相似变换 分析 整体翻转 的性质》</STRONG></FONT></A> 6 楼 的内容 完全一致。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8598">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8598</A>&nbsp;&nbsp; 6 楼 <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当然, 邱志红 在《一式解万方》等论文中定义的:“垂直于 x 方向的有 n 个层。<BR>&nbsp; <BR>按照其方向,分别称之为 X1,X2,1,X3…… Xn,。再看看 -x 方向。垂直于 -x 方向<BR>&nbsp; <BR>也有 n 个层。按照其方向。分别称之为 -X1,-X2,-X3 …… -Xn、可以发现同一个层<BR>&nbsp; <BR>有两种表示法” 等等 则是通常意义的操作 。 请大家参考: <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1355"><FONT color=blue><STRONG>《一式解万方》</STRONG></FONT></A><FONT color=blue>&nbsp;</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1355">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1355</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 即:&nbsp; <FONT color=blue><STRONG>(X,Y,Z)或(X-,Y-,Z-)&nbsp; 是对“通常意义的<FONT color=red size=6>操作</FONT>”进行“整体翻转”</STRONG></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而与 <FONT color=red><STRONG>X1,X2,X3,X3 ,Y1,Y2,Y3, Z1,Z2,Z3 …… 等 “通常意义的操作”</STRONG></FONT><BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 是不同意义的两种操作。 请大家务必留意其中的区别。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后, <FONT color=blue size=3><STRONG>衷心希望我们关于魔方学术名的探讨能有圆满的结果</STRONG></FONT> !<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-6-3 10:02 编辑 ]
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发表于 2008-5-14 01:15:42 |只看该作者
原帖由 <i>大烟头</i> 于 2008-5-13 01:31 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=132615&amp;ptid=8456" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a> <font size="6"><br><br>不是我爱咄咄逼人,其实G老师自己编一套魔方学术名也与我没多大关系。但我这套魔方学术名中的“阶”很早就明确定义:“魔方学术名的阶数就是两转层相交的
块数”,你对我这定义的前提是视而不见,就兴冲冲的杀进构造区把“亚里士多德”的大帽子盖到我头上,你这是什么意思?<br><br>对于阶的概念,你说成矩阵也好、说成
骰子也行,但你硬把我定义的阶说成是你想像中的阶,是我不能容忍的。<span style="color: Red; font-weight: bold;">你可以无视别人的定义,但不能强奸别人定义!G这种的行为是可耻的、下流的。<br><br></span>如果G老
师你那套魔方学术名比我那套好,我无语,<span style="color: Red; font-weight: bold;">可惜</span></font><font style="color: Red; font-weight: bold;" size="6">G</font><font size="6"><span style="color: Red; font-weight: bold;">你连自己的学术名怎么定义出来的都不知道</span>,被我骂几句你就光荣接受吧!</font>
<br><br><br>G老师这下看清楚了吧?你就不要拿着矩阵当遮羞布了,这个主题是关于魔方学术名的讨论。我已经提出一套命名方案了, G老师你有异议就也来一套命名方案,如果你只是想在这里展示你的数学才华,你到时就知道什么叫“下不了台阶”的<font size="7">“阶”</font>。<br>

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发表于 2008-5-14 01:34:39 |只看该作者
原帖由 <i>ggglgq</i> 于 2008-5-13 18:56 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=133099&amp;ptid=8456" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <font color="blue" size="3"><strong>衷心希望我们关于魔方学术名的探讨能有圆满的结果</strong></font> !.
<br><br><font size="5"><span style="color: Black;">讨论到目前为止,只有我提出了一套“魔方学术名”的命名方案,难道讨论就这样圆满结束了?我感到很无趣、很失落。</span></font><br>

