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世界魔方协会比赛规则简体中文版本2010最终版 4月14日 |
最新更新的文字版本 6月15日
To make the regulations easier to read we use 'he' where the reader
should read 'she or he'.
The use of the words 'must', 'must not', 'should', 'should not' and
'may' comply with RFC 2119.
为了使本文更容易阅读和理解,使用他来代替“他”和“她”。 关于英文原版的一些词汇,如“必须”“必须不”等等请参阅英文规则的说明RFC2119,见上文链接
关于一些词语说明:英文原文中的 Stackmat均予以保留而不作更改,表示带有垫子的 Stackmat计时器或者垫子本身。英文原文中的 Puzzle统一意思为魔方,泛指所有的具有打乱和还原状态的智力玩具,具体项目将以“三阶魔方”“五魔方”等字样出现。英文原文中的 Square‐1以“SQ‐1魔方”的名称出现,“扇形魔方”指相同的魔方。附则中的“单拧”表示单手还原魔方。附则中的“脚拧”表示用脚还原魔方。附则中的“多个盲拧”表示连续盲拧还原多个魔方。
感谢中国魔友Noski 和证明在过去的翻译工作,08版中文版基于二位魔友的翻译工作,感谢各位为规则翻译提出宝贵意见的魔友。 本版中文版规则在PDF文件的基础上制作了网页,尽量符合英文版的版式。中文翻译版 Ming Zheng, Deyuan Guo, Shihang Wang.
联系方式
如果对规则本身有任何意见建议,请联系WCA组织,对于中文翻译版本的意见建议,请联系 Shihang Wang。
在互联网上的信息
WCA官方站点: www.worldcubeassociation.org.
WCA规则页面: www.worldcubeassociation.org/regulations.
WCA regulations in PDF formatWCA 规则的PDF格式 .
Translations 各语种翻译
German
translation by Florian Weingarten. Version 2010.
Polish translation by Stefan Lapicki. Version 2010.
Portuguese translation by Pedro Santos Guimarães, Carlos
Alberto de Alcântara Jr. and Rafael Werneck Cinoto. Version 2010.
Romanian translation by Radu Faciu.
Version 2010.
Spanish translation by Alexandre Toledo Guillén and Carlos Angosto.
Version 2010.
Hungarian translation by Olivér Nagy.
Version 2009.
Italian translation by Luca Feliciotto. Version
2009.
Japanese translation by Masayuki Akimoto,
Hiroki Akiyama, Takeshi Akuzawa, Satoshi Idekawa, Toru Omura, Kentaro
Nishi and Ryosuke Mondo. Version 2009.
Russian
translation by Anton Rostovikov. Version 2009.
Thai translation by Chonlathep Kitsinthopchai.
Version 2009.
Finnish translation by Petri Vanhala. Version 2008.
French translation by Pierre Calendini and Gilles Roux. Version
2008.
Korean translation by Park Joon-Ho. Version 2008.
Czech
translation by Josef
Jelinek. Version 2006 v1.
| 1a) | 在一届比赛中必须包括以下工作人员:一个包括一至多个成员组成的组织团队,一名 WCA的代表,每个项目一名主裁判,裁判员,打乱员和计分员; |
| 1b) | 组织团队具有以下义务:
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| 1c) | 比赛的WCA代表有以下责任:
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| 1d) | 每项目中必须有一名主裁判,主裁判有以下的责任:
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| 1e) | 每项目必须有至少一名裁判员:
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| 1f) | 每项目必须有至少一名打乱员,如果该项目魔方不需要打乱,则不必设置打乱员:
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| 1g) | 每项目必须有至少一名计分员:
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| 1h) | 对于大规模的赛事,可将参赛者分成若干组,以便于参赛者协助进行打乱和裁判工作:
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| 1i) | 比赛的 WCA代表须在比赛开始前向参赛选手声明自己的 WCA代表身份,每一项目的主裁判需要在该项目比赛开始前向参赛选手声明自己的主裁判身份; |
| 1j) | 工作人员允许参加比赛,但每个项目的主裁判不允许参加该项目比赛; |
| 1k) | 工作人员允许身兼数职,包括组委会、 WCA代表、主裁判、裁判员、计分员、打乱员。 |
| 2a) | 满足以下条件的任何人都可以成为一届比赛的参赛者:
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| 2b) | 未满十八周岁的参赛者必须得到父母/监护人的同意方可参赛; |
| 2c) | 登记参赛者必须提供所有必要的信息,至少要有:姓名,国家,生日,性别,联系方式,报名参赛项目; |
| 2d) | 所有登记信息(除了姓名,国家,生日,参赛项目和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织 /个人; |
| 2e) | 参赛者在指定地点进行参赛注册时必须持有能证明其身份的护照/身份证;
