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新比赛项目(国外经验) [复制链接]

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六年元老

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1#
发表于 2009-2-3 12:22:21 |显示全部楼层 |倒序浏览

新增:国外类似项目运行经验
PSC:prepared solve challenge
http://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?t=1747

~
以及:此话题在wca的讨论贴
http://www.worldcubeassociation. ... 49&p=3679#p3679

能否有这样的项目
所有参赛者提前获得同一条打乱公式 而后同场竞技 以时间最短者为胜
~
特点
~
此项目不单纯考察选手速拧能力 还与最少步数解法和组合公式的能力有机结合 因为显然只有尽量缩短还原步骤并使其操作过程尽量顺手方可获胜 又不像最少步数项目那般拘泥于还原步数
~
优势
~
1使三阶比赛平均成绩进入10秒成为可能 比赛过程更加赏心悦目
2对选手要求多元化而不刻板 在手速 最少步数 手法组合任一方面的优势都可以拉动比赛成绩
3由于消除了观察难度的限制 可以挖掘其它魔方解法潜力(桥式 角先等)而不局限于CFOP(任一种事物的系统越单一 其发展前景越黯淡)
4(新增)因为还原魔方速度的极限化提升 也使得魔方结构\材料的设计与优化更有价值
5待补充…
~
细节
~
1可在比赛一天到三天前给出打乱公式 让选手研究还原步骤和强化训练还原所需要的手法衔接
2可将打乱公式适当增长以避免直接逆公式还原(例如60步)
3待补充…
~
扩展
~
此比赛可扩展至4阶5阶等 对选手各方面要求更高

[ 本帖最后由 tonylmd 于 2009-2-7 11:57 编辑 ]
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2#
发表于 2009-2-3 12:45:15 |显示全部楼层
原帖由 hexwing 于 2009-2-3 12:35 发表
而且有软件可以算步数的

步数少的不一定顺手 速度也就不够快
又或者要求选手提供还原全公式 明确规定不能与电脑计算结果相同
且在高阶中这种玩法的前景更大

[ 本帖最后由 tonylmd 于 2009-2-3 12:56 编辑 ]
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3#
发表于 2009-2-3 13:21:39 |显示全部楼层
原帖由 lamianbu 于 2009-2-3 13:05 发表
应该现场,给出打乱公式。20分钟后,比赛

~
时间太短的话就失去了魔方解法部分的意义 等于延长观察时间 那还不如传统比赛
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4#
发表于 2009-2-6 20:39:59 |显示全部楼层
有那么显然…?不合理的地方可以讨论嘛
发出来没什么回应…无奈一下
感谢大烟头加分
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5#
发表于 2009-2-7 08:33:35 |显示全部楼层
在wca贴了这个 得到关于PSC的反馈 与大家分享
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6#
发表于 2009-2-8 20:12:44 |显示全部楼层

回20#

有道理……不知道大家有没有兴趣?每次发布公式 大家在指定时间内上传视频比赛
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