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ZhangMDK流智乐四阶混元魔方4x4x4 Mixup Plus Cube解法 [复制链接]

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发表于 2013-12-14 14:52:24 |只看该作者 |倒序浏览
ZhangMDK流智乐四阶混元魔方4x4x4 Mixup Plus Cube解法

作者:ZhangMDK


四阶混元魔方标题图2_缩小大小.JPG


其他ZhangMDK流之解法教程传送门:

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欢迎关注我的微博zhangmdk与新浪博客(ZhangMDK 五行缺土,三界外天),也欢迎来讨论魔方解法,QQ21331978(均不定期在线)

写在前面:

以前承诺的混元系列魔方解法,但写完三阶版之后就搁笔了,近来有闲余时间,补完。

四阶混元与三阶混元看起来基本相同,都是18虚轴结构,如果能解开三阶混元,那么四阶混元应该问题不大,整体思路基本相似,而且从某个角度来说,四阶混合甚至比三阶混元更简单,因为阶数增加后可以用的块转移方式更多了(例如不需要复杂的棱中心块/中心块挪移公式),而且就算奇偶性出现问题也有方法直接调整。

另外,在第一版混元系列魔方推出不久,智胜又推出了第二版混元魔方,采用的是Oskar的原版结构,和第一版的区别就在于没有边棱,所以解法更加简单,在文中也会给出一个对比。

闲话少叙,直接入正题。







ZhangMDK
“智乐四阶混元魔方4x4x4Mixup Plus Cube”还原详细教程



前置内容

如果具备以下经验将事半功倍:

1、至少能用一种方法还原四阶魔方

2、最好能解开三阶混元魔方等

3、有独立解开一种不同于三阶魔方结构的魔方的经验与耐性







魔方结构分析

四阶混元魔方和三阶混元魔方的轴结构完全相同,而且实现原理也和四阶魔方相同,是使用五阶混元魔方隐藏中间的棱块使得看起来是个四阶魔方,正因为隐藏棱的问题,所以有时候转起来不像三阶混元那么顺滑,会有卡卡的感觉。(理论上做出五阶混元魔方也不是问题?中心块的固定部分可能会有些麻烦?)

不按实轴算的话,这个魔方一样是有6个标准中心块组(四个中心块组成)和12个棱中心块组(两个棱中心块组),也就是有18个中心块组,换句话说和三阶混元魔方一样,是18虚轴的四阶正六面体魔方。

一般解开三阶混元魔方的,都会对四阶混元魔方产生兴趣,但实际打乱后又发现和三阶魔方相似的地方不大,因此陷入死循环的可能性也不少。

另外提一句,现行的混元魔方分成两个版本,虽然都是智胜推出的,但一个是有边棱的版本(第一版,球轴结构),一个是无边棱的版本(第二版,Oskar原版结构),魔方大小基本相同,但从下图可看出区别:


由于无边棱的混元魔方解法和有边棱的版本完全相同而且没有恢复边棱的步骤,所以本教程依旧使用有边棱的混元魔方来进行讲解,有边棱的版本能解开后自然无边棱的版本更容易了。

解法思路

解法思路和三阶混元魔方基本相同,没有看过我三阶混元教程的,感兴趣可以移步一睹。
电梯直达:ZhangMDK流智乐三阶混元魔方3x3x3Mixup Plus Cube解法

打乱的四阶混元魔方比打乱的三阶混元魔方更复杂,因为有很多四阶的小边棱,看着比三阶混元打乱更恐怖,但真正解起来,你突然会发现比三阶混元还好解。不是胡说,由于四阶魔方自由度更大的特性,三阶混元魔方解法过程中很多步骤都可以省略了。

例如奇偶性,完全无视,到四阶魔方还原部分,直接一组四阶单翻棱公式搞定;
例如双棱置换,直接在最后N种方法解决;
例如棱中心与中心的置换,也不要复杂的公式了,直接分成两组置换就行……

正常情况下,在解开三阶混元之后解四阶混元第一时间会想到“降阶为三阶混元然后按三阶混元解”,我最开始也是这样想的,而且也不是不可以做到,这是一个切实可行而且不算太麻烦也不需要太多额外思考的办法。但在解的过程中就会发现,其实“直接降混元为四阶魔方然后按四阶魔方解”更为方便。


