w21531
发表于 2009-6-15 09:02:55
还是来学习吧,很多还是不懂的
从其他的地方收集来的,希望对淳老大有帮助吧。
POP:
POP就是在弹簧结构的方块中的特殊现象,文意是「弹跳」,意思就是转动角度不对且用力过猛而让方块的「边块」或 「角块」跳出来。
SUB-XX:
SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。
DNF:
「Did Not Finished」,中文意思是「尚未完成」,在比赛时若是手拍下定时器后结束测速,发现方块尚未完全解开, 裁判就判定为「DNF」。
Fridrich Method:
这是由一位叫「Jessica Fridrich」的大学教授发明的一种速解法,是目前世界上最流行的一种解方块的方法。
CROSS:
字面上的意思是「十字」,是Fridrich Method中的第一个步骤。
F2L:
原文是「First 2 Layer」,意思就是「第一、二层」。这是Fridrich Method中的第二个步骤。
OLL:
原文是「Orientation of Last Layer」,意思是「最后一层的角度」。这是Fridrich Method中的第三个步骤。
PLL:
原文是「Permutation of Last Layer」,意思是「最后一层的排列」。这是Fridrich Method中的第四个步骤。
CFOP:
是Fridrich Method的另一别称,就是四个步骤原文的第一个字母合起来而成的。Cross、F2L、OLL、PLL。
LBL:
原文是「Layer By Layer」,意思是「一层一层解」,也就是学魔术方块最基础的解法。
CE-PAIR:
原文是「Corner & Edge PAIR」,就是在F2L中主要观念,就是由一个角(Corner)和一个边(Edge)所组合成的小区块,又称「PAIR」。
ZBF2L:
这是一个比较具有技巧性的F2L方法,一般的F2L完成后,顶层的OLL一共有57种变化情形,但是使用ZBF2L后,完成最后一组的CE-PAIR时, 顶层的十字会顺便完成,所以剩下的OLL的情况,就缩减到7种而已。
LARS:
这是另一种解魔术方块的方法,发明人为「Lars Petrus」,是号称步骤比Fridrich Method少的一种解法。
COLL:
这是比较具有技巧性的OLL,当OLL完成时,所出现的PLL情况有21种,但是使用COLL后,它会把OLL和四个角的位置一次归位,
所以OLL只剩下「边」的情况,只剩下5种而已。
[ 本帖最后由 w21531 于 2009-6-15 09:07 编辑 ]
魔鱼儿
发表于 2009-6-15 09:12:31
这种名词解释需要细化的地方很多啊.现在有编辑出具体内容吗?
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名词解释的还没编。。。。。因为不弄图,所以可以很快。加上这方面我确实不大有头绪。。。
[ 本帖最后由 我是淳淳 于 2009-6-15 09:24 编辑 ]
子坎
发表于 2009-6-15 09:25:58
入门名词:
魔方:
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
轴,中心方块,角块,棱块:
魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由27个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。
基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
二阶魔方
二阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方的总变化数为 3,674,160 或者大约 3.67×10^6。二阶魔方(Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方 ,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 可以以复原三阶魔方的公式进行复原。
三阶魔方
三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方种类。它每
个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x38x12!x212)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3x10^19.三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及二种结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
四阶魔方
四阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的
四阶魔方魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。但是4阶魔方的中心块并不固定,也就不能用一般的方法进行复原。有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化
五阶魔方
五阶魔方的英文名字叫做Professor's Cube,直译过来是“专家(玩)的魔方”,也说明了它的难度,最好的魔方爱好者能在1分半钟左右就把五阶魔方复原。五阶魔方总共有8个角块、72个边块(两种类型)和54个中心块(48块可以移动,6块固定)。五阶魔方的中心块为3×3结构,所以其每种颜色都有4块中心块是等价的,总共有12!/2×211种变化状态
六阶魔方
六阶魔方是由希腊的Olimpic方块公司出产
七阶魔方
七阶魔方同样是由希腊Olimpic方块公司出产。同时兼备了收藏,鉴赏及实用价值,方块本身为圆弧型,因若持续以正方体设计,方块的零件将无法固定而散开。同时这也是世界上公开并证实存在的最高阶魔方。
八阶或以上魔方
十一阶魔方是现时魔方设计(无实体)的极限,为V-CUBE公司所设计。
异形魔方:
变种魔方这类魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了种种限制,让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原。这一类型的魔方的种类极多。
镜面魔方:
叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔术方块的衍生与变形,我们一般称为「镜面魔方」。特色在于外型不对称与镜面涂布,可以变换形状。仔细研究一下,会玩正常三阶的,基本上能还原。拿来当桌面小玩意是不错。
Square one
Square One又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。Square 1魔方分为三层。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔方总共有8个角块和8个边块。相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。
非对称魔方
非对称魔方的特点是不是立方体,而是类似于1x1x3这种类型的状态
捆绑魔方
捆绑魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。
连体魔方
连体魔方是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制,像是2x2x2x10。
配色
现主流配色是白对黄,蓝对绿,红对橙。
魔方贴纸
PVC,PET,磨沙:
贴纸所用材料的种类
ABS
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP(飞棱):
指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF(弃权):
即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。 45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
竞速玩法
竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
世界上最快的人曾经在7.08秒成功还原了一个魔方(记录创造于Czech Open 2008),记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk。
最少步骤还原
这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要23步。目前的世界纪录是27步还原。
盲拧
盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。目前盲拧世界纪录为47.22秒,由庄海燕保持。
单拧
即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。目前世界纪录为Lee Seung-Woon创造的14.34秒。
脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒
花式拧法
图案有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。
魔方的还原
F:
Front(前面)
B:
Back (后面)
R:
Right(右面)
L:
Left (左面)
U:
Up (上面)
D:
Down (下面)
[ ]:
顺时针90度
[ ']:
逆时针90度用
[ 2] :
顺时针180度用
[ '2]:
逆时针180度
杰西卡·弗雷德里奇:
Jessica Fridrich(杰西卡·弗雷德里奇),水印鉴定、电力电气、数字映像法医鉴定领域的专家,尤其在电力方面。她的实验室位于 纽约州立大学宾汉姆顿大学(Binghamton University, State University of New York)。
CFOP(Jessica Fridrich )
Jessica Fridrich 同时是世界上最快的、使用最广泛的魔方解法--Fridrich Method(又称Fridrich System,CFOP法)的发明人,此方法使用了119个公式,分为4个步骤复原魔方,使得世界魔方速拧最好成绩突破了20秒大关。可以说,世界上最顶尖的一批高手使用的都是Fridrich发明的方法或者其改进方法。
CROSS:
十字的意思(底部十字)
F2L:
First two Layer (第一层和第两层)的意思
OLL:
Orient Last Layer 意思就是把顶层还原
PLL:
Position Last Layer 意思是还原第三层
高级名词:三色定律.CFOOP,CFOE,X...............
