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[3D] 子母4x4(Son-Mum 4x4) [复制链接]

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发表于 2016-11-24 00:53:25 |显示全部楼层 |倒序浏览
子母4x4 属于 Mixup 类魔方。

它是直接把 子母3x3 把中间再对半切开而实现,这三刀切割提高了魔方的可玩性,使得中间的单一层都可以混转。

以下图片展示

01.jpg

02.jpg

03.jpg

05.jpg

04.jpg

06.jpg

已有 2 人评分经验 收起 理由
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发表于 2016-11-24 00:53:40 |显示全部楼层
有兴趣的魔友可用模拟器试玩,
下载地址:http://pMetro.su/pCubes.zip
然后把外国朋友grigr写的以下一段代码保存为Son-Mum 4x4.xml,用下载的模拟器打开此文件就可试玩
  1. <?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
  2. <xml Data_Version="2">

  3.     <Interface>
  4.         <Name>Son-Mum 4x4 Cube</Name>
  5.         <Class>TMixup</Class>
  6.         <Menu>Grigr\Son-Mum 4x4 Cube</Menu>
  7.         <Inventor>MF8</Inventor>
  8.         <Programmer>Evgeniy Grigoriev</Programmer>
  9.    <Link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=106897</Link>
  10.         <Added>2016-11-23</Added>
  11.     </Interface>

  12.     <Script>
  13.         D := 0.261203875;
  14.     </Script>

  15.     <Axes TurningAngle = "Pi / 4" PlaneDistances = "-D; 0; D" >
  16.         <Axis NormVector = "1; 0; 0" />
  17.         <Axis NormVector = "0; 1; 0" />
  18.         <Axis NormVector = "0; 0; 1" />
  19.     </Axes>

  20.     <Figure>
  21.         <LoadFrom> Figures\Cube.xml </LoadFrom>

  22.         <SplitByAxes/>

  23.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  " 0.5" Z =  " 0.1" /> </HideContaining>
  24.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  " 0.5" Z =  "-0.1" /> </HideContaining>
  25.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  "-0.5" Z =  " 0.1" /> </HideContaining>
  26.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  "-0.5" Z =  "-0.1" /> </HideContaining>
  27.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  " 0.5" Z =  " 0.1" /> </HideContaining>
  28.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  " 0.5" Z =  "-0.1" /> </HideContaining>
  29.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  "-0.5" Z =  " 0.1" /> </HideContaining>
  30.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  "-0.5" Z =  "-0.1" /> </HideContaining>

  31.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  " 0.1" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  32.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  " 0.1" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>
  33.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  "-0.1" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  34.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  "-0.1" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>
  35.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  " 0.1" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  36.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  " 0.1" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>
  37.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  "-0.1" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  38.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  "-0.1" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>

  39.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.1" Y =  " 0.5" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  40.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.1" Y =  " 0.5" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>
  41.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.1" Y =  "-0.5" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  42.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.1" Y =  "-0.5" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>
  43.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.1" Y =  " 0.5" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  44.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.1" Y =  " 0.5" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>
  45.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.1" Y =  "-0.5" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  46.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.1" Y =  "-0.5" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>

  47.         <Turn  Axis = "0" Angle = " Pi / 4" Layer = "1" />
  48.         <Turn  Axis = "0" Angle = " Pi / 4" Layer = "2" />
  49.         <SplitByAxes/>
  50.         <Turn  Axis = "0" Angle = "-Pi / 4" Layer = "1" />
  51.         <Turn  Axis = "0" Angle = "-Pi / 4" Layer = "2" />

  52.         <Turn  Axis = "1" Angle = " Pi / 4" Layer = "1" />
  53.         <Turn  Axis = "1" Angle = " Pi / 4" Layer = "2" />
  54.         <SplitByAxes/>
  55.         <Turn  Axis = "1" Angle = "-Pi / 4" Layer = "1" />
  56.         <Turn  Axis = "1" Angle = "-Pi / 4" Layer = "2" />

  57.         <Turn  Axis = "2" Angle = " Pi / 4" Layer = "1" />
  58.         <Turn  Axis = "2" Angle = " Pi / 4" Layer = "2" />
  59.         <SplitByAxes/>
  60.         <Turn  Axis = "2" Angle = "-Pi / 4" Layer = "1" />
  61.         <Turn  Axis = "2" Angle = "-Pi / 4" Layer = "2" />

  62.         <RemoveGrayParts/>
  63.    <ShowAll/>
  64.     </Figure>
  65. </xml>
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发表于 2016-11-24 11:30:14 |显示全部楼层
otischeng 发表于 2016-11-24 10:11
老大好學不倦~沒想到除了設計魔方之外, 連模擬器都懂. 十分佩服~~~

內部一4x4x4, 零件很多, 我猜測mixup ...


模拟器是TP论坛的Boris开发的,我只是搬运工。

更多这款模拟器详情,请移步:http://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=27054

这个魔方 的确零件有点碎,不适合快速转动。

子母3x3与子母4x4还支持混装,增加可玩性。

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发表于 2016-11-25 00:44:52 |显示全部楼层
redcarrot 发表于 2016-11-24 14:06
期待量产!和智乐的三款混元摆在一块儿,凑成一套,一定很不错~

先来三个摆在一块儿的照片吧

726332275295933683.jpg
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发表于 2016-11-27 23:02:59 |显示全部楼层
222222 发表于 2016-11-27 22:36
那两个块到底是怎么分开的?我转了很久都看不出来。


中层转45度,可以单个中层转,也可以二个中层一起转。

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发表于 2019-10-24 01:25:47 |显示全部楼层
NongMl 发表于 2019-10-23 19:27
好奇子3母4和子4母3怎么解锁,貌似自己组装出来的子3母4和子4母3二号都打乱不了


用子母3+子母4简单混装成子3母4和子4母3,不会有原设计的效果。

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发表于 2019-10-27 00:11:40 |显示全部楼层
NongMl 发表于 2019-10-26 10:33
谢老大,顺便再问一下盒子上的四阶子母II红色面的母棱怎么少切割了两刀是设计效果吗,感觉不太对称啊

是印刷错误。

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