我将四阶混元魔方的中心块部分称为“标准中心块组”,由四个“中心块”组成;
棱中间的中心块部分称为“棱中心块组”,由两个“棱中心块”组成;
棱中心块两侧的小棱块称为“边棱”,一个“棱中心块组”就有四个“边棱”;
四阶魔方状态下由一个棱中心块和两个边棱组成的大棱块称为“组合棱”,相当于四阶魔方的棱块。

恢复正方体造型中基本需要解决的三个最大的问题(同三阶混元魔方):
1、  如何恢复标准中心块所应在的位置;
2、  如何将翻棱的“小边棱”变正;
3、  如何将转向的棱中心块转正。

解决上述三个问题,那么恢复成正方形就畅通无阻了。

但在之后的还原过程中,你只要解决一个问题就行了:
1、  如何让小边棱恢复原位;

至于奇偶性问题,就交给四阶魔方还原部分去解决吧。

根据以上问题,四阶混元魔方可以考虑如此顺序去进行还原:
1、  完成一条可转动的内层,用于还原中心块组的位置;
2、  还原标准中心块组的位置,同时棱中心块组也会就位;
3、  将棱中心块组调正,使得魔方的四阶转动结构得以畅通;
4、  将翻棱的边棱全部翻正;
5、  调正边棱的位置,组成所有的四阶组合棱,之后魔方变为标准四阶魔方;
6、  按四阶魔方进行还原;
7、  如果存在单棱翻色的奇态问题,按四阶的标准单翻棱公式解决;
8、  如果存在两棱互换的奇态问题,按四阶的标准双棱互换公式解决。


按上述思路去复原四阶混元魔方的话,其过程与复原三阶混元魔方完全不同,完全没有重复枯燥的部分,我建议自己先试着还原一下,当卡在某个过程时再来看教程,一定不会让你失望的。

友情提示:50%OFF,教程有害乐趣——完全按照现成的解法去解,会让魔方还原的乐趣减半……


如果研究了很久还是没有头绪,那么看看下面的内容,将会很有参考价值。






下面教程正式开始!

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发表于 2013-12-14 14:54:24 |只看该作者
本帖最后由 zhangmdk 于 2013-12-14 15:05 编辑

下面教程正式开始!

四阶混元魔方标题图_缩小大小.JPG

首先区分一下两个版本的混元魔方,左边为第一版,右边为第二版(Oskar原版):
四阶混元魔方放置对比_缩小大小.JPG
第二版的更加简洁些,尺寸也稍大,而八个角块尺寸较小,由于没有边棱的关系,所以需要把棱放大;而第一版的八个角块尺寸大,因为需要把边棱所用的长度加上,所以拉大了角块。

四阶混元魔方中心组互换对比_缩小大小.JPG
将棱中心块组与中心块组互换位置之后来看,第一版互换后还有两个小边棱,而第二版没有边棱,一目了然。


而有边棱,那么就有边棱翻棱的问题,如下图所示:
四阶混元魔方翻棱对比_缩小大小.JPG
第一版的边棱翻棱也是还原的最大难点,因为这个问题是其他魔方很少能遇到的,没有能借鉴的方法,需要从零开解。

本教程则以更复杂的第一版混元魔方(更混元魔方)来进行教程,玩第二版混元魔方的朋友可以直接略掉与边棱有关的步骤。


===========================区分两版魔方的分隔线===========================


智力乐园四阶混元魔方,英文名WitEden 4x4x4 Mixup Plus Cube,由于Oskar原版结构的混元魔方也量产了,其实为了区分应该叫做四阶超混元魔方、四阶更混元魔方、四阶混元普拉斯魔方……
该系列相关的还有3x3x33x3x43x4x4三种,同时还有同批推出的虫洞II和虫洞III(虫洞I和混元没啥关系)。

还原状态:
四阶混元魔方还原状态_缩小大小.JPG

不过彻底打乱后,看着会比三阶混元更加混……
四阶混元魔方打乱图2_缩小大小.JPG
四阶混元魔方打乱图1_缩小大小.JPG
这就是混元魔方,一个字——混!
下面开始解法,整体教程将按照上面【思路】部分的步骤去进行。



公式与块名称的定义!

