shifujun
发表于 2009-9-17 09:31:33
这个很早之前就看过了,平均45.7步也不是很完美的。
oyd
发表于 2009-9-17 09:37:40
对调UF<-->UB,UL<-->UR,后来我自己乱试也试出来了,的确是在G3群内,但是pll20和pll21最后还是试不出来。我试过闭着眼睛由还原态乱拧180度多次,最后能顺利用G3还原。而由pll21开始180度乱拧多次,然后怎么拧都不能用G3还原。因此我怀疑还原态与PLL21各自属于自己的群,两个群之间无法纯用G3互通。
总之感觉这个方法最最难的一步在于从G2构造G3的角块部分,.其他步骤基本一遍过。
Greenoracle
发表于 2009-9-17 13:10:49
这个是最简单的表述,没公式。第二步角块调向和第三步都很浪费步数。我相信如果把各个步骤加大公式量优化会好不少。
原帖由 shifujun 于 2009-9-17 09:31 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif这个很早之前就看过了,平均45.7步也不是很完美的。
shifujun
发表于 2009-9-17 14:17:13
原帖由 Greenoracle 于 2009-9-17 13:10 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
这个是最简单的表述,没公式。第二步角块调向和第三步都很浪费步数。我相信如果把各个步骤加大公式量优化会好不少。
那么就楼主个人看,这个方法是主攻速拧呢还是最小步呢?
Greenoracle
发表于 2009-9-17 14:26:16
更适合最小步。
我最喜欢的是这种玩法最能体现玩魔方的初衷,思维的乐趣。
我是不敢跟诸位高手比速度了,哈哈。
Greenoracle
发表于 2009-9-17 15:25:38
第三部可以做到只在G2群内实现。关键是角块的对换。我找到一个公式,可以只对换一对角块,保持其他六个角块不动。
比如,我想对换ULF,ULB两个角块,这么操作:UF2U'R2UF2U'F2-L2D'L2
它的效果就是对换(ULF,ULB)+轮换(UF,UL,DB,DR)
后面这个棱块轮换可以用D'M2D等简单操作调整到位,先不用管它。
原帖由 oyd 于 2009-9-17 09:37 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif对调UFUB,ULUR,后来我自己乱试也试出来了,的确是在G3群内,但是pll20和pll21最后还是试不出来。我试过闭着眼睛由还原态乱拧180度多次,最后能顺利用G3还原。而由pll21开始180度乱拧多次,然后怎么拧都不能用G3还原 ...
oyd
发表于 2009-9-18 09:04:31
楼主你太厉害了,UF2U'R2UF2U'F2-L2D'L2这个公式是你想出来的还是本来就有的?
Greenoracle
发表于 2009-9-18 11:34:46
我用三轮换试出来的。
原帖由 oyd 于 2009-9-18 09:04 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif楼主你太厉害了,UF2U'R2UF2U'F2-L2D'L2这个公式是你想出来的还是本来就有的?
xhzwd
发表于 2009-9-18 14:51:44
哦!就是要找这样的东西,收藏了!慢慢研究。
loink
发表于 2009-9-18 17:32:11
很高端啊?学习!
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