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一个的原创盲拧实例 [复制链接]

红魔

北斗

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发表于 2010-9-4 22:33:00 |只看该作者 |正序浏览
打乱:U2 F2 D’ U’ R L D’ L2 U R B’ D L B’ U2 B D2 L U’ D2 F D2 B F D

还原过程:
RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’                      UL/UFR 公式为PLL08,以下有重复的不再标明)
D’F’L’ RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’ LFD    (UF/DBR
LF URU’R’F’UFRB’RBR’2 F’L’                 (BL/UBL 一个原创的公式)
D’2F’ RUR’F’RUR’U’R’FR2U’R’U’ FD’2    (FR/DBL 公式为PLL13)
MU’ FRU’R’U’RUR’F’RUR’U’R’FRF’ UM’   (DB/UFL 公式为PLL11)
D’L’Fl RUR’F’RUR’U’R’FR2U’R’U’ l’F’LD  (UB/DFR
f’F’ URU’R’F’UFRB’RBR’2 Ff                   (DR/DFL
L’ RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’ L               (FL/UFR
l’ RUR’F’RUR’U’R’FR2U’R’U’ l                  (DF
L2 URU’R’F’UFRB’RBR’2 L2                   (DL
d2L' RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’ Ld2       (BR
L2 RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’ L2            (DL

说明:
每一行为一个还原步骤,可以解决一个棱块和一个角块。
黑字为setup和reverse,红字部分为固定的公式。
括号里为说明文字,蓝字部分说明该步骤解决的块。

此方法以UR棱块和UBR角块为起始,通过setup做公式,使起始块移向目标块。
原理很简单,因为使用的公式都是同时移动了棱块和角块,所以编码过程完全不用考虑奇偶校验的问题。
缺点很多。我目前的速度很慢,在两分钟徘徊。

这个方法是我自己想出来的,但是不排除有人也想出同样的方法。
盲拧这一块我基本就看过论坛里2阶盲拧法,然后在这个方法的提示下,想出的目前这个逐块还原的三阶盲拧法。

[ 本帖最后由 老章 于 2010-9-5 08:04 编辑 ]
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四年元老

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发表于 2018-10-2 18:30:17 |只看该作者
老章 发表于 2010-9-6 08:32
我一开始就是这个思路的,不过我目前的公式已经超出了你说的这6个。

系统的基本思路是挺正常的。

德国小强是什么

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发表于 2010-9-6 20:35:34 |只看该作者
我個人認為,這方法的優點是對PLL的靈活運用。因此,要增加公式的話,應該考慮所有兩角兩棱交換的PLL去增加公式。這樣的公式量是60個公式,包含之前的10個(P08~P15;P20;P21)。

另外,如果是一次兩角兩棱的話,如果是對SetUp異常熟悉的話的話,應該可以在SetUp完成之後,便得知應該用哪條公式。這樣的話,公式可以減至9*4*4=144條,包含4種G形,每種角塊9個方向、棱塊4個。然而這要求操作者把所有塊操作到頂層後,可以快速地判斷出應該使用的公式……有點強人所難。
希望看到新的盲擰方法……

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红魔

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发表于 2010-9-6 08:32:19 |只看该作者
我一开始就是这个思路的,不过我目前的公式已经超出了你说的这6个。

系统的基本思路是挺正常的。

我认为现在影响我速度的问题有两点:
1,很多公式不太顺手,因为涉及到角棱一起变化,公式很不好找。
2,编码系统一直没想出比较高效的方法导致记忆速度不快,角棱一起还原的,但是我目前是角棱分开记忆,当然了,主要是公式未全。

昨晚被人叫去玩德国小强,没来更新。

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发表于 2010-9-6 08:12:54 |只看该作者
原帖由 123wyx 于 2010-9-5 09:39 发表
不错,很新颖的思路。
效率应该也挺高。
前些日子我一直在想,同时解决两角两棱的方法可不可行。

一次做两角两楞setup太复杂,我估计需要,21×55=1155种setup,公式需要4×9=36个。
这样无法实现。

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发表于 2010-9-6 07:44:43 |只看该作者
楼主的方法我看明白了。
该方法可以完善。
第一要给出六个角块与楞块同时交换的公式:
1、交换时楞块、角块方向都不变
2、交换时楞块方向不变,角块交换时,缓冲区块先顺时针转,后交换
3、交换时楞块方向不变,角块交换时,缓冲区块先逆时针转,后交换
4、交换时楞块先反向后交换,角块方向都不变
5、交换时楞块先反向后交换,角块交换时,缓冲区块先顺时针转,后交换
6、交换时楞块先反向后交换,角块交换时,缓冲区块先逆时针转,后交换

第二要规范setup
由于同时要处理两个块,setup要复杂一些,由于楞块要11种,角块要7种,所以setup需要77种。这77种都是不改变操作块方向的。
建议列个表,把各步setup优化。我估计平均每个setup不超过4步。
第三编码要规范化。
效率我估计是这样的。
每个魔方平均13步,每步平均需要16-18转,平均需要,208-234转.
如果角块完成,可用三循环来复原其余的楞块,每次处理2块,可以减少总步数,来提高效率。
这样,需要再记忆4种8个块三循环公式,另外55种块的setup。
这样,该方法很有发展前途。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-9-6 08:02 编辑 ]

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发表于 2010-9-5 14:42:39 |只看该作者
这个要顶了,希望以后多多出新~~

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两年元老 四年元老

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发表于 2010-9-5 13:54:04 |只看该作者
楼主威武,一次做两个,佩服佩服。。
期待完善版本~

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发表于 2010-9-5 09:39:58 |只看该作者
不错,很新颖的思路。
效率应该也挺高。
前些日子我一直在想,同时解决两角两棱的方法可不可行。

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发表于 2010-9-5 09:21:38 |只看该作者
厉害啊,1步法

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