引用前文内容:
————————————————
四阶混元魔方块定义_缩小大小.JPG
块名称定义:
1、我将混元魔方的中心块称为“标准中心块”;
2、棱中间的中心块称为“棱中心块”;
3、棱中心块两侧的小棱块称为“边棱”;
4、四阶魔方状态下由一个棱中心块和两个小边棱组成的大棱块称为“组合棱”;
5、由四个标准中心组成的旋转中心被称为“标准中心块组”;
6、由两个棱中心块组成的旋转中心被称为“棱中心块组”。


四阶混元魔方块位置描述_缩小大小.JPG
块位置描述定义:
1、“标准中心块组”以所在面进行称呼,例如:U面标准中心块组,U中心块组;
2、“棱中心块组”以棱所在位置进行称呼,例如:UL棱中心块组,UL中心块组;
3、“边棱”位置以三个字母来定义,第一个字母为块所在面,第二个字母为块与棱中心块所相邻的面,第三个字母为块与角块相邻的侧面,例如:FRU边棱,RDF边棱;
4、“棱中心块”位置以三个字母来定义,第一个与第二个字母为棱中心块所在的两面,第三个字母为棱中心块所在的侧面,例如:URF棱中心块,UFR棱中心块;
5、“组合棱”位置定义与“棱中心块”相同,例如:UFR组合棱。


四阶混元魔方翻棱情况图示1_缩小大小.JPG
四阶混元魔方翻棱情况图示2_缩小大小.JPG
特殊的概念:
边棱翻棱:小边棱会出现掉转180度的翻转“翘边”情况,需要特别解决。


公式说明:(注意内层是45度旋转,而不是90度旋转)
U/D/L/R/F/B 均为同单层顺时针转动90度,带有单引号(‘)则为逆时针
u/d/l/r/f/b均为同层双层转动90度,带有单引号(‘)则为逆时针
TU/TD/TL/TR/TF/TB 均为四阶的内层单层顺时针转动45度,带有单引号(‘)则为逆时针(详见下面图示,并以此类推)
M为四阶纵向内两层同向按R面顺时针转动45度,即TR+TL’ ,带有单引号(‘)则为逆时针
E为四阶横向内两层同向按U面顺时针转动45度,即TU+TD’ ,带有单引号(‘)则为逆时针(M/E转法详见下面图示)
四阶混元魔方TR转法图示_缩小大小.JPG
四阶混元魔方TU转法图示_缩小大小.JPG
根据这两张图来理解TR/TL/TU/TD/TF/TB的转法,这种转法在还原过程中将会大量的用到。

M转法图示_缩小大小.JPG
E转法图示_缩小大小.JPG
根据这两张图来理解M/E的转法,这样可以很大程度上简化公式的表示,而且让公式更易懂。


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发表于 2013-12-14 14:56:21 |只看该作者
本帖最后由 zhangmdk 于 2013-12-14 15:11 编辑

第一步、无视标准中心块色向,还原标准中心块组的位置!

第一步似乎和还原三阶混元相同,呵呵。
打乱状态如下图:
四阶混元魔方打乱状态_缩小大小.JPG

不过这次并没有太复杂的还原方式,由于中心块是分成两类的,所以不需要拼合等复杂过程,只需要调换位置就可以完成这步,和四阶魔方的中心块组互换相同。

中心块分成“标准中心块”与“棱中心块”两类,所以打乱后中心块也只有三种情况:(如图)
1、  已经完成的标准中心块组;
2、  已经完成的棱中心块组;
3、  由两个标准中心块与一个棱中心块组成的混合组。
四阶混元魔方中心块组的三种状态_缩小大小.JPG
将混合组中心块调整成完成的中心块组,然后将标准中心块组归位就完工了。

但要做这一步之前,先要找到一个可以用于调整中心块的可旋转层,不是中层连着转,关键是要求能够单层转,我选择中间层,也就是TU层与TD层可以单独旋转。
这一步可能会遇到两种卡住的情况,一个是在标准中心块的位置卡组,一个是在棱中心块的位置卡住,而且往往会有很多个这样卡住的地方,要善于利用U层去旋转使得能变成能转动的层,如下。


【公式一:标准中心块组旋转公式】
做法:【M2,U,M2’】
效果:将F面标准中心块组顺时针转动90度,使得纵向的棱中心块能变成横向,不阻碍TD与TU层的转动。
四阶混元魔方中心块卡住情况1_缩小大小.JPG

【公式二:棱中心块组旋转公式】
做法:【E,M2,U,M2’,E’】
效果:将FR位置的棱中心块组顺时针转动90度,使得纵向的棱中心块能变成横向,不阻碍TD与TU层的转动。
四阶混元魔方中心块卡住情况2_缩小大小.JPG

