不过感觉这个大纲很大呀,三阶教程应该详细一点,其它的教程可能就只能简单点了,真要每个地方都写好的话,可能会是好几百页纸的mf06 <BR> <BR> <BR> 三、所谓的“四轴三阶魔方”是否应该算“<FONT color=blue size=6><STRONG>二阶魔方</STRONG></FONT>”?<BR> <BR> <BR> <BR> 先看看几个典型的所谓“四轴三阶魔方”:<BR> <BR> <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0810/20081021_fc8ecb2e7aff48441e955lRRL0x4NKCL.jpg" border=0><BR> <BR> 从它们的旋转层可以看出,它们的所有旋转层内面都经过他们的“几何中心”!<BR> <BR>即 <FONT color=blue>每个 旋转层内面 都把“魔方”均分成两个全等的几何体</FONT>!<BR> <BR> 具有这样的属性的魔方,应该定义为“<FONT color=blue><STRONG>二阶魔方</STRONG></FONT>”! 比如:正六面体二阶魔方<BR> <BR>每个 旋转层内面 都把“魔方”均分成两个全等的几何体!<BR> <BR> <BR> <BR><BR> 因此建议这几个魔方<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0810/20081021_fc8ecb2e7aff48441e955lRRL0x4NKCL.jpg" border=0>的名称为:<BR> <BR> <FONT color=blue><STRONG>正六面体四轴二阶魔方</STRONG></FONT>、<FONT color=blue><STRONG>正八面体四轴二阶魔方</STRONG></FONT>、<FONT color=blue><STRONG>正十二面体四轴二阶魔方</STRONG></FONT><BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <BR> <BR> 现在就想了这点内容,工作很忙,先谈这些吧。<BR> <BR> <BR> <BR> <BR>
[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-10-22 15:13 编辑 ] 强烈支持,到时一定要看看mf12 怎么没有桥式呢???!!
回复 36# 的帖子
恩 我最近发现可以用一个基础手法RUR‘U’(加上 镜像版的 L'U'LU)解决二阶和三阶的还原问题 希望可以掺和一把~~mf22 很强大呀,支持支持,等出来了一定要买上一本 强烈支持!<BR>普及与提高要结合起来<BR>还有,一定不能印刷得很粗糙 这个大纲 整体感觉很不错的也比较齐全厉害
等着出书!!!!!!!!!!!!!!!! 光看大纲感觉已够详细了,让老大辛苦了。建议:
1、书名除了《我爱玩魔方》可以再想些其它的,在魔方吧搞个书名的投票或书名的有奖征集,这也是为了扩大影响嘛。
比如《玩转魔方》、《揭密魔方》、《魔方总动员》、《玩魔方吧》、《魔方世界》........(不管取何书名,一定要含有"魔方"两字,以方便于将来读者在网上、书店或图书馆进行检索.)
2、定好书名后,搞个封面设计的网上征集,呵呵,这可是个面子工程,一定要出彩的。
mf10