大烟头 发表于 2006-10-31 12:32:07

<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>乌木</i>在2005-6-1 21:35:01的发言:</b><br/><p><font face="宋体" color="#ff0000" size="3"><strong>上面字太小,改名后我无法对它编辑,故重贴于下:</strong></font></p><p><font size="3"><strong>“魔方与24”之我见-1<br/></strong></font></p><p><font size="3">若事物A有A1、A2两个,每个有状态0和1,则组合总数为<font color="#ff3300">2的2次方=4</font>。(00,01,10,11)。A有3个,每个有0、1两态,则组合总数为<font color="#f73809">2的3次方=8</font>。(000,001,010,011,100,101,110,111)。等等。故,棱的变化总数为<font color="#ff0000">2的12次方=4096</font>,不包括各棱没到位状态的变化数!各棱都到位的前提下,4096中还要扣除对魔方来说不可能的情况,因为此时要求翻正的棱块总数必定是偶数。故棱的变化总数为<font color="#ff0000">2048</font><font color="#000000">。对</font>于角块、中块也要作类似考虑。如果魔方各块被拆散互不搭界,则您说的<font color="#3d11ee">三个数都是24</font>,又是另一种含义。但也够有意思了,我现在还不会解释。&nbsp;&nbsp;乌木&nbsp;&nbsp;05-02-03<br/><b></b></font></p><p><font size="3"><b>“魔方与24”之我见-2</b><br/></font></p><p><font size="3">接着说。与数学有关的恐怕不在于“三个乘积都等于24”,因为在这样分割的魔方中,心块、角块、棱块各自的原地取向只能是4、3、2,问题是这魔方的面数(f)、顶点数(v)、棱数(e)符合“欧拉多面体定理”——v+f-e=2。所有的凸多面体都符合该定理。例如四面体、八面体、十二面体、二十面体都这样。六面体的传统魔方来说,8+6-12=2。但魔方的分割法变了以后,例如异形魔方<font color="#000000">(square-1),</font>形状复原为立方体时,仍符合欧拉定理,但就没有“三个24”了!它的角块数仍为8,边块数=?心块数=?只有一个24了。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font><font></font></p><p><font size="3">不过,若一种魔方其分割法能像传统魔方那样,可在欧拉定理基础上得出三个定数,则不妨把它们归属为一类,给个恰当的名字。比如,三阶的四面体魔方中,角数4x3=棱数6x2=特殊心块数4x3=12,哇!“三个12”! 魔方吧图片中的12面体魔方(北大姜伯驹院士有一个!) 中,角20 x3=棱30x2=心12x5=60,哈!“三个60”!愿欧拉在天之灵安息!</font></p><p><font size="3">所以,“三个24”的数学意义应该如上所述。是不是这样?愿请数学家指点。</font></p><p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;乌木&nbsp;&nbsp; 2005-2-4<br/><b></b></font></p><p><font size="3"><b>“魔方与24”之我见-补正</b><br/></font></p><p><font size="3">昨天说到异形魔方(square-1)时,有点问题,现补正一下。它没有翻角和翻边的要求,非立方体的各块也不可能翻,故谈不上乘以3和乘以2了,即连一个24都没有。</font></p><p><font size="3">异形魔方有个“公开的秘密”:严格说,它不是立方体!形状复原时,上下两个有斜缝的面是正方形,即六面体的长和宽一样,;但 它的高比长(宽)稍大,和上下面中的斜缝等长。斜缝当然比长(宽)长。这么设计应该是(另一种玩法)做种种怪异立体造型的需要,以免出现不协调的接缝。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可谓独具匠心!</font></p><p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;乌木&nbsp;&nbsp;2005-2-5</font></p><p><br/></p><br/></div><p></p><p>我只是发现个现象,乌木先生所说的就更完整了。</p><p>这是我从结构上来分析的结果:</p><p>从结构上来分析,与轴连接的块是中块,两中块间的块是棱块,三棱块固定的块是角块。</p><p>四轴魔方:4个中块(中块有3个色向变化),6个棱块(棱块有2个色向变化),4个角块(角块有3个色向变化)。每种块的个数与色向乘积都为12,为12同态。</p><p>六轴魔方:6个中块(中块有4个色向变化),12个棱块(棱块有2个色向变化),8个角块(角块有3个色向变化)。每种块的个数与色向乘积都为24,为24同态。</p><p>十二轴魔方:12个中块(中块有5个色向变化),30个棱块(棱块有2个色向变化),20个角块(角块有3个色向变化)。每种块的个数与色向乘积都为30,为30同态。</p><p>象忍大师那样以轴为参照点,有中块的魔方就没有所谓的同态出现了。</p>