这是一个很简单的转动过程,就算不给出公式也应该好理解。
将E层上的所有阻碍TD/TU转动的中心块全部摆正,这样才能进行下一步工作。
四阶混元魔方完成可旋转的TUTD层_缩小大小.JPG
如上图,TU与TD层可以随意转动了。

之后需要做的就是拼合标准中心块,其实就是将中心块转移位置而已,和四阶中的转移中心块组完全相同。但实际操作过程中会稍稍有些变化,四阶魔方转移中心块是直接在被转移的面上转动从而挪出位置,但混元魔方则不行,会影响到棱中心块的位置,所以要利用U面去转动,和【公式一】【公式二】同理。

但遇到下面的情况,则需要先将整个中心块调转位置。
四阶混元魔方中心块需要上下旋转位置的情况_缩小大小.JPG
上图中F位的中心块组与FR位的棱中心块组都各有一组标准中心块,而要将FR的标准中心块拼合到F面的话,则需要F面的标准中心块与FR位的标准中心块在同一层里(例如都在TU层),所以需要将F面中心块先行转动180度,和【公式一】一样,但U层转动的是180度,所以做【M2,U2,M2’】,完成后如下图。

四阶混元魔方中心块位置调换公式_缩小大小.JPG
两组中心块同在TU层了,此时可以进行中心块的位置调换。

【公式三,FRU棱中心块位于FD标准中心块位互换】
做法:【TU,M2,U2,M2’,TU’】
效果:实现了FRU棱中心块位的棱中心块或者标准中心块组与FD标准中心块位的棱中心块或者标准中心块组互换,利用U面去进行转动,所以不会影响到E层其他块的情况。

利用【公式三】与中心块旋转的技巧,先行完成一组相反面的标准中心块组,例如F面与B面中心块组。
四阶混元魔方完成F与B面标准中心块组_缩小大小.JPG

然后将完成的F面与B面当做U面与D面,如下图:
完成的中心块组换到U与D面之后继续_缩小大小.JPG
继续还原剩下的四面标准中心块位,方法完全相同,完成后如下图:

四阶混元魔方六个标准中心块组完成_缩小大小.JPG
全部六个标准中心块组均还原位置之后,相应的棱中心块也应该都就位了,但还可能会有部分棱中心块不是顺着结构的,如上图的UF与FR两个棱中心块组,将这些没有顺着结构的中心块组完全调正就完成了第一步,如下图。

第一步完成_缩小大小.JPG
整体魔方基本还原成了正六面体,只剩下部分翻棱的边棱需要翻棱处理。
下面进行第二步,也是四阶混元魔方的真正难点之一。

PS:第二版四阶混元魔方(Oskar版)经过这步就已经完成了全部的正六面体复形,可以直接按四阶魔方进行还原了。

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本帖最后由 zhangmdk 于 2013-12-14 15:29 编辑

第二步、调整翻棱的边棱!


四阶混元有两个难点,其一就是现在的翻边棱,其二则是下一步的调整边棱。
在魔方基本复原成正六面体之后,只要把所有翻过来的边棱全部调正,就是完全的正六面体了。

翻棱情况有一个特点,就是翻棱一定会成对出现,所以只要能解决一对翻棱,那么其他所有的翻棱通过棱运转的方式都能用一种方法解决。

所以这个过程主要用到下面两个技巧:
1、 将一对翻棱翻正的方法;
2、 将两个独立的翻棱拼合成符合上述翻正状态的方法。

那么先来看看一对棱翻正的技巧:
【公式四、UFR棱中心块两侧翻棱翻正(UFR边棱与FUR边棱同时翻正)】
做法:【TR’,U2,TR,U2,TR’,U2,TR】(注意TR是45度旋转)
效果:将UFR棱中心块两侧的翻棱翻正,也就是UFR边棱与FUR边棱同时翻正,但是有个副作用,就是U面R侧两个中心块的中心块组会与UFR棱中心块发生互换;在大量翻棱时为了减少中心块互换情况,建议用同一个U面作为翻棱的基准面,这样始终只破坏一面中心块组,恢复起来方便。
UFR翻棱翻正_缩小大小.JPG