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| 2f) | 参赛者须遵守赛场规定,在比赛全过程中保持文明礼貌,并顾及到其他参赛者的利益; |
| 2g) | 参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,不可大声喧哗,且要与正在进行比赛的参赛者保持距离; |
| 2h) | 参赛者必须完整地着装。参赛者可以穿牛仔裤、长裤、短裤、休闲裤、裙子、鞋子、T恤或衬衫。允许戴帽子。衣着上不得印有粗俗的话语或者不适合的图片; |
| 2i) | 在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等); |
| 2j) | 若参赛者在某项目比赛中的某一轮次未能及时到场参赛,该项目的主裁判有权剥夺该参赛者在该项目的参赛权; |
| 2k) | 在以下情况下, WCA代表有权剥夺参赛者的参赛资格:
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| 2l) | 根据违反规则的严重程度,对参赛者参赛资格的剥夺可以当场实施,也可以先予以警告; |
| 2m) | 参赛者参加比赛所支付的一切费用,在被剥夺参赛资格后不予退还; |
| 2n) | 对裁判的判决有异议时,参赛者有权力与 WCA代表进行口头上的争议; |
| 2o) | 口头争议只能在比赛中进行,且必须在争议发生后三十分钟内并且是下一轮比赛开始前的时间内进行; |
| 2p) | WCA代表必须在下一轮比赛开始前结束争议并宣布处理结果; |
| 2q) | 争议只能针对裁判员、组织团队的判罚,不允许质疑 WCA的比赛规则; |
| 2r) | 参赛者必须接受 WCA代表的最终判罚,否则将可能被剥夺参赛资格; |
| 2s1) | 对于有听力障碍的参赛者,裁判员可以用手势代替声音指示; |
| 2s2) | 对于有身体残障的参赛者,裁判员可以帮助其开启和停止计时器; |
| 2t) | 所有参赛者应该在比赛前熟悉 WCA的比赛规则。 |
| 3a) | 参赛者必须携带并使用他们自己的魔方,也可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程 要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛; |
| 3b) | 参赛者所使用的魔方必须可以合理的工作,可以正常地被打乱; |
| 3c) | 参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的魔方; |
| 3d) | 魔方应贴有有颜色的贴纸,贴片,有质感的贴纸或者喷涂颜色。 |
| 3d1) | 带有有质感贴纸的魔方每面必须有不同的颜色,以便于打乱和裁判。 |
| 3e) | 魔方的眼色必须是纯色的,每种颜色都必须相同,并且能够同其他颜色区分开来。
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| 3f) | 贴纸或贴片厚度不得超过 1.5毫米,对于无帖纸贴片的项目则不得超过常规厚度; |
| 3g) | 魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑; |
| 3h) | 不可以对参赛所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等; |
| 3i) | 对魔方所做的任何修改使得参赛者获得了不好的成绩,不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由; |
| 3j) | 参赛者使用的魔方必须干净清洁,且不得有任何记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨相似的两块; |
| 3k) | 魔方在比赛使用之前必须被裁判认可; |
| 3l) | 参赛魔方上允许有至多一个标志( logo)。对于三阶或者更高阶的魔方,标志( logo)必须在其中一块中心块上;
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| 3m) | 只要在符合WCA规则规定范围内的,可以使用所有品牌的魔方和魔方零部件。 |
| 4a) | 魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱; | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4b) | 打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密; | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4c) | 标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量(见第十二章); | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4d) | 魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面; | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4e) | 在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方; | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4f) | 各类不同魔方的打乱步数如下(半转规则):
All scramble programs kindly provided by Jaap Scherphuis
(all puzzles), Syoji Takamatsu (Pyraminx), Lucas Garron (Pyraminx), Michael Gottlieb (Pyraminx, Square-1), Tom van der
Zanden (2x2x2), Conrad Rider (2x2x2), Clément Gallet and Stefan Pochmann
(Megaminx) and Herbert
Kociemba (Rubik's Cube). 所有打乱程序感谢如下人员Jaap Scherphuis (所有程序), Syoji Takamatsu (金字塔), Lucas Garron (金字塔), Michael Gottlieb (金字塔,SQ-1魔方), Tom van der Zanden (2x2x2), Conrad Rider (2x2x2), Clément Gallet and Stefan Pochmann (五魔方) and Herbert Kociemba (三阶魔方). 所有的打乱程序除Cube Explorer外都包含在如下压缩文件中。 |