未完待编。。。。。。
[ 本帖最后由 子坎 于 2009-6-15 11:48 编辑 ]
taotol
发表于 2009-6-15 09:30:29
我觉得最简单的棱块 角块 中心块 是不是也需要解释啊?
最基本的东西我感觉还是有必要添加上的~
做到让不知道魔方是什么的人看了以后也能复原~
这才叫‘入门’嘛~
无为子
发表于 2009-6-15 09:36:52
只有大嘴才能在这里敢说,学习中···ing只敢看
子坎
发表于 2009-6-15 10:27:44
再看了次题目,是不是有一些要我们解释,而不是要我们写一些名词上去啊?是这样的话我就白写了.....
Cielo
发表于 2009-6-15 10:40:37
可以参考《魔方词典》这一帖http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=615
从里面选一些重要的概念出来,不过应该可以解释得比那帖要详细!
比如前几楼里面的:
公式(Algorithm)
轴(Axle)
盲拧(Blindfold Cubing 或 BLD)
美国(或官方)采用的魔方颜色搭配方式(BOY Color Scheme)
日本(及其它种类)采用的魔方颜色搭配方式(BYO Color Scheme)
硅油润滑剂
通过手部一次连续动作转动魔方几个面(Finger Shortcut 或 FSC)
最少步比赛(FMC 或 Fewest Move Contest)
最少步理论(God's Algorithm)
群论,研究数学与魔方深层理论之间的联系(Group Theory )
另外,如果要介绍一些异形魔方的话就很多了吧,比如:
亚历山大星(Alexander's Star)
Bandaged Cube
[ 本帖最后由 Cielo 于 2009-6-15 10:52 编辑 ]
Lonely_7X
发表于 2009-6-15 11:21:20
不好意思 说点题外话 书里有没有CFOP的全公式手法啊?
这样可以自由挑选适合自己习惯的手法公式。毕竟CFOP还是现在三阶速拧的主流。
也许有些人要说,自己到网上搜。但我要说,如果都上网搜,相信书里所有内容都搜得到,那要书干嘛呢?
幺贰叁
发表于 2009-6-15 11:34:54
原帖由 6663521 于 2009-6-15 07:52 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
55394
高中数学中的空间直角坐标系不是这样的,所以相信很多人不习惯。能不能通过图书改过来。
z换x,x换y,y换z。
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我新做了一个 是不是很漂亮啊 ^_^ 我 ...
我觉得还是不要改了,现在人们已经习惯了XYZ的表示方法,改后公式必然也要改,两种表示方法会让人不知所云。
ydhydg
发表于 2009-6-15 11:36:15
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF:即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
很多人都不理解公式里的字母还有符号代表什么是么?下面的表会带给大家最直观的解释
F=Front(前面)
B=Back(后面)
R=Right(右面)
L=Left(左面)
U=Up(上面)
D=Down(下面)
OK了,接下来该向哪个方向拧了。我相信大家顺时针和逆时针还是分的清楚的。
顺时针90度 =代表字母 <例如:R 就是右边顺时针旋转90度>
逆时针90度 =代表字母+「 ’」< R' 就是右边逆时针旋转90度>
顺时针180度=代表字母+「 2 」<R2 就是右边旋转180度>
逆时针180度=代表字母+「 ’2 」<R'2 和上边一样~你会发现转180度的时候怎么转都可以~呵呵>
另外公式里出现的什么XYZ一类的,是如下意思
x:(整个魔方以R的方向转动),x':(整个魔方以R'的方向转动)
y:(整个魔方以U的方向转动),y':(整个魔方以U'的方向转动)
z:(整个魔方以F的方向转动),z':(整个魔方以F'的方向转动)
另外再介绍一下Fridrich method。
Fridrich method 就是 快速完成法
这个方法是当今最流行的快速还原方法, Fridrich method.
完成方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
CROSS:就是十字的意思(当然是先构建第一层的十字哦~).
F2L:就是 First two Layer 的意思(前两层).
OLL:就是 ORIENT Last Layer 的意思,就是把最后一层所有的颜色都反上去的意思.
PLL:就是 POSITION Last Layer 的意思,也就是把最后一层所有的边和角位置都交换好.
希望这些常用的术语能够在大家日后的进步中发挥作用。
凑一下热闹~~~