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“箱”信自己 [复制链接]

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发表于 2011-1-27 16:03:09 |显示全部楼层
        推箱子的人都到哪里去了?这里的黎明静悄悄。高手就是高手来去无踪,不是华山论剑不见人。而你我大多数人,对推箱子总是不那么自信,窒息是推箱子的第一感觉,“死锁”讨论专贴介绍的图形大多都碰过,不是想躲就躲得开的。
        如何找到推箱子的突破口,高手如是说:
        Stopheart兄的初学者乐园中介绍了箱子的技巧:1、推箱子要掌握好次序-井然有序;2、发现空位,用来倒腾(腾挪)箱子。
        anian兄说过:传统推箱子关卡设计不外乎两种:1、 令箱子难打散或难推到目标点。2、 箱子填到目标点要求特别的次序,不然的话就没法全部填满。
        可见,掌握空位和次序这两点,推箱子就简单多了。我是这么理解这两点的,说得不对,请各位指正。
        箱子怎样挤在一起还可以活动自如?也就是局部箱子的死活问题,“死锁”先前介绍过了,但哪些图是“活结”也非常有必要了解,往往不起眼的地方就是希望所在。说到死活问题,和围棋中提到的“气眼”有点接近,围棋中有两个“气眼”就是活棋,而箱子有前后、左右四条道,只要前后或左右两边可以推的,即是活箱。(见下图)
        怎样按次序推箱子?可以按目标点从易到难的顺序反算出来,首先找到箱子自由进出的缺口,其直线上的箱子一般是最后完成的,如果目标点需要拐个弯推进去的,那拐弯位的4个目标点是通道,应放在倒数第二,而唯一路线的目标点则是第一要解决的。一般推箱子图形从缺口上看,基本可以按部就班,缺口直线经过的目标点容易解决,那些不在直线上的目标点,按先后顺序多推两次也可水落石出。
        当然,想完成更难的关卡,还需要很多技巧。我也尽我的微薄之力,让箱子转动起来,让推箱子流行起来。

      (恳请高手指点迷津,哪些是不起眼的地方?)

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-27 16:51 编辑 ]
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发表于 2011-1-27 16:35:22 |显示全部楼层
嗯 就是要始终有路可走 不能自己把自己的出路堵死

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发表于 2011-1-27 17:03:39 |显示全部楼层
很多不起眼,往往是你(大家)的盲点所在,高手设计不起眼地方,通常就是你思维习惯性的盲点。
话说得很笼统,想要明白其中的道理,推推求解贴子里的关卡,哪儿大多是精品关卡,从中会领略高手是如何发现空位(不起眼的地方)。

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智力游戏设计大师

发表于 2011-1-27 17:37:40 |显示全部楼层

回复 3# 的帖子

呵呵,一关关去推去领悟,不适合初学者。
如果关关都推得过的,那不用说也是高手了。
所以大家要么不推箱子,要么埋头推箱子不说话。

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2011-1-27 17:47:38 |显示全部楼层
求解里有答案,自然不用推

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发表于 2011-1-29 19:20:41 |显示全部楼层
laizhufu兄,希望下期比赛你能参加啊,我看好你,你的推箱能力肯定在我之上,二十一期关卡我本来以为过不去的,可是后来静下心来,发现并不是那么的难,确实要相信自己,但是确实有时候路不通的时候,又心一沉,我这期比赛是侥幸过关的,下期还不知道能不能解得开。

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