| 5a) | 魔方故障是指魔方在比赛中发生的故障,如:飞棱、魔板线断裂,螺丝钉、中心盖、贴纸等脱落; |
| 5b) | 当魔方故障发生时,参赛者可以选择在修复魔方之前或者之后继续比赛,或者停止本次尝试;
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| 5c) | 魔方发生故障不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由。 |
| 6a) | 奖金,奖品,奖状将根据公示的比赛规程给予获奖的参赛者; |
| 6b) | 参赛者须参加颁奖典礼才有资格获得奖金/奖品/奖状;
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| 6c) | 获得奖金,奖品,奖状的选手应有被相关媒体采访的准备; |
| 6d) | 组织团队至少应有证书发放给所有获奖选手,证书上应有组织团队负责人和 WCA代表的签名; |
| 7a) | 比赛可以在任何地点进行,室内或室外均可; |
| 7b) | 观众们须要距离参赛者至少 1.50米远; |
| 7c) | 需要保证赛场的照明措施,使用最合适的白光,以使得参赛者能够容易地分辨魔方的各种颜色; |
| 7d) | 赛场的温度要保持在 21至 25摄氏度; |
| 7e) | 赛场须禁烟,而且环境噪声要保持在某限度之内; |
| 7f) | 计时器须直接放在桌子上,两者之间不可夹入其他物体,对于脚拧,计时器需直接放在地板上; |
| 7g) | 参赛者应当采用站姿或坐姿还原; |
| 7h) | 比赛场地必须有一个参赛者区域;
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| 8a) | 通过 WCA认可以成为官方的赛事的指导条款:
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| 8b) | 任何人都可以参加公开赛; |
| 8c) | 以下人员可以参加非公开赛:
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| 8d) | 大赛的每轮比赛都应有时间限制,以保证比赛能按预定的进度进行; |
| 8f) | 如果在比赛中不能正确地遵守 WCA的规则,那么 WCA组织有权声明该次比赛,或比赛的某个特定项目、或某场特定的比赛改为非官方; |
| 9a) | WCA管理的比赛项目有:
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| 9b) | WCA的官方速拧项目和形式为:
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| 9c) | 官方的只限三阶魔方的特殊比赛项目:
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| 9d) | 官方盲拧比赛项目只限三阶和四阶,五阶魔方:
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| 9e) |
每年度都会加入新的官方比赛项目,现有的官方比赛项目则可能被删除;
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| 9f) | 一轮比赛的比赛结果按以下方式衡量并记录:
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| 9g) | 可以在一个时间段内连续进行二到三轮的比赛,在这种比赛方式下,前面轮次的成绩被带入后面轮次,称为组合轮次;
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| 9h) | 如果有需要,WCA必须提供某项目 WCA的单次或平均成绩的世界排名作为参考; | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9i) | 在比赛全程完整地执行了 WCA的比赛规则的前提下,WCA官方比赛的结果必须列出在
WCA世界排名表上;
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| 9j) | 每项项目的比赛在每届大赛中只能举办一次; | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9k) | 如果比赛中包含某项目,那么参加比赛的所有选手都可以参加该项目比赛; | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9l) | 所有参赛者必须同一时间段内参加某一轮的比赛; | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9m) | 每届比赛每项目最多举行4轮比赛;
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| 9o) | 在计算一场比赛的轮数时,组合轮次和资格轮次算做一轮比赛; | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9p) | 在超过一轮次的比赛项目中,应当按照成绩从最高的开始顺序排列,取最好的一部分选手进入下一轮;
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| 9q) | 每轮比赛中至少要有两名参赛者; | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9r) | 资格审核轮是在比赛项目第一轮开始之前进行。目的是让没有排名或低排名的选手有机会进入第一轮比赛,与已注册选手进行比赛;
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| 9s) | 如果在一轮比赛中有参赛者不能在限定的时间内完成比赛,那么主裁判应当礼貌地终止其比赛,并且主裁判应根据实际情况决定该参赛者能否继续下一轮比赛,例如,由魔方故障造成的超时。 |
| 10b) | 当计时器停止后,魔方的最后静止状态作为判罚的依据; | ||||||||||||||||||
| 10c) | 在完成时,魔方可以处于任何朝向; | ||||||||||||||||||
| 10d) | 魔方中的所有块必须都处于魔方上,并且在正确的位置。可参考第五章魔方故障; | ||||||||||||||||||
| 10e) | 当魔方的各个面都还原为纯色状态,并且所有部分都在许可限度下对齐时,则认为魔方处于完成状态:
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| 10f) | 魔方未对齐的限度:
示例:
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| 10g) | 对于魔板(和类似的魔方)在完成时其表面必须是平的,任何一部分与其相邻块的最小角度为135度;