大烟头 发表于 2006-10-31 13:02:24

<p>那魔方同态与魔方形状有关还是与请魔方结构有关呢?<br/>这四个都是四轴魔方,如果把它们的贴色都加上图案,即都为全色魔方时,它们的总状态是一样的,它们的同态应该是一样的,都为12。所以说魔方同态与形状无关。</p><p>我觉得魔方的同态与所采用的旋转方式有关,象这4轴魔方最少只要用四个旋转符号来旋转就可达到全部状态了,那这时就不存在12同态。如果是用8个旋转符号来转,就存在12同态了。</p><p>象三阶全色魔方大家就比较清楚,如只用6个面来转,是可以转出全部状态的,但如果中层也转,那就存在24同态了。</p><p><img src="http://bbs.mf8-china.com/showimg.asp?BoardID=5&amp;filename=2006-3/200633112332666121.jpg" border="0" style="WIDTH: 500px;" alt=""/><a href="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-3/20063311250247296.jpg" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-3/20063311250247296.jpg" border="0" alt=""/></a></p><p>见:<strong>四轴类魔方Skewb一族</strong></p><p><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=5&amp;ID=2150&amp;page=1">http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=5&amp;ID=2150&amp;page=1</a></p>

smok 发表于 2006-10-31 21:54:15

<p>烟头兄,又回到老问题上了,中心块之间的相对位置不变,如何描述中心簇的簇内变换总状态?中层可以转动,那么如何建设与中层不转动相对应的状态计算等价关系,可以探讨一下。</p>

大烟头 发表于 2006-11-1 01:21:16

<p>中心簇的簇内变换总状态就是该魔方的同态数。</p><p>像四轴类魔方用4个旋转面旋转就可达到全部状态,但很多人喜欢用8个旋转面旋转来表达,你会去叫人家不要转其它四个面吗?</p>

乌木 发表于 2006-11-1 10:46:01

<p>在四轴魔方中,半个魔方A相对于另半个a的旋转,也就是a相对于A的旋转,所以你说“用4个旋转面旋转就可达到全部状态”就是此意。A=a,B=b,C=c和D=d,等等。(A表示半魔方A顺转,余类推。)对吧?</p><p>有趣的是,2阶立方体魔方也类似。不过2阶立方体魔方是6轴的,只需转3个面即可达到全部状态。操作U=D,R=L,F=B,等等。对吗?</p><p>能否说四轴类和六轴立方体类在2阶立方体魔方处有某种交汇?</p><p>进一步,是否有多种魔方的“交会点”?要有的话,邱兄的“一式解万方(续)”算不算?</p>
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乌木 发表于 2006-11-2 15:50:46

<p>有点小问题:</p><p><br/></p>

大烟头 发表于 2006-11-2 17:42:06

<p>它们是同一类的魔方,见</p><p><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardid=5&amp;id=2078&amp;star=2#34635">http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardid=5&amp;id=2078&amp;star=2#34635</a></p>