【反公式四、UFL棱中心块两侧翻棱翻正(UFL边棱与FUL边棱同时翻正)】
做法:【TL,U2,TL’,U2,TL,U2,TL’】(注意TL是45度旋转)
效果:将UFL棱中心块两侧的翻棱翻正,也就是UFL边棱与FUL边棱同时翻正,但是有个副作用,就是U面L侧两个中心块的中心块组会与UFL棱中心块发生互换;在大量翻棱时为了减少中心块互换情况,建议用同一个U面作为翻棱的基准面,这样始终只破坏一面中心块组,恢复起来方便。
UFL翻棱翻正_缩小大小.JPG


除此之外,还有个翻棱的技巧,就是三阶混元教程中的【公式三】,可以同时翻正四组共八个边棱,如果可以用到的话,大大提升效率!
【公式五:四边棱组同步翻棱公式】
做法:【M,R,U,R’,U’,M’】
效果:实现UF、UB、UR和RU边棱组同时翻正,副作用是会破坏中心块位置,所以用来翻整个魔方的边棱时尽量使用一面去做,以破坏一面中心块为代价去翻正所有翻棱的小边棱。
四组翻棱同步翻正_缩小大小.JPG

引用一下三阶混元的对比图:
四组翻棱同步翻正(三阶)_缩小大小.JPG


上述公式都是成对或者成组的棱去进行翻正,而实际上你发现有很多组合棱里只有一个边棱翻棱,这种情况怎么办?

别急,因为翻棱都是成对出现的,所以只要去拼合,就全部能拼成一组一组的,不会出现单一边棱的情况。而拼合的方法有很多种,三循环、互换等等,基本都是三界混元里用的方法,我选择的是互换法,比较简单,而且不需要顾虑奇偶性的问题。

【公式六:组合边棱公式】
做法:【M,U2’,M’】
效果:实现FDR与UBL边棱的互换(同时FDL与UBR也互换了),互换的目的主要是组合两个独立的边棱,使之成为上述【公式四】可以消除的状态。
棱运转公式_缩小大小.JPG
上图结合下图来一起看,两个图中蓝色框表示的UB棱中心块其实是同一个块,下图中UBL边棱是翻棱状态,但要应用【公式四】的话,UBL边棱也应该是翻棱状态才行,于是通过组合边棱,使得翻棱的FDR边棱,运转到UBL边棱位置,组成了UB棱中心块的两侧翻棱状态,应用【公式四】就能消除了。
组合边棱满足消除条件_缩小大小.JPG

另外需要提一下的是,上述消除翻棱的公式,会导致标准中心块与棱中心块的互换,所以建议一直使用同一面,或同一面的同一侧去消除翻棱,这样就不会增加破坏的中心。
用同一面去翻棱_缩小大小.JPG

使用上述棱运转与翻棱公式,将所有的翻棱翻正,然后用之前的中心块互换公式修复被破坏的中心快组,魔方完全还原成正六面体。
还原成正六面体_缩小大小.JPG





第三步、拼组合棱,还原成四阶魔方状态!


其实说这是最后一步也不为过……之后就是还原四阶魔方了。
关键的还是边棱运转技巧,以棱中心块为颜色标准,通过边棱运转去拼合,完成的组合棱就放到一边。

拼组合棱的方式有很多,例如三阶混元里的几个方法,不过三阶混元里的方法都是成对的边棱运转,还需要一个更加精确的运转方法。

看以下几个公式:

【公式六:组合边棱公式】(没错!还是公式六,跟上面的公式六完全相同)
做法:【M,U2’,M’】
效果:一对边棱组互换,适用于一对边棱组可以同时运转的情况。
边棱组互换_缩小大小.JPG

需要拼合的组合棱一共有12组,每组2个就是24个组合棱,通过这个方法在魔方拼组合棱的前期可以快速运转边棱拼合,我一般是利用M层去拼合,然后将拼好的边棱放到L或者R侧,一般拼棱较熟练的情况下,可以拼好8至10组组合棱,有时甚至能拼好11组组合棱。

最后一组组合棱硬是要拼的话也不是不可能,只是需要做很多的SETUP,很麻烦,这个时候有精确的边棱运转就好办了。


【公式七:两面边棱三循环公式】
做法:【(TR,U2,TR’,U2,TR,U2,TR’,F2)×2】
效果:实现FDR边棱→UFR边棱→UBL边棱的三循环,但是有个副作用,就是公式做完后会导致UF组合棱组与FD组合棱组发生翻转,但边棱已经正常三循环完成。
边棱三循环1_缩小大小.JPG
这个公式只要注意组合棱翻转的情况,不要被自己弄晕就行。