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| 10h) | 其他的魔方在完成其一般定义的目标时,便认为是已完成的,在适合的情况下也可应用本规则中已定义的完成判定条款。 |
| 11a) | 意外事件是指:
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| 11b) | 若在比赛进行过程中发生意外事件,主裁判须决定比赛结果; |
| 11d) | 如果 WCA的规则对于意外事件的处理不够清晰,或者该意外事件在 WCA规则上没有论述,那么主裁判应该在与 WCA代表商议后,依据公平竞赛原则作出判决; |
| 11e) | |
| 11f) | 主裁判和 WCA代表不得使用视频或相片资料作为他们判决的依据。 |
| 12a) | 三阶魔方及类似正六面体魔方: 表层转动:
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| 12b) | 所有正六面体魔方的整体转动:
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| 12c) | SQ‐1记录方法: 中层的接缝向前并且较小的一块在左面;
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| 12d) | 五魔方记录方法 (仅适用打乱公式):
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| 12e) | 金字塔类魔方记录方法:
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| 12f) | 六阶魔方和七阶魔方的附加记录方法: 双层转动(外双层转动):
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| A1) |
速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类:
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| A2) | 打乱
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| A3) | 观察阶段
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| A4) | 开始阶段
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| A5) | 还原阶段
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| A6) | 结束阶段
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| A7) | 成绩管理
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| B1) | 标准程序见附则 A(速拧)。盲拧的附加/特殊规则如下所述:
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| B2) | 开始阶段
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| B3) | 记忆阶段
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| B4) | 还原阶段
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| B5) | 结束阶段
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| C1) | 标准程序见附则A(速拧);单拧的附加/特殊规则如下所述:
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| D1) | 标准程序见附则A(速拧)。脚拧的附加规/特殊则如下所述:
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| D3) | 开始阶段
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| D4) | Ending the solve 结束阶段
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| E1) | 规则见附则 A(速拧)。最小步数的附加/特殊规则如下所述:
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| E2) | 最小步数还原的程序:
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| E3) | 参赛者可以使用以下物品纸和笔(均由裁判提供)、三个魔方(自备)、不限颜色的贴纸(自备);
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| F1) | 标准程序见附则 A(速拧)。魔表还原的附加/特殊规则如下所述: |
| F2) | 打乱
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| F3) | 观察
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| G1) | 标准程序见附则 A(速拧)。魔板还原的附加/特殊规则如下所述:
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| G2) | 打乱
|
| G3) | 观察
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| G4) | 开始
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H1)
标准程序见附则 B(盲拧)。连续多次盲拧的附加/特殊规则如下所述:
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设定可选规则的目的在于为组织大型比赛提供更多的可能性。比赛的组织团队可以决定选用下面的一条或几条规则。可选规则的应用必须经过 WCA组织的同意;
| Z1) | 组织团队可以“在登记期间”把所有魔方收上去统一打乱; |
| Z2) | 组织团队可以限制一名参赛者的参赛数目; |
| Z3) | 组织团队可以根据特定比赛结果直接将某个参赛者晋升至某一轮比赛; |
| Z4) | 组织团队可以限制每项目比赛的参赛人数(依据先到先得,参赛者成绩或者WCA排名); |
| Z5) | 组织团队可以限制参赛者不得参加特定某几个项目的组合。 |