ggglgq 发表于 2006-11-6 08:46:42

<p></p><p>&nbsp; </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 你们几个理论派 大佬 也该洗洗脑了,所谓的什么 搅(扰)动、24 等<br/>都不是 正六面体魔方 的性质,太“老掉牙”了,早已不适应魔方理论的拓展。<br/>比方 正六面体四轴二阶魔方(Skewb)、 正六面体八轴二阶魔方(Dino Cube)<br/>等魔方 根本没把 所谓的 搅(扰)动、24 放到眼里,真叫人“笑掉大牙”。<br/>最终 某些 专门研究 正六面体魔方 的 理论基石 被 “彻底颠覆”,再也无法<br/>搅动 大家了(当然论坛中暂时的 “扰动” 还会存在一段时间,请大家莫见怪)!</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 嗯,看来所谓的 搅(扰)动、24 等“什么也解决不了”的“儿科问题”<br/>都不是 正六面体魔方 的基本性质。<a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=18&amp;ID=935&amp;page=1"><font color="#0000ff">循环</font></a>、<a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?BoardID=20&amp;ID=2339&amp;replyID=25965&amp;skin=1"><font color="#0000ff">48态</font></a> 等才是 正六面体系列魔方<br/>的基本性质。</p><p><hr/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color="#ff0000">注</font>:其中“ ”中的内容是 引用 了某位“大师”的 杰作,本人认为把 它<br/>放在这里 恰如其分 ,希望这位“大师”能多出些类似“杰作”以便老夫 引用。<br/>若有 引用 不妥、不当之处,还请大家见谅!</p><p><br/></p>

乌木 发表于 2006-11-6 11:04:42

<p>“24”尚可理解,“48”怎么来的?是否是您另一处说的加入了魔方状态的对称态所致?如果是的,我想,一个魔方与其镜像一般是无法重合的,即属于两个魔方。两者的什么属性数怎么能加起来呢?如果把两者的什么属性数加起来后,除以24不够了,改除以48,是否多此一举?</p><p></p><hr/><p></p><p></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 请您仔细研究:<a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?BoardID=20&amp;ID=2339&amp;replyID=25965&amp;skin=1"><font color="#ff0000">48 同态图解</font></a>&nbsp; 。&nbsp;&nbsp; 24 态 与 48 态 是两种截然不同的概念,您可能是被 24 态误导了。您如果仔细研究 <a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?BoardID=20&amp;ID=2339&amp;replyID=25965&amp;skin=1"><font color="#ff0000">48 同态图解</font></a>&nbsp;&nbsp;中的 48 张图片 自然就会明白了。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color="#ff0000">ggglgq 回复</font><br/>&nbsp;&nbsp;<br/></p>
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smok 发表于 2006-11-6 11:10:27

<p style="BACKGROUND: white; WORD-BREAK: break-all; TEXT-INDENT: 18pt;"><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-family: Tahoma;"><font face="宋体">小</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma;">G</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-family: Tahoma;"><font face="宋体">,请你看清楚</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma;">N</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-family: Tahoma;"><font face="宋体">阶定律声明的作用对象</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma;">-</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-family: Tahoma;"><font face="宋体">正方体色子阵魔方,最近你好象病的不轻,将猴都看成人了,去看医生吧,不要在这里自取其辱,胡搅乱搅弄臭的只可能你自已</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma;">,</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-family: Tahoma;"><font face="宋体">回到你的据点,没人想麻烦你。有时间,</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma;">ggglgq</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-family: Tahoma;"><font face="宋体">可以去拜读一下</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma;">PENGW“ <a title="《[原创]基于N阶定律的魔方最短步数分析导论:第一版(完成于福州)》
作者:pengw
发表于:2006-6-28 23:37:04
最后发贴:38楼的java图出..." href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&amp;ID=2473&amp;page=1" target="_blank"><font color="#000000"><span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma;"><span lang="EN-US">基于</span></span>N<span lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma;"><span lang="EN-US">阶定律的魔方最短步数分析导论</span></span>”.</font></a>&nbsp;&nbsp; </span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-family: Tahoma;"><font face="宋体">也许</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma;">ggglgq</span><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-family: Tahoma;">想要的成果都在里面,相信你一定会喜欢,别人都替你完成所有工作了,哈哈哈。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma;"><p></p></span></font></p><p style="BACKGROUND: white; WORD-BREAK: break-all; TEXT-INDENT: 18pt;"><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-family: Tahoma;"><font face="宋体">有些人就是这样,转来转去还是:光着屁股拉磨,转着圈丢脸,不幸啊,哈哈哈。</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma;"><p></p></span></p>
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