kexin_xiao 发表于 2009-6-15 12:48:44

我个人觉得这本书应该是个初学者的教程,针对的应该是新手,一些理论和高级的教程点到而已,毕竟图书的篇幅有限,需要深入学习的自然会找到魔方吧等交流论坛做进一步学习,图书的目的是培养大家的兴趣,吸引更多的朋友加入魔友的行列。个人观点,仅供参考。:handshake

blackfeather 发表于 2009-6-15 12:56:04

我记得有人发了个魔方词典,那里面的词可以收录啊```
还有就是像高级解法的别称,全称,缩写
XYZ轴的定义
魔方设计、性能评定中用的各种词汇(如,圆角,倒角,顺(逆)容错等)
魔方部件的称呼
等等

yiduyin001 发表于 2009-6-15 17:52:28

'Official Rules' 各种魔方比赛规则1,电脑随机以层为单位打乱25步。 2,允许预先准备15秒。(或少于15秒) 3,计时器采用Stackmat timer、home-built timer或电脑计时器。精确到秒后两位。4,比赛前将魔方放到指定计时器或桌面上。 5,双手拿起魔方离开计时器后开始计时。6,完成还原后双手双手接触Stackmat timer或计时器停止键以停止计时。 7,允许一次POP。恢复后的还原成绩在计算平均成绩时被考虑在内。8,请参考:Rolling Average(RA)非正规魔方比赛规则。允许以12次成绩为单位滚动平均成绩。例如第三次至第十四次。9,允许:Lucky Case 还原魔方的过程中某一步骤不须进行而自动跳到下一步的现象。10,请参考:Average Time 平均时间。还原魔方10次所需要的平均时间。在12次成绩中去掉最长时间和最短时间所剩下的10次平均时间。如果平均时间只精确到秒,也有习惯在秒后加0.5的。------------------------------以上内容来自小白的百度空间;P 有点借花向佛



[ 本帖最后由 yiduyin001 于 2009-6-15 20:40 编辑 ]

无限正义 发表于 2009-6-15 18:11:08

如果淳淳不说送大礼包,或许帮忙的人不会那么多
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是早就答应送他的,而且他还要为书写多阶教程。
魔友很多是无私的。
大礼包只是一个感激之情,并不是收买的意思。魔友的气质也都是非常乐于奉献的。

[ 本帖最后由 我是淳淳 于 2009-6-15 20:55 编辑 ]

肥熊 发表于 2009-6-15 18:33:48

基本術語

    * 階:階數是指魔術方塊每個邊所具有的塊數,比如三階魔術方塊每個邊就有3個小塊。
    * 復原:指魔術方塊從非原始狀態到原始狀態的過程。
    * POP:指在復原中魔術方塊的某些組成部分從魔術方塊上面脫離的情況,如果是出現在比賽中,參賽者可選擇修理魔術方塊繼續比賽,或者放棄而被判DNF。
    * DNF:是「Did Not Finish」的縮寫,指停止計時器時方塊尚未復原(魔術方塊復原失敗),或者魔術方塊復原者感覺無法在滿意的時間內完成魔術方塊而棄權的情況,在比賽中可以有一次DNF,在多次嘗試取平均成績的比賽中算作最差成績。
    * DNS:是「Did Not Start」的縮寫 ,指參賽選手在一輪中放棄嘗試機會而並未開始還原,多次嘗試取平均成績的比賽中算作最差成績。
    * SUB-X:SUB是「Subtraction」的縮寫,意思就是少於的意思,在這就是「在X秒以下」之意。例:三階方塊SUB-20,就是指平均速度在20秒以下。
    * Fridrich Method:這是由一位叫Jessica Fridrich女士發明的一種速解法,是目前世界上最流行的方塊解法。
    * CROSS:字面上的意思為「十字」,是Fridrich Method中的第一步驟。
    * F2L:是「First 2 Layer」的縮寫,意思為「一、二層」,是Fridrich Method中的第二步驟。
    * OLL:是「Orientation of Last Layer」的縮寫,意思為「最後一層的角塊排序」,這是Fridrich Method中的第三個步驟。
    * PLL:是「Permutation of Last Layer」的縮寫,意思為「最後一層的排序」,這是Fridrich Method中的第四步驟。
    * CFOP:是Fridrich Method的的別稱,就是四個步驟「Cross、F2L、OLL、PLL」原文的第一個字母合起來而成的。
    * LBL:是「Layer By Layer」的縮寫,意思是「一層一層解」,也就是學魔術方塊最基礎的解法。
    * CE-PAIR:是「Corner & Edge PAIR」的縮寫,是F2L中主要的觀念,就是由角(Corner)和邊(Edge)所組成的小區塊,又稱PAIR。
    * ZBF2L:這是一個比較有技巧性的F2L,一般的F2L完成後,頂層的OLL一共有57種變化,但是使用ZBF2L後,完成最後一組的CE-PAIR時,頂層的十字會順便完成,所以剩下的OLL的情況,就縮減到7種。
    * COLL:這是一個比較具有技巧性的OLL,一般的OLL完成時,所出現的PLL一共有21種變化,但是使用COLL後,可以把OLL和四個角的位置一次歸位,所以OLL只剩下「邊」的情況,就會縮減到5種。
    * LARS:這是一種解魔術方塊的方法,發明人為Lars Petrus,號稱步驟比Fridrich Method少的解法。



