yingmu 发表于 2006-9-9 22:45:34

<p>第二组:</p><p>通过ML旋转将7位棱块调到3位棱块,CU2是为了使用下一个公式;然后是三棱逆循环公式(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2);最后是(CU2 ML')将块恢复;</p><p>&nbsp;</p><applet codebase="3" height="300" width="300" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="(ML CU2)[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](CU2 ML')" name="scrpt"/><param value="U B2 L2 B2 L2 D' L2 R2 U' B2 L F2 U' R B' L2 R F2 U' B'(TL2 TD'F CU)[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](CU' F' TD TL2)" name="initScrpt"/></applet>

yingmu 发表于 2006-9-9 22:57:48

<p>第三组:</p><p>通过MB将4位棱块调至2位,通过R'将B位调至4位;然后用三菱逆循环公式(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2);最后用(R MB')将块归位;</p><p>&nbsp;</p><applet codebase="3" height="300" width="300" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="(MB R')[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](R MB')" name="scrpt"/><param value="U B2 L2 B2 L2 D' L2 R2 U' B2 L F2 U' R B' L2 R F2 U' B'(TL2 TD'F CU)[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](CU' F' TD TL2)(ML CU2)[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](CU2 ML')" name="initScrpt"/></applet>

yingmu 发表于 2006-9-9 23:04:37

<p>第四组:</p><p>通过F将0位调至1位;CU是为了下一步使用公式;然后是三棱逆循环公式)[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)];最后是(CU' F')使块归位;</p><p>&nbsp;</p><applet codebase="3" height="300" width="300" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="(F CU)[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](CU'F')" name="scrpt"/><param value="U B2 L2 B2 L2 D' L2 R2 U' B2 L F2 U' R B' L2 R F2 U' B'(TL2 TD'F CU)[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](CU' F' TD TL2)(ML CU2)[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](CU2 ML')(MB R')[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](R MB')" name="initScrpt"/></applet>
[此贴子已经被作者于2006-9-9 23:08:49编辑过]

yingmu 发表于 2006-9-9 23:25:51

<p>第五组:</p><p>通过(D' MR)将8位调至1位,B'将A位调至3位;CU是为了下一步使用公式;最后是(CU' B MR' D)使块归位;</p><p>&nbsp;</p><applet codebase="3" height="300" width="300" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="(D'MR B'CU)[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](CU'B MR' D)" name="scrpt"/><param value="U B2 L2 B2 L2 D' L2 R2 U' B2 L F2 U' R B' L2 R F2 U' B'(TL2 TD'F CU)[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](CU' F' TD TL2)(ML CU2)[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](CU2 ML')(MB R')[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](R MB')(F CU)[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)](CU'F')" name="initScrpt"/></applet>
        <p>呵呵复原成功!如果转动中间层算两步的话 共用了5次三棱逆循环公式共55步,加上调位用了36步,总计91步,比彳亍的方法多了42步,不过只用了一个公式。</p>

彳亍 发表于 2006-9-9 23:26:37

<p>呵呵,其实走的路都是一样的,只是选择鞋子不同而已。<br/>很高兴能共同讨论这个话题。<br/>我觉得需要注意的一点,就是盲拧最容易出错、最费时间的地方是设定步数(setup moves)。<br/>虽然每一个pll三循环公式都能通过 Y + X + Y'解决所有的循环情况,但 Y 会比较麻烦。并且有时候是把事情弄复杂了,举例来说</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DL-UL-UB </p><p>1、直接解决:&nbsp;&nbsp; U2 S U2 S'<br/>2、换用Pll:&nbsp;&nbsp;&nbsp; U L2 Y' (R2URUR'U'R'U'R'UR') Y L2 U' </p><p><br/>这就好比只用1个公式就能还原魔方,但我们会选用100个公式的方法。<br/>增加公式是为优化还原的过程。所有情况的设定步数能控制在1-2步就比较理想了。</p><p>方法是很容易理解的,只是这个话题已经提出半年多了,一直没去系统化。</p><p>还有一个问题是从掌握公式到熟练运用、还原中不停顿,估计也有很长的一段路要走,毕竟盲拧过程长,而每种情况出现的频率相对cfop的公式,要低得多了。<br/></p>

彳亍 发表于 2006-9-16 01:45:50

<p>棱块暂时就整理到三个帖子里,期待能发掘优化:)</p><p>棱块三置换之一:两个 oll 公式 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=17&amp;ID=2796&amp;page=1">http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=17&amp;ID=2796&amp;page=1</a><br/>棱块三置换之二:利用中层 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=17&amp;ID=2797&amp;page=1">http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=17&amp;ID=2797&amp;page=1</a><br/>棱块三置换之三:一批容易记忆的公式<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=17&amp;ID=2798&amp;page=1">http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=17&amp;ID=2798&amp;page=1</a></p>

彳亍 发表于 2006-9-16 01:57:33

<p>角块参考公式</p><p></p><p><strong>角块三置换之 UBL-UBR-DFL</strong></p><p><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=17&amp;ID=3239&amp;page=1">http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=17&amp;ID=3239&amp;page=1</a></p><p></p>
[此贴子已经被作者于2007-1-12 1:28:57编辑过]

彳亍 发表于 2007-1-7 17:36:03

<p>再来顶下这个超冷门的方法</p><p>练习了一下午,觉得很有潜力:)</p><p>单独记忆和还原棱块 最快32秒,正常40-50秒(记忆10-15秒),角块还不熟练,30s-1分都有(记忆时间跟棱块差不多),只是小循环太多的情况要费时不少,这个还要加强训练。</p><p>另外就是记忆的难关了,角棱单独强记可能就10多秒的时间,但合在一起总要复习很多次才能记牢。</p>

ggwfnh 发表于 2007-1-8 12:21:13

彳亍 发表于 2007-1-12 01:17:03

<p>用了其中20来个公式吧,没仔细统计。角块是URB UBL DFL的18种情况。</p><p>晚上测了一下,记下了成功完成的时间:</p><p>1.41.87&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.40.09&nbsp;&nbsp; 2.30.65&nbsp;&nbsp; 2.07.93&nbsp;&nbsp; 1.26.09&nbsp;&nbsp; 1.46.71&nbsp; 2.0.34</p><p>呵呵,创了个人最好成绩 1.26.09</p><p>随记忆的时间浮动挺大,希望练习一阵子可以稳定在2分内。另外就是要提高成功率了!</p><p>加油!</p>
[此贴子已经被作者于2007-1-12 1:33:51编辑过]
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