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找到一个魔方的flash 附件 ... 1 2 ★ 程序区 (Software) 11 110904 nmliutao 2009-4-29 09:39:44
  export 是保存当前状态 粘贴到inport里就可以下次再玩了 可以示范层先的复原 也可以自己玩 不过层先的顶 ...
改版的打乱程序 精华 3 附件 ... 1 2 3 4 5 6 .. 95 ★ 程序区 (Software) 949 5999608 anian 2022-6-16 11:55:54
  分辨率? 有没有办法让程序获取系统此时的分辨率,自行调节呢?
看看魔术师是怎么玩魔方的 ... 1 2 ★ 录像区 (Videos) 16 349836 yukunlin 2009-3-28 13:49:59
  抛起来那一下,也要花点功夫
移动角块路径问题 ★ 盲拧专区 (Blindfolded Solving) 8 29168 yukunlin 2009-3-13 20:49:48
  恩恩 我自己想了一下 是这样的 如果是调整方向,就无所谓 如果是调整位置 就要保证高极面同步 恩 ...
本版置顶 [禁水]【征集】魔方一句话经验 精华 1 ... 1 2 3 4 5 6 .. 43 ★ 魔界文化 (Cubing Culture) 420 5169924 XY血月BM 2023-11-5 10:15:27
  忘记公式 嘿嘿,很简单
2008廣東魔方公開賽前三名成績 ... 1 2 ★ 比赛专区 (Competitions) 12 162493 qq171614899 2008-10-3 00:14:11
  无声无息的低于7.08后 我在去一鸣惊人
请问: 有(较)短路径复原 的一般解法吗?(人的解法) ... 1 2 ★ 最少步还原 (Fewest Moves Solving) 11 289076 earthengine 2008-8-24 15:44:59
  首先,谢谢楼上的兄弟们 我要的答案是10楼乌木的那种    可是我的问题有问题吗? 说的简单点 ...
“解集球” 附件 ... 1 2 3 4 ★ N阶正方体魔方变换理论区 (Core Puzzle Theory) 34 276813 boy314 2009-8-2 17:58:56
  习惯上从上到下 而且节点之间有严格的父子关系 图 就不存在, 节点是平等的 恩,还是不要把180度算成一 ...
遇见非标的概率大概是多少? ★ N阶正方体魔方变换理论区 (Core Puzzle Theory) 9 94502 咖啡味的茶 2008-8-22 15:31:50
  只要我遇见非标,我的速度就慢了,想赶紧学, (好象贴错 位置了)
“解集球” 附件 ... 1 2 3 4 ★ N阶正方体魔方变换理论区 (Core Puzzle Theory) 34 276813 boy314 2009-8-2 17:58:56
  不好意思,竟然跟先哲的思想重复了
掉了小圈圈怎么办?? ... 1 2 ★ 安装、打磨、调试、润滑 (Adjust, Break-In and Lube) 18 55439 yukunlin 2008-8-21 23:54:25
  寄我一个吧吧吧吧吧吧吧吧吧吧
“解集球” 附件 ... 1 2 3 4 ★ N阶正方体魔方变换理论区 (Core Puzzle Theory) 34 276813 boy314 2009-8-2 17:58:56
    这是足球烯 一种碳的同素异型体分子结构 他的每个节点是3度的 “解集球”类似这个结构 只不过 ...
我可以直接地告诉一些人 ... 1 2 3 4 ★ N阶正方体魔方变换理论区 (Core Puzzle Theory) 36 311581 魔鱼儿 2008-10-28 18:49:43
  三角函数已经基本研究透了为什么高中生还要研究 别人研究这方面的问题是别人的兴趣或许别人的确是没有意识 ...
“解集球” 附件 ... 1 2 3 4 ★ N阶正方体魔方变换理论区 (Core Puzzle Theory) 34 276813 boy314 2009-8-2 17:58:56
  其实,我引入球的概念并不是改进算法 首先关于点是否要分布到球的内部的问题我在定义的时候,将“解集球” ...
“解集球” 附件 ... 1 2 3 4 ★ N阶正方体魔方变换理论区 (Core Puzzle Theory) 34 276813 boy314 2009-8-2 17:58:56
  1在三维空间,我不感肯定但是多维一定可以 圆是肯定的魔方有其特殊的对称性即,你 处于任何状态看别的状态 ...
“解集球” 附件 ... 1 2 3 4 ★ N阶正方体魔方变换理论区 (Core Puzzle Theory) 34 276813 boy314 2009-8-2 17:58:56
  不一定只有一个最远的啊 我有一次看到一个贴 说是证明了从最远到复原至少有12个最短路径 他说,因为是最 ...
“解集球” 附件 ... 1 2 3 4 ★ N阶正方体魔方变换理论区 (Core Puzzle Theory) 34 276813 boy314 2009-8-2 17:58:56
  对于任意一种复原方法 都有一个共同的特点 就是分段 比如CFOP就分成了C-F-O-P四段  由于每一步的各 ...
每一个最远状态的三阶魔方至少有12种还原的方法。 ... 1 2 3 4 5 ★ 最少步还原 (Fewest Moves Solving) 48 434213 达魔施主 2009-6-13 09:56:01
  如果存在并行的几种最远状态 那么有可能从某一最远状态旋转一步以后 就到了另一最远状态 这一解法就不是 ...
本版置顶 离初始状态最远的图案 ... 1 2 3 4 5 6 .. 7 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 68 2820009 lhc1238 2016-10-15 19:32:52
  为什么不换行啊啊啊啊啊
本版置顶 离初始状态最远的图案 ... 1 2 3 4 5 6 .. 7 ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory) 68 2820009 lhc1238 2016-10-15 19:32:52
  “解集球” 首先尝试用树来构建魔方的解  将复原的魔方看成根节点  第一转有12种可能,根节 ...

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