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求助:盲拧角块位置和棱块方向问题 [复制链接]

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发表于 2007-10-7 00:23:15 |只看该作者 |倒序浏览
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发表于 2007-10-7 00:43:58 |只看该作者

你得到的角位置编码是:(1627)(3)(58)

由于3不需要换,所以可以简化为:(1627)(58)

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发表于 2007-10-7 01:33:37 |只看该作者

看来4号角也在4号位,不用换,对吗?那么,编码就是(1627)(58)。(不一定非要什么连续8个数的。)

6号位的2号角调到2号位,用公式四和1号位上的6号角互换,再把2号位上的6号角调回6号位,好,6号角复原了。

再依次复原2、7角,此时1号角也复原。

再做第二循环(585)。

共做6次公式四,故1号、2号位置的棱没变,可以接着调棱。

UQdP9sZS.jpg


 

“没有高级色的棱块的方向的正确与否,这是怎么判断的?”

那么,它只能是有中级、低级色。无论它乱窜到什么地方,也只有三类六种状态,而色向编码只有0和1两种:

1、中级色在高级方向,低级色在中级方向,也算色向正确,编码为0。反之则为1。

2、中级色在高级方向,低级色在低级方向,也正确。反之不正确。

3、中级色在中级方向,低级色在低级方向,或反之,您说如何编码?


[此贴子已经被作者于2007-10-7 8:48:12编辑过]

ZGHTjOgU.jpg (26.86 KB, 下载次数: 154)

求助:盲拧角块位置和棱块方向问题

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发表于 2007-10-7 09:18:38 |只看该作者
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发表于 2007-10-7 09:44:29 |只看该作者
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发表于 2007-10-7 09:56:33 |只看该作者
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发表于 2007-10-7 10:41:11 |只看该作者

任一棱的两色总有级差;12个棱的位置的每一个,其两个朝向也有级差,并且固定不变。所以,无论什么棱块到无论什么位置,其颜色级差的顺序(可变)和位置的色向顺序(不变),都有正确或不正确两种。此其一,其次,色向编码的总和必须为偶数。这意味着,头11个棱块的色向确定后,第12个棱块的色向就没有供任选的两种可能了。

比如,公园内一棵大树周围排列着几个固定不动的椅子,坐的人是假定的“两面人”,他的正面颜色的“级别”总是比反面颜色的高。魔方的打乱态就是,两面人张三、李四……各自可坐可不坐属于自己的指定位置,并且坐的方向也不一定。假定每个两面人相对于椅子来说有正反两种坐法--反面碰到椅子为正坐法,正面碰到椅子为反坐法。“色向编码”时,不用去管张三、李四两人的颜色级别谁高谁低,只要管他是正坐还是反坐就是了。

不知我说清楚了吗?

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发表于 2007-10-7 10:54:10 |只看该作者
乌木先生,第三楼的回复相当详细,和易懂, 赞一个!!![em23]
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国甲天下,我爱国甲,爱魔方

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发表于 2007-10-7 11:07:19 |只看该作者
QUOTE:
以下是引用0萧枫0在2007-10-7 9:56:33的发言:

QUOTE:
6号位的2号角调到2号位,用公式四和1号位上的6号角互换,再把2号位上的6号角调回6号位

????????

不明白~~

楼上的是回答问题“如果高级色在中级或低级方向,那怎样才是正确的呢?”,下面回答所引用的问题。

”好比上面比喻中的椅子,“”就是实体角块。(不过,至此,各个角都已“正坐了”,只要换位即可。)

从我给出的图的第一态可知,6号上坐着的是2号,按照规定路线把它调到2号,和1号上的6号互换后,沿逆路线把6号调回6号。这就解了编码“6”了,即6号“位置复原”了。

接着只不过是逐个逐个解码。

做完调角后,8个角要么全复原,要么仅剩1、2号角没复位。这由不得玩家,而与棱块的位置情况有关。玩家只需注意调角时公式四不能做奇数次。只有在调好棱的位置后,角块才肯定全复原。

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发表于 2007-10-7 11:20:45 |只看该作者

有问题尽管提出来,大家都乐于回答、讨论、争论的。

补充,如果在别的情况中,1号位上仍是6号角,但6号位上是别的X号角,……那么还是这么做,即,把X号角和6号角互换后,回放6号角到6号位,就解好了编码6了。

第11楼是此题的java演示。

[此贴子已经被作者于2007-10-7 11:47:19编辑过]

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