趣味紀錄[*]一次盲解完成最多的魔術方塊數:24個,創造者為德國人Tim Habermaas[*]最快時間完成2,000個魔術方塊的復原: 22小時16分鐘,創造者為丹麥人 Jess Bonde[*]最大的魔術方塊:邊長3.52米,製造者為Daniel Urlings[*]最貴的魔術方塊:Masterpiece Cube,總共用了22.5克拉的藍鑽和34克拉的紅寶石,造價大約為1,500,000美元[*]最年輕的魔術方塊復原者:3歳9個月,創造者為中國人謝恩希[*]最年輕的盲解成功者:8歲199日,創造者為印度人J. Bernett Orlando[*]最瘋狂的魔術方塊復原者:Dan Knight,他曾經從12,000英尺高空跳傘途中用了32秒時間復原了一個魔術方塊[*]最協調的魔術方塊復原者:Chris Hardwick,他用兩隻手同時復原兩個不同的魔術方塊,用時1分33秒[*]最古怪的復原方法:使用筷子。Matt Mattman Walter在3分53秒內用筷子復原了一個魔術方塊[*]最有趣的復原機器:用樂高NXT Robotics自動解出魔術方塊[*]破解魔術方塊的最長時間:45歲的建築工人格雷厄姆(Delighted Graham)自1983年購買魔術方塊,花了26年,超過27,400個小時的時間,終於還原成功。






















































































呵呵..
我也是為了大禮包而來了..
希望我有這個運氣啦..

[ 本帖最后由 feixiong 于 2009-6-15 18:38 编辑 ]

yiduyin001 发表于 2009-6-15 20:50:23

因为很多魔方名词的解释都有前辈做出了最准确的解释了。 我也不想Ctrl+C.再Ctrl+v了。
觉得有点盗用他人的成果的感觉。。
所以把小白的魔方字典的地址链接发上来好了。

一共分有魔方字典A  和魔方字典B两部分。我认为这是一本很好很全的魔方字典
相信很多魔友都看过了·
我希望能对淳淳的甲书有一些帮助。下面给两张截图
   希望淳淳能早日把甲书出好~

xdgtzsyyj 发表于 2009-6-16 11:10:36

非常期待早日出书哦

isaacking 发表于 2009-6-16 12:58:57

MOD PVC PET ABS POM,这些也是挺重要的词...不知道会不会收录到书中呢?反正我作为提醒说一下啦,具体意思太复杂不详细写了

YoMan 发表于 2009-6-16 21:35:00

支持一下4楼

yiduyin001 发表于 2009-6-16 22:12:50

魔方小知识--混乱篇(淳淳觉得什么有用就拿什么吧。)
Cuber
玩魔方的人。“魔友”。
Rolling POP 如果某一角块错位但不满足POP,被视作成绩无效Rubik's Magic Elno Rubik发明的非立方体智力玩具,俗称“魔板”。据说是Elno Rubik访日时从日本玩具上得到的灵感。
Scramble 打乱魔方。
Slot F2L每四分之一步完成后角块、边块所在的位置。例如F2L有四个Slot。
Tilt 双手使魔方在保持一定程度的倾斜以便尽可能了解活动块的颜色和位置状态
UWR(Unofficial World Record)非官方统计的魔方世界纪录。
ZBF2L ZB专用解法代号。先还原最后一层的边块再进行F2L。
ZBLL ZB专用解法代号。类似于Petrus Method 第五至第七步的最后一层还原法。先调整边块位置,再对角块的颜色方向以及位置进行还原。不包括对称情况的解法有177种。
Axle 魔方内部连接六根轴的中心塑料块.
Center Cube 三阶魔方位于各面中心的色块。
Best Time 还原魔方的最快时间。分为包括Lucky Case和不包括Lucky Case。
Blindfold Team Solving 一人负责转动魔方但不能看,另一人负责口头指挥最终完成还原。
COLL 还原魔方最后一层时通过一定步骤改变角块位置而不影响边块方向。
DNS(Did Not Solve)魔方比赛用语。某一次未完成还原。
Extended Cross (X Cross)完成Cross的同时完成F2L步骤的四分之一。
Identity 通过一系列魔方转动,最终回到最初转动前的原点。魔方的守恒特性。
Inspection Time 魔方比赛用语。转动魔方前允许预先了解状态以准备解法的时间。例如世界比赛的十五秒规则。
Just Another Stupid Challenge(JASC) Jessica Fridrich自创的将魔方无条件拆解或拼合之后判断是否可解的训练法。
Layer By Layer(LBL)逐层还原魔方。以及以此派生的多种还原法
Lucky Case 还原魔方的过程中某一步骤不须进行而自动跳到下一步的现象。
Lucky Time 由Lucky Case引起的还原时间缩减。
Metric 魔方转动次数的计算方式。例如“QTM”。
Move 魔方的转动。转动一次被称作一个Move。
Non Lucky 不包含Lucky Cast的魔方还原时间。
Non-matching Pair F2L的Un Lucky现象。
Notation 标记魔方面或层的文字代号。
No Inspection-Time(NIT)还原前禁止预先察看魔方状态。一种比赛形式。
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