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为什么现在关于三阶魔中魔的解法都是差不多的模式 [复制链接]

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

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发表于 2011-1-18 23:55:49 |只看该作者 |倒序浏览
最明显的一个特征,就是最后一步是做外角。不会都是中途参考了他人的解法,然后先入为主,陷在最初解法的模式里去了吧。
其实按照最朴素的解法思路,是根据已经烂熟的3阶解法先把他当成一个3阶魔方复原所有的3阶特征块,也就是中心块,外角块,外棱块。而把内角块和内棱块理解成中心块的外延,接着就是还原这个外延了的中心块。基本模式就是先外后内,也就是先3阶后调中心,我就是这样做的。优点一是:第一步的关于外角和外棱的解法,不论是哪一款都统统一言以蔽之:参考3阶的解法。优点二是:外角和外棱是有色向的,而内角和内棱是没有色向的,外角和外棱相对就较复杂一些。而先复原的部分受的限制小,后复原的部分受的限制大,把较复杂的安排在前面复原会比较合适。关于如何复原内角和内棱,那就简单多了,因为他们没有色向,只管位置就行,只要设法找到一些三置换公式换换位置就行了。这个就要根据0面和1面的具体排列来找了,基本方法是烟头的空穴法。
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=511

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-1-19 00:16 编辑 ]

铜魔

资深酱油男

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发表于 2011-1-19 00:10:06 |只看该作者
唉……不懂这个魔中魔……
资深酱油男杯具男要背cfop公式。优化F,减少废步,加强F连贯性。
2011年11月1日背完PLL。2013年某月,忘记了一个PLL公式,囧。。还原的时候遇上双O双P让人太忧伤了。。
该比赛就比赛。爭取把WCA剩下的那三個項目(四盲五盲多盲)比完!
二步法。。
好好学习天天向上!

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红魔

六轴魔中魔专杀

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发表于 2011-1-19 00:15:11 |只看该作者
在我看来是0面较多的几个(水星为代表)会采用最后还原外角的方法,其实我个人是内棱--外棱--内角--外角的
                    1面较多的几个(木星为代表)一般是合并内外块吧

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红魔

六轴魔中魔专杀

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四年元老

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发表于 2011-1-19 00:16:13 |只看该作者
而且没有色向其实既是优点也是缺点吧,缺点在于有的三置换在SETUP的时候不是很好判断方向

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透魔

天空之城

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爱心大使 六年元老 十二年元老 十年元老

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发表于 2011-1-19 10:57:29 |只看该作者
这个方法可以自己找的,至于和网上相同,可能是因为这种办法比较好还原吧~
继续SUB15中~~

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

6#
发表于 2011-1-19 12:06:24 |只看该作者
以水星号为例,现有的复原方法之一,做到内角块调动时,内角块三轮换的几种方法还是较简捷的,但对外角块有影响,所以,前面索性不处理外角块,到最后处理外角块时,则可以不影响已经复原的内角块(至少看上去不影响),也不影响已复原的内棱块和外棱块。
不知道邱兄的方法,处理内棱和内角时,是否影响已经复原的外三阶?不影响的话,调动内棱和内角的方法是否也是较简捷的呢?
例如,下图白色中心块所在面是“1面”,白、白、绿内角八步三轮换后,外角也有变,这在目前常用的复原法中无所谓,反正外角还未处理(即实际情况的外角并非下图这样已经复原来着)。那么,如何不影响外角、外棱来复原下图的内角呢?










接着复原外角,可以不影响內魔方和外棱,方法还是三阶的角块方法,但在魔中魔场合还要避免旋转“1面”即可,具体的角块处理步骤不演示了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-1-19 14:05 编辑 ]

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

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发表于 2011-1-19 12:45:19 |只看该作者
我发现我想得太简单了,奇偶性问题是一个比较麻烦的问题,并不是先什么都不管当成3阶复原就行了,而是要把它当成是全色魔方,或者部分当成全色魔方来复原3阶。然后用大烟头的空穴法,找到内部块的三交换公式(ABA‘B'模式),这样找出来的公式是长了一些,但是理解起来很容易。我没有去套用任何旧公式,而是直接用空学法现成地生成新公式。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-1-19 12:50 编辑 ]

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红魔

Crazy

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十四年元老

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发表于 2011-1-20 11:39:35 |只看该作者
应该说,内棱,外棱,内角和外角,这样的顺序更符合大多数人的思路.毕竟外棱和外角很容易搞定.
想要不打乱外棱和外角来调整中心.难度应该很大.
为梦想领航

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透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

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发表于 2011-1-20 16:24:02 |只看该作者
我一开始玩的是水星号,我的想法确实是先把外面的普通三阶复原,然后再复原内圈。
我那时也找到了内棱三循环、内角三循环的公式,这样理论上是可以复原的,但比较繁琐(因为那样的一个三循环相当于两个普通三循环的叠加),于是我就没有真正用这种方法复原过。
后来看到奇遇的顺序是内棱->外棱->内角->外角,发现确实方便一点,于是就有这个顺序了

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发表于 2011-2-12 17:52:11 |只看该作者
魔中魔太废脑子了 汗 而且也不便宜

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