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楼主: cube_master
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快速还原实习 [复制链接]

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发表于 2004-8-21 12:34:27 |只看该作者
以下是引用羊过在8/21/2004 8:31:07 AM的发言: 其实我看不大懂,你们说的......CUBE.

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发表于 2004-8-21 21:13:40 |只看该作者

魔友DD的作品

请问这里的JAVA魔方是否支持参照面的更改?比如完成P2L后我们习惯将已完成的面作为底面,这里的JAVA魔方有没有提供类似“整右(即从右面看整个魔方顺转90度)”这样的功能?

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发表于 2004-8-21 22:23:05 |只看该作者

我习惯用的 Java 魔方未发现有类似功能。

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发表于 2004-8-21 23:21:55 |只看该作者
以下是引用还猪哥哥在8/21/2004 9:00:04 AM的发言: 最后合并的那组动作实际上并不是我在碰到这个具体的还原问题时才想出来的,而是我以研究动作时得到的结果。记得那时的思路是尽量将自己已经熟练掌握(步数尽量少)的公式两两组合,同时尽量让两组动作的头尾相接处尽量多的动作可以合并。以前面这个动作为例,如果把它转成已完成的面为底面的话,对应如下动作: B' U' B U' B' U B L F U F' L' 它是由以下两个公式合并得到的: (B' U' B U' B' U2 B) (B' U' B L F U F' L') =(B' U' B U' B' U U B) (B' U' B L F U F' L') =B' U' B U' B' U (U B B' U') B L F U F' L'
我也知道你是用这两公式合成的,问题是想不到可以先用转角公式 B' U' B U' B' U2 B ,再用十字公式 B' U' B L F U F' L' 不但可以达到同样的效果,更减少了步数。还猪哥哥果然高明!

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25#
发表于 2008-5-1 22:35:06 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>还猪哥哥</I> 于 2004-8-21 21:13 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=1813&amp;ptid=240" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 请问这里的JAVA魔方是否支持参照面的更改?比如完成P2L后我们习惯将已完成的面作为底面,这里的JAVA魔方有没有提供类似“整右(即从右面看整个魔方顺转90度)”这样的功能?
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>用这个java可以让魔方整体旋滚:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="200">
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