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楼主: earthengine
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最少步的角块色向判断法 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

1#
发表于 2008-8-24 19:37:31 |显示全部楼层
<P>1楼要的java图:</P>
<P>&nbsp;</P>
<APPLET height=250 codebase='http://zmb.fnfnet.com/puzzletoy/java/' archive=AnimCube.jar width=250 code=AnimCube.class>
<PARAM NAME="colorscheme" VALUE="wbgyor">
<PARAM NAME="bgcolor" VALUE="FFFFFF">
<PARAM NAME="butbgcolor" VALUE="99AACC">
<PARAM NAME="movetext" VALUE="2">
<PARAM NAME="metric" VALUE="2">
<PARAM NAME="fonttype" VALUE="0">
<PARAM NAME="move" VALUE="F D' L2 B D' B R2 D B2 L2 D F' U">
<PARAM NAME="facelets" VALUE="rrrrrrrrrooooooooowwwwwwwwwyyyyyyyyybbbbbbbbbggggggggg">
</APPLET>    <APPLET height=250 codebase='http://zmb.fnfnet.com/puzzletoy/java/' archive=AnimCube.jar width=250 code=AnimCube.class>
<PARAM NAME="colorscheme" VALUE="wbgyor">
<PARAM NAME="bgcolor" VALUE="FFFFFF">
<PARAM NAME="butbgcolor" VALUE="99AACC">
<PARAM NAME="movetext" VALUE="2">
<PARAM NAME="metric" VALUE="2">
<PARAM NAME="fonttype" VALUE="0">
<PARAM NAME="move" VALUE="R U L' U' L U' L' R U' L U R2 F2">
<PARAM NAME="facelets" VALUE="rrrrrrrrrooooooooowwwwwwwwwyyyyyyyyybbbbbbbbbggggggggg">
</APPLET>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-24 19:50 编辑 ]

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发表于 2008-8-24 21:40:09 |显示全部楼层
<P>那么,换个版本看得到吗?唉,何时论坛自己的java助手恢复就好了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=250 archive=rubikplayer.jar width=250

code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class>
<PARAM NAME="scrgpt" VALUE="F D' L2 B D' B R2 D B2 L2 D F' U">
<PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG">
<PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
</APPLET>   <APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=250 archive=rubikplayer.jar width=250

code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class>
<PARAM NAME="scrgpt" VALUE="R U L' U' L U' L' R U' L U R2 F2">
<PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG">
<PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
</APPLET>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-24 21:42 编辑 ]

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发表于 2008-8-25 17:45:22 |显示全部楼层
<P>1楼的一时还看不懂,再说,先问问这个问题。你说“魔方的每个角块其实可以处于6种不同的方向状态,……”这句话里的“6种”是否应为“24种”?而且确切说来是否应为:头一个角块有24种不同的方向状态,第二个21种,第三个18种,第四个15种,第五个12种,第六个9种,第七个6种,第八个就只有1种--3种色向之一,但不能改色向,即不能任选了。具体哪一色向,取决于前7个角块当时的色向如何。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果不考虑这样依次(经转层来)布排角块,仅仅任选一个角块考查它的可能有的方向状态,那就应有24种。对吗?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-25 17:48 编辑 ]

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发表于 2008-8-25 20:49:57 |显示全部楼层
<P>1楼说“如果一个块的原始位置在偶组上,那么它的编码在各种高中低面选择下要么都为0,要么都不是0。”&nbsp; 这句话的前提是否为“限于180°转”?一个角块在偶组(就是自己所属的那个四面体的四个顶点)上移位时限于用180°转动的话,才有这种现象吧? </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1楼说“奇块的数目总会是偶数且总是两个组各占一半”&nbsp; 是否指8个角块总的说来“奇块的数目总会是偶数”?这一组有几个角块是原属那一组的,那一组必定也有几个角块是原属这个组的。对吗?凡是错组的角块,就叫奇块,对吗?此外,应该也可以有两组没有交换角块的情况的,对吧?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-25 21:15 编辑 ]

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发表于 2008-8-25 22:19:12 |显示全部楼层
一个角块的奇偶性随着转层进程,或有变,或不变--90°转,且涉及它时,它的奇偶性就切换一下。180°转且涉及它时,或者转层动作不涉及它时,它的奇偶性不变。对吗?

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发表于 2008-8-26 10:16:15 |显示全部楼层
<P>1楼的还没懂,还得继续看。好像文章有的地方你是让参照物围着考查对象转的,对吗?这对我来说很搅脑子。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,你说(关于)“判断N阶<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%C4%A7%B7%BD">魔方</SPAN>角块方向”要“提出一种不同的方法,确保能使结果与参照系无关”,对吗?一个物体的方向怎么会与参照系无关呢?<BR></P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-26 10:33 编辑 ]

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发表于 2008-8-26 10:55:04 |显示全部楼层

回复 14# 的帖子

<P>你在看一个指定的角块时,说它有6种方向,那么排除了哪18种方向,或留下哪6种方向呢?你不妨具体说说,我弄明白后可试试画个图上来。</P>
<P>-------------------</P>
<P>或者贴个下图(略去别的块,只留下8个角块,设第一个为复原态)供你取舍,你不妨标记一下,哪6种取,哪18种舍:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一个角块的24种方向.GIF </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-26 11:32 编辑 ]

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发表于 2008-8-26 11:53:09 |显示全部楼层
<P>如何理解22楼你这6类角块的编码法我还要继续看1楼的文字。现在有个感觉:有一种盲拧法是色向问题和位置问题分开处理的,而你这是同时解决,是吗?而且,从你1楼的话来看,此文是用于最少步复原法的?(真是的话,我是蛮怕这种高级复原法啊。)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>还有,22楼中你说的两个“-”是要求逆转120°,另两个“-”却是要顺转。“+”也有类似问题,是否有笔误?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-26 16:32 编辑 ]

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发表于 2008-8-26 20:41:35 |显示全部楼层

回复 26# 的帖子

谢谢,那帖子我看过,吓退了。说实话,这类话题以及你的话题,我目前还啃不动。期待着你们能有些副产品惠及普通玩法就好了。或者直接给我们一些应用之类的结果也好,要问原理者再看有关文章。偷懒了,只想坐享现成。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-26 22:20 编辑 ]

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