魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
查看: 1634|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[教程] 勺子盲拧法(ZBLL+三循环法) [复制链接]

Rank: 4

积分
1823
帖子
477
精华
18
UID
101485
性别

八年元老

跳转到指定楼层
1#
发表于 2025-8-8 21:21:41 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 勺子 于 2025-8-8 21:29 编辑

1.前言
       本文将提出一种融合ZBLL和三循环的盲拧方法,它的主要特点是:降低角块难度并且减少三循环公式数,但同时需要掌握顶面环形编码与ZBLL的对应关系以及全部或部分ZBLL。本方法属于还在研究中的新方法,并不能立即提高使用彳亍法魔友的三盲水平,希望一起研讨新方法的魔友可以看一下。
已有 3 人评分经验 收起 理由
kexin_xiao + 20 赞一个!
cube_master + 20 赞一个!
张yao + 10 赞一个!

总评分: 经验 + 50   查看全部评分

Rank: 4

积分
1823
帖子
477
精华
18
UID
101485
性别

八年元老

15#
发表于 2025-12-1 23:54:05 |只看该作者
zhang2345 发表于 2025-8-11 09:06
好久没有这种系统性研究的帖子了

以三循环为主的体系对于盲拧来说太牢固了,因为三循环性价比极高,情况总数合理、公式质量不差。
这种新方法需要大量投入研究,学习者也需要大量时间精力学习练习,估计短期内不会有太大进展。

使用道具 举报

Rank: 2

积分
212
帖子
487
精华
0
UID
102698
性别

八年元老 十年元老 十二年元老 十四年元老 十六年元老

14#
发表于 2025-8-13 08:00:56 |只看该作者
支持一下。

使用道具 举报

Rank: 2

积分
420
帖子
156
精华
0
UID
13084
性别

六年元老

13#
发表于 2025-8-11 21:41:53 |只看该作者
不明觉厉 火钳熘明

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

积分
918
帖子
587
精华
2
UID
1347349
性别
兴趣爱好
破解

两年元老 四年元老 六年元老

12#
发表于 2025-8-11 09:06:50 |只看该作者
好久没有这种系统性研究的帖子了

使用道具 举报

粉魔

是yao 不是yau

Rank: 5Rank: 5

积分
3136
帖子
2238
精华
1
UID
1301328
性别
兴趣爱好
速度

四年元老 六年元老 八年元老 十年元老 十二年元老 十四年元老

11#
发表于 2025-8-10 20:43:47 |只看该作者
感谢分享!!

使用道具 举报

Rank: 4

积分
1823
帖子
477
精华
18
UID
101485
性别

八年元老

10#
发表于 2025-8-8 23:09:09 |只看该作者
占楼备用。

使用道具 举报

Rank: 4

积分
1823
帖子
477
精华
18
UID
101485
性别

八年元老

9#
发表于 2025-8-8 22:56:28 |只看该作者
占楼备用。

使用道具 举报

积分
4
帖子
4
精华
0
UID
1354956
性别
保密
居住地
滨州市
兴趣爱好
速度
8#
发表于 2025-8-8 22:35:40 |只看该作者
好强!学习一下!

使用道具 举报

Rank: 4

积分
1823
帖子
477
精华
18
UID
101485
性别

八年元老

7#
发表于 2025-8-8 22:33:58 |只看该作者
7.结语

       总得来说这目前还是一个天马行空的方法,不过相比于五循环体系方法的庞大数量还是更可行的,因为ZBLL式数只有472条,情况数1944也不是特别巨大的数量。结尾就闲聊一些个人关于这个方法的想法。
       目前三盲后期减公式数技术的思路,主要是使用可以一次性解决更多编码的公式(如浮动、LTCT、T2C、甚至五循环)。但它们的目标状态很散,很难更进一步地扩展(一旦进一步扩展情况数就会剧增)。所以如果找到一个目前比较成熟的状态集合,数量合适并且用三盲原本的方法比较容易达到,那么便可以在某些情况下最大化解决更多的编码,ZBLL就是一个非常合适的集合。
       另外,目前三盲项目有一个很反直觉的地方,它是一个看单次的项目,而在比较容易出单次成绩的打乱中(如5+3),可以应用的后期技术又很少(bpaul浮动算是一个)。所以导致单次成绩会到达一个上限后难以提高(比如未来某一天肯定会进10秒)。从根本上来说,出现这个现象的原因是三循环法在大循环中的读码方式必须是线性的,而本文中的方法则打破了读码方式必须线性的规则,在角块上更为明显。虽然有这样的特点,但这个方法和全浮动三循环法的公式数对比和步数对比需要更详细的列举,需要使用编程来对大量打乱进行计算和对比。
       另外,如果能合理地解决编码识别问题,对于已经掌握全部ZBLL公式的魔友来说,可以只学习部分简单的角块三循环(最难的公式都被去掉了)并且学习棱块单缓冲三循环作为过渡。在彳亍法公式上的学习难度其实是降低了的。
       最后想说这个方法在三循环的使用上,角块保留了按公式借位的精华,棱块保留了按色向借位的精华(想法的来源其实是多次跳编法),所以相当于结合了两种方法的精华去得到ZBLL状态。但它的识别上的难度也注定了它不是一个容易练习的方法。如果你对这个方法感兴趣,可以加作者的QQ709430186一起讨论。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2025-12-25 15:33

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部