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发表于 2023-9-10 15:23:16
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本帖最后由 redcarrot 于 2023-9-10 15:32 编辑
这一层楼专门总结一下从这个设计出发,延伸得到的其它转角半正多面体的情况。
考虑其八面体对称性,可以类比出多元转角截角四面体(12轴)、截角立方体(24轴)、截角十二面体(60轴)和截角二十面体(足球)(60轴)。下图是截角四面体和足球版的草图。
考虑其四面体对称性,其八面体类比是大斜方截半立方体(48轴),二十面体类比是大斜方截半二十面体(120轴)。这几个魔方块数都多的吓人,大概不会去打印实体版了吧……
另一方面,多元转角截半立方体(菱12轴)的设计早在2011年Oskar就已经画出过草图,只是没有打印过;那个帖子我也看过很多次,只是直到我做出现在这个魔方的设计,才看懂Oskar当年的草图……用类似的方法,可以做出多元转角小斜方截半立方体和小斜方截半二十面体,草图就不画了。下图是Oskar的原图。
关于截半十二面体(菱30轴),我不知道是否有“完美”的方法做出多元版;如果去掉其中的一部分轴,确实是能做多元版的,但这样似乎有些“违规”。
关于扭棱立方体和扭棱十二面体,我不知道是否能做多元处理。如果可以的话,正二十面体也应当能用同样的方法处理,但目前来看似乎不太可能。
事实上,转角多面体做多元版的主要障碍来自其中的三角形面,有两方面的原因:一方面,为了避免三角形面处“角块”的出现,切割需要给的比较浅,这样块的大小会比较悬殊,做出来不好看,甚至根本做不出来——所以上面一些含三角形面的半正多面体我也没去画草图;另一方面,从数学上看,三角形不能在不改变内角的前提下改变一条或两条边的边长,而四边形或更多边形则可以办到。
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