【公式八:三面边棱三循环公式】
做法:【TR,U2,TR’,U2,TR,U2,TR’,U2, TL,U2,TL’,U2,TL,U2,TL’,U2】
效果:实现FDR边棱→UBL边棱→BDL边棱的三循环,但是有个副作用,就是公式做完后会导致UF组合棱组与FD组合棱组发生翻转,但边棱已经正常三循环完成。
边棱三循环2_缩小大小.JPG


以上提供了两种边棱三循环的方法,我个人更喜欢第二种三面的方法……不过各取所需了,而且公式可以改装实现更多的三循环。

这个过程没有太多可以描述的东西,但却是整个过程中最需要综合经验的部分,对魔方的理解、对意外情况的应变等等。

解决最后一个组合棱,魔方完全变成一个标准的四阶魔方。





第四步、还原四阶魔方!


还原四阶魔方,无论你用的什么方法都行。
我个人的方法是先拼中心、然后拼棱、然后降阶成三阶还原……你用层先法也行。
还原四阶魔方_缩小大小.JPG

你一样会遇到四阶中可能会遇到的所有特殊情况,而且似乎概率十分高。
在这里顺带简单的描述一下两个特殊情况的还原法:

单翻棱奇态_缩小大小.JPG
1、  两棱翻棱
有两个方法,第一个是标准的四阶魔方做法:
【附属公式一:四阶魔方两棱翻正公式】
做法:【TR2,B2,U2,TL,U2,TR’,U2,TR,U2,x,U2,TR,U2,TL’,B2,TR2,x’】
效果:UF组合棱组原地翻棱。


混元的特殊翻棱法_缩小大小.JPG
【附属公式二:混元独有的翻棱公式】
做法:【R,U2,R2,U’,R,U,R,U2,L’,B’,R’,B,L】
效果,UR组合棱组与UB组合棱组原地翻棱,当UB组合棱是完全相同的颜色时,可以实现UR组合棱组单独原地翻棱的效果。


两棱互换奇态_缩小大小.JPG
2、两棱互换
【附属公式三:两棱互换公式1】
做法:【TR2,U2,TR2,u2,TR2,TU2】
效果,UF组合棱组与UB组合棱组互换。

【附属公式四:两棱互换公式2】
做法:【TR2,F2,U2,TR2,U2,F2,TR2】
效果,UF组合棱组与UB组合棱组互换。



解决奇态问题,彻底还原!
彻底还原完成_缩小大小.JPG
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附录、公式表

【公式一:标准中心块组旋转公式】
做法:【M2,U,M2’】
效果:将F面标准中心块组顺时针转动90度,使得纵向的棱中心块能变成横向,不阻碍TD与TU层的转动。


【公式二:棱中心块组旋转公式】
做法:【E,M2,U,M2’,E’】
效果:将FR位置的棱中心块组顺时针转动90度,使得纵向的棱中心块能变成横向,不阻碍TD与TU层的转动。


【公式三,FRU棱中心块位于FD标准中心块位互换】
做法:【TU,M2,U2,M2’,TU’】
效果:实现了FRU棱中心块位的棱中心块或者标准中心块组与FD标准中心块位的棱中心块或者标准中心块组互换,利用U面去进行转动,所以不会影响到E层其他块的情况。


【公式四、UFR棱中心块两侧翻棱翻正(UFR边棱与FUR边棱同时翻正)】
做法:【TR’,U2,TR,U2,TR’,U2,TR】(注意TR是45度旋转)
效果:将UFR棱中心块两侧的翻棱翻正,也就是UFR边棱与FUR边棱同时翻正,但是有个副作用,就是U面R侧两个中心块的中心块组会与UFR棱中心块发生互换;在大量翻棱时为了减少中心块互换情况,建议用同一个U面作为翻棱的基准面,这样始终只破坏一面中心块组,恢复起来方便。


【反公式四、UFL棱中心块两侧翻棱翻正(UFL边棱与FUL边棱同时翻正)】
做法:【TL,U2,TL’,U2,TL,U2,TL’】(注意TL是45度旋转)
效果:将UFL棱中心块两侧的翻棱翻正,也就是UFL边棱与FUL边棱同时翻正,但是有个副作用,就是U面L侧两个中心块的中心块组会与UFL棱中心块发生互换;在大量翻棱时为了减少中心块互换情况,建议用同一个U面作为翻棱的基准面,这样始终只破坏一面中心块组,恢复起来方便。