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发表于 2008-5-14 14:11:35 |只看该作者
<P>昨天因个人原因85楼的贴未编辑结束,也忘了删除内容或备注一下,先坦白地向各位道个歉。其实只是想说明一下,以外形的表面块排列矩阵来取定魔方的“阶”,对数学研究没有特别大的帮助,易使简单的计算复杂化;建议还是以<FONT color=red>单个变换群</FONT><FONT color=black>来取定排列矩阵</FONT>。<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28">&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、首先解释一下<FONT color=#000000>G兄</FONT>:<BR>&nbsp;&nbsp; (一)矩阵、秩的概念我已经说了,在本次讨论中只是姑且借用的,所谓“魔方矩阵”其实应该是魔方变换群在空间上排列的数组,其<FONT color=red>秩</FONT>如何得来完全没有理论依据。<BR>&nbsp; 数学上的矩阵其实应该来源于“多元一次方程组”,所以矩阵相乘的计算公式是比较特别的。<BR>&nbsp; (二)1.李教授的文章中的确是有直接套用数学上的矩阵。</P>
<P>&nbsp;&nbsp; 2.邱志红兄弟的《一式解万方》等文章中,<FONT color=blue>的确如G兄弟说言,我套用时的确未说明清楚,</FONT><FONT color=black>原文中的定义</FONT>是每个和旋转轴垂直的旋转层为x1、 x2.....等等,X、<FONT color=black>Xˉ等为整体转动</FONT>。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因为未附图纸,我在贴中直接写X、<FONT color=black>Xˉ的确有不妥之处,其实我也已经发现了,只是认为不太重要,所以才这样易造成误解<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28"> ,感谢指正。本意关键是要突显他引入“叉乘”等矢量的概念,所以本贴中对于<FONT color=#535353>《一式解万方》中</FONT>“含中心块的那层的转动”是否需定义,我并不敢贸然评论。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>&nbsp;&nbsp; 3.G兄的<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8598"><FONT color=blue><STRONG>《由魔方的 相似变换 分析 整体翻转 的性质》</STRONG></FONT></A>等文章的确也是相当值得学习<FONT color=#535353>、</FONT>研究的,包括P兄等几位理论区斑竹都是很令我敬佩,所以我也未敢贸然评论<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> 。只是个人认为与这次命名讨论出发点不同。你和其他魔友的这些文章是<FONT color=blue>揭示魔方更深层次的变化规律</FONT>,因此取的是魔方块变化的<FONT color=blue>排列</FONT>数,即</FONT><FONT color=blue>P(n,m).</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我在前面66楼的帖子里其实也说到:“<FONT face=宋体><FONT color=red>3.存在固定不变的坐标参照系。各旋转轴为参照坐标,不参与魔方变换。且各轴汇聚于魔方内1点(或称:各旋转轴是以魔方内部中心点为原点的射线的集合)。 或者说3阶魔方最少步数还原中魔方状态数取的是魔方块变换的‘组合’数,而非“排列”数,因此是不考虑中层的转动的,中层的转动均分解为各旋转面的转动。而4轴球有2组各4个中心块,也必须确定其中1组为参考坐标系。</FONT>”</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#000000>&nbsp; 因此个人认为:魔方的结构应该只与其<FONT face=Arial>魔方块变化的<FONT color=blue>组合</FONT>数有关,即基础变化规律<FONT color=blue>C(n,m)。</FONT><FONT color=black>魔方命名必须体现魔方变换块的群的变化规律,<FONT color=red>但是否整体转动并不影响其分类</FONT>。</FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#000000></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#000000>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二</FONT><FONT color=#535353>、回应一下楼上烟头兄,目前为止我暂时是没法提出更完整的命名方式。虽然仅有的<FONT color=red>轴+阶+形</FONT>的方式可以应用到现在绝大多数的魔方中,但很多魔方其实相当于形变或组合型魔方。是否需要对这种方案进行优化:某些魔方命名考虑结合基础结构魔方的名称,简称可以为目前你支持的方式;如“<FONT color=red>X轴Y阶Z面体魔方</FONT><FONT color=blue>形变为M面体</FONT>魔方”,简称<FONT color=#ff0000>X轴Y阶<FONT color=#0000ff>M面体</FONT></FONT></FONT><FONT color=#535353>魔方。</FONT></P>
<P>&nbsp;&nbsp; 组合型魔方命名优化建议尚未考虑成熟,且目前这个讨论尚未得出结论,个人认为稍后再讨论为好,免得话题过于混乱。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、也特别建议G兄把<FONT color=red>魔方图库</FONT>的所有魔方也按自己支持的方式进行分类排序,发个贴子,让大家讨论/学习。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其他魔友有更好的理论也支持做做这项工作,不必解释太多关于‘阶’等概念的定义,把各类魔方的缩微图片用表格或3D树型方式表示就可以了。<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17"> </P>
<P>&nbsp;&nbsp; 光在理论上辩论太多,专业裁判毕竟较少。把常见的这几十种魔方排个序是很容易的事,这样广大魔友都可以共同进行切磋交流。</P>

[ 本帖最后由 浪淘沙 于 2008-5-14 14:37 编辑 ]

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发表于 2008-5-17 12:56:02 |只看该作者
呵呵 看着大家仁者见仁智者见智 百家争鸣啦

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