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请教:关于棱块方向问题 [复制链接]

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1#
发表于 2007-10-7 23:50:37 |只看该作者 |倒序浏览
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发表于 2007-10-8 00:46:33 |只看该作者

我看下来,

棱块方向:0000 0010 1000

其余编码和您一样。

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发表于 2007-10-8 00:54:05 |只看该作者

你的展开图中,魔方的右侧面展成倒的,看起来太吃力。建议你复制下图(或自己另画,不要有颠倒的展开面),再填色后,在论坛中上传。

上传方法,在“回复”或“编辑”时,点击“浏览”,选中图片文件,“打开”,“上传”,“发表”。

请教:关于棱块方向问题

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发表于 2007-10-8 01:13:20 |只看该作者

你实物魔方的初态可能动掉了,可以翻转这个虚拟魔方看:

     

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发表于 2007-10-8 06:45:04 |只看该作者
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发表于 2007-10-8 08:33:43 |只看该作者

点击角块的某一色片,该色片所在的魔方面所代表的一层转90°;(或点击中心块)
Shift+点击角块的某一色片,则转-90°;(或Shift+点击中心块)
点击棱块转中层,点击对边的棱块,则中层逆转;(或Shift+点击棱块使中层逆转)
右键拖动魔方翻滚,左键在魔方外也可翻滚魔方;
左下方小三角按钮复初。

鼠标放在论坛中的图片上,有的在图的左上角会有“保存”小图标供点击;也可右键点击出一个菜单,选“另存为”。也可选“复制”,再粘贴到“画图”等窗口中加工、保存等等。

[此贴子已经被作者于2007-10-8 18:01:55编辑过]

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发表于 2007-10-8 08:50:36 |只看该作者

昨天那帖的第4页不显示,把我的跟帖再贴于此:

QUOTE:
以下是引用0萧枫0在2007-10-7 20:10:01的发言:

可不可以先调棱的位置再来翻棱呢?这样的话就可以看出哪个棱正确哪个棱错误了,是这样的吗?

应该可以。不过不能用《图解三阶盲拧》说的方法了。否则,棱的色向编码就白忙乎了,真的要出现“坏牙不拔拔好牙”了。除非换一种棱色编码法--编码不是指归给棱位,而是指归给棱块。比如9号位上有个反向的5号棱块,其编码“1”就得放在第5位: xxxx 1xxx xxxx ,等等。您不妨试试。

至于这方法判断色向的正反的难度,仍然和先翻色法一样,因为编色向码时还未开始调位置呢!如果盲拧调好位再看色向,岂不违反盲拧规则?

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发表于 2007-10-8 09:56:39 |只看该作者

下图为试验先调棱后翻棱的一个小例。

棱色编码为0001 0000 1000,编码“1”指归给棱本身,不给棱位置。

若按《图解三阶盲拧》的先翻色后调位方法,则下图棱色编码为1001 0000 0000,即编码“1”指归给棱位置,不问该位置上是几号棱,因为后面调位置时会过问该位置上是几号棱的。

         

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发表于 2007-10-8 10:28:42 |只看该作者

说明:8楼中转中层的动作符号M、M'和实际演示正好反了(以演示为准),那是论坛的java助手的页面编写的笔误,只好将错就错。

也可能他那是没办法,因为一个中层的转向按照其旁边的一个表层描述是顺时针的话,按照另一边表层描述就是逆时针了。比如M,从左看入是顺时针转,但从右看入却是逆时针的。大概那助手的编写者是左撇子。

[此贴子已经被作者于2007-10-8 10:41:22编辑过]

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发表于 2007-10-8 10:41:02 |只看该作者
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