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[3D] 菱面大卫齿轮魔方 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 十年元老 十二年元老

发表于 2023-4-4 23:24:33 |显示全部楼层
本帖最后由 redcarrot 于 2023-4-4 23:40 编辑

大家好,这次分享的设计是菱面大卫齿轮魔方。顾名思义,它是将Meffert’s于2013年量产的大卫齿轮魔方(David Gear Cube)的设计想法迁移到菱形十二面体上得到的产物。在从立方体迁移到菱形十二面体的过程中,基底魔方也从二阶变成了现在的斜转。

之前早就想试着设计齿轮类魔方,但苦于一直不会画锥面齿轮,TP上的教程也和我用的绘图软件有些出入;去年8月底,韩国魔友Liobel分享了他的锥面齿轮插件,才让我真正可以去尝试之前的一些想法——不过之前构想的一些设计还没搞清楚该怎么画,这个倒是先做出来了。

这个魔方齿轮部分的齿数比为16:16:9。说实话,这并不是最理想的比例:一方面,四面角(斜转中心)齿轮与菱面中心齿轮齿数相同,就意味着菱面中心齿轮转过所需的180度时,四面角齿轮也转过180度,损失了90度方向的打乱可能性;另一方面,此时三面角齿轮转过8/9圈(320度),没有了像原版大卫齿轮魔方那样始终不变形的特性。于是在目前的齿数比下,如果只旋转齿轮部分,需要将四面角转动9圈(3240度)才能让魔方回到初始状态——但这也是没办法的事情,因为四面角-菱面中心,三面角-菱面中心的两组齿数比是相互关联的,确定了一组之后另一组就自然确定了。通过计算,我并没有找到可以满足全部条件的、齿数看起来不至于太多的齿数比组合。事实上,这个魔方初版的设计中齿数比为16:12:6,比现在这个版本还更糟糕一些……

这次打印用的是光固化的打印方式。在经过磨合后,齿轮部分的转动手感我十分满意。为了辅助斜转部分的定位,我也加入了镶嵌的磁铁。量产的速拧斜转魔方角-中心磁定位一般只用一组24个磁铁,是为了规避转60度处的额外定位;这个魔方我反倒是想要变成梯形菱形十二面体的这套60度定位,于是就多加了一组磁铁。

那为什么会想要这个60度定位呢?原因在于转角+转棱六面体的特殊jumble,即Rhomdo Transformer的jumble,也是我在变形铜币十二面体中介绍的jumble类型。理论上来说,这个魔方转60度斜转转动后,如果能转动四面角齿轮180度,带动菱面中心齿轮转动180度,再把斜转转动转回来,这样是能够构成一个完全不变形的“合法”转动的——齿轮带来的联动效应抵消了jumble中可能造成的捆绑;然而在目前这个齿数比下,菱面中心齿轮3齿与5齿对应的度数分别是67.5度与112.5度,与实际切割角度的约70.53度与109.47度有不小的差异,这样就会造成在梯形菱形十二面体的状态下,菱面中心齿轮的齿间距不等,从而阻碍转动。一开始还想过能不能通过一些特殊的处理把这个问题去掉,但最后没找到合适的方法,还是顺其自然了。在目前这个实体魔方上,梯形菱形十二面体状态下使劲转动确实也能转动齿轮部分,不过中途会卡住,算是实实在在的“非法”转动了,有点小遗憾。至于本身这个轴类的另一种jumble,对应先转动齿轮部分,再转动斜转部分,就只有通过进一步切割菱面中心齿轮才能实现了。

关于这个魔方,另一个不太满意的是对应斜转角块的最小块贴纸——实在是太小了,完全没办法贴牢,转动的过程中一直在掉。但这同样是个没什么办法的事情,毕竟空间就这么大, 16:12:6齿数比的初版中,这个块甚至更小一些。不过这些小贴纸只是出于外观考虑才贴上去的,不贴的难度甚至会更高;从结构的角度讲,这个块本身只是斜转的一部分延伸出来的,切掉都无关紧要,不会影响结构的稳定性。所以这次拍完照之后再掉就不打算再贴了……

一不留神介绍写得太长了,还是来看魔方吧:

还原状态。一开始用黑色背景拍的觉得拍起来感觉不太对,就换回了白色背景,但看照片黑色的还不错,不过也懒得再重拍了……
Solved.jpg

一步斜转转动与一步齿轮转动(四面角转180度)
1 turn.jpg

“半步”斜转转动(60度,图里其实是“一步半”,180度)与“半步”齿轮转动(四面角转90度)
Mid turn.jpg

一步斜转转动+一步齿轮转动
After 2 turns (Skewb+Gear) 小.jpg

打乱状态(齿轮未复形/复形)(其实没转几步)
After some turns.jpg

试图在梯形菱形十二面体状态转动齿轮,大概转到这就转不动了
Force Jumble Turn 小.jpg

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发表于 2023-4-4 23:32:18 |显示全部楼层
本帖最后由 redcarrot 于 2023-4-5 12:24 编辑

关于设计的一些变形和延伸:

1.        部分解绑菱面中心齿轮的结果。
图片1.jpg

2.        先前提到的齿轮比12:16:6版本的设计图。可以看到在这个情况下,本来就很小的块变得更小了,彻底没有贴贴纸的可能性了。
12-16-6  2.jpg

3.        想引入像原版大卫齿轮魔方那样始终不变形的特性,其实有一个很简单的办法——把魔方的外形改成正八面体就可以了,这样因为这些9齿的齿轮失去了色向,也顺带消除了原先转四面角齿轮9圈才能让所有齿轮回到原位的问题,只需普通地转1圈就行了。但此时唯一的问题是……我觉得不好看。于是最终还是选择了菱形十二面体的外观。至于更加经典的立方体外观,既没有不变形的优势,我也觉得不好看。
8 and 6.jpg

4.        这个设计的核心是这一套齿轮系统,四面角齿轮与三面角齿轮相互独立,并分别与菱面中心齿轮啮合。于是虽然基底魔方选成斜转是最自然的选择,但事实上,把这套齿轮系统应用在别的魔方上,比如二阶魔方上,也是完全可行的。再大胆一点的话,二阶+斜转也不是不行。
erjie 2.jpg

5.        这个设计也能进一步推广到菱形三十面体上。此时自然的基底魔方就是“斜转五魔方”,或者说“终极五魔方”Pentultimate了。如下的草图是齿数比25:20:9的设计,没有仔细调整,也没画Pentultimate部分的结构,仅作示意,没有实际制作的打算。
Pent.jpg
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发表于 2023-4-5 01:56:11 |显示全部楼层
Excellent Puzzles!!!

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六年元老

发表于 2023-4-5 21:45:34 |显示全部楼层
真精彩,还能这么延伸

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发表于 2023-4-6 14:04:44 |显示全部楼层
还没入手过齿轮魔方,不知道可玩性

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