【公式五:四边棱组同步翻棱公式】
做法:【M,R,U,R’,U’,M’】
效果:实现UF、UB、UR和RU边棱组同时翻正,副作用是会破坏中心块位置,所以用来翻整个魔方的边棱时尽量使用一面去做,以破坏一面中心块为代价去翻正所有翻棱的小边棱。


【公式六:组合边棱公式】
做法:【M,U2’,M’】
效果:实现FDR与UBL边棱的互换(同时FDL与UBR也互换了),互换的目的主要是组合两个独立的边棱,使之成为上述【公式四】可以消除的状态。


【公式七:两面边棱三循环公式】
做法:【(TR,U2,TR’,U2,TR,U2,TR’,F2)×2】
效果:实现FDR边棱→UFR边棱→UBL边棱的三循环,但是有个副作用,就是公式做完后会导致UF组合棱组与FD组合棱组发生翻转,但边棱已经正常三循环完成。


【公式八:三面边棱三循环公式】
做法:【TR,U2,TR’,U2,TR,U2,TR’,U2, TL,U2,TL’,U2,TL,U2,TL’,U2】
效果:实现FDR边棱→UBL边棱→BDL边棱的三循环,但是有个副作用,就是公式做完后会导致UF组合棱组与FD组合棱组发生翻转,但边棱已经正常三循环完成。


【附属公式一:四阶魔方两棱翻正公式】
做法:【TR2,B2,U2,TL,U2,TR’,U2,TR,U2,x,U2,TR,U2,TL’,B2,TR2,x’】
效果:UF组合棱组原地翻棱。

【附属公式二:混元独有的翻棱公式】
做法:【R,U2,R2,U’,R,U,R,U2,L’,B’,R’,B,L】
效果,UR组合棱组与UB组合棱组原地翻棱,当UB组合棱是完全相同的颜色时,可以实现UR组合棱组单独原地翻棱的效果。

【附属公式三:两棱互换公式1】
做法:【TR2,U2,TR2,u2,TR2,TU2】
效果,UF组合棱组与UB组合棱组互换。

【附属公式四:两棱互换公式2】
做法:【TR2,F2,U2,TR2,U2,F2,TR2】
效果,UF组合棱组与UB组合棱组互换。







后记

四阶混元终于补完了,这一拖又是N个月。
托手术的福,在家养伤也闲来无事,遂翻起以前没完成的教程,重新弄了起来。

一开始居然觉得有些无从下笔,看来长时间不做文案,语言组织能力有所退化。

整体来说,在会还原三阶与四阶魔方的情况下,可能解决四阶混元的难度要比解决三阶的难度更低一些,这都拜四阶有太多灵活的转法所赐,而三阶的情况就麻烦了,一旦遇到问题没有什么好方法去套公式,至少我是这么觉得的。

本篇教程其实也没太多内容,一半的篇幅都在说明块定义与转法定义,剩下的其实严格说来只有一个公式,这个公式用于翻棱,改装后又能用于三循环。之外的内容都是四阶魔方还原流程的变种。但就这样也写了三天,当然,用电脑的姿势也有关(只能趴着或者侧躺着用,另外还要拍照和PS),和玩PSV也有关(女儿误按PSV按钮买了三个月PLAYSTATION PLUS会员,这三个月不白金几个免费游戏划不来啊)。


记于2013年12月10日星期二,术后第19天。

——ZhangMDK
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发表于 2013-12-14 15:12:32 |只看该作者
本帖最后由 zhangmdk 于 2013-12-14 15:31 编辑

嗯嗯……多占了一楼,当自己顶自己一次好了……
天赋——只能你去完成的事

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发表于 2013-12-14 16:04:53 |只看该作者
占个沙发慢慢看~

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发表于 2013-12-14 16:28:28 |只看该作者
好难的样子。。

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发表于 2013-12-14 16:36:26 |只看该作者
好详尽的解法教程,厉害
新混元444是一款比四阶还简单的魔方...
qq:109480482

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发表于 2013-12-14 17:20:18 |只看该作者
挺喜歡樓主寫文章的格式. 每個人可以按自己的需要直接跳到自己需要的部份.

不過另一方面文字也不少, 有可能會嚇怕新手~有利也有弊啊~

但不論如何, 寫如此詳盡的教程還是十分的辛苦. 為樓主加分. 祝樓主早日康服.

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