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飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
52
11007
anian
2016-12-17 07:01:59
H版本的出现,如果我没有记错的话,应该是2009年的10月至11月之间。 I版本、h版本、都是对这个关卡结构进行 ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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11007
anian
2016-12-17 07:01:59
推箱子如果很容易满足,就很难进步,尤其是编关方面。 g系列关卡已经把关卡的趣味性榨取的差不多了,但我总 ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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anian
2016-12-17 07:01:59
因为有漏洞,改编成了以下g系列版本。 有不同的作者:天狼兄、zhenying先生、anian兄, http://bbs.mf8-c ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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11007
anian
2016-12-17 07:01:59
这是比赛版本,有漏洞 -----#######----------------- -----#--#--#----------------- -----#-----#---- ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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anian
2016-12-17 07:01:59
F版本的出现,源自grigi某一个关卡设计一个具有时机性的双向单通道,以前设计过别的关卡,不是很成功,于是 ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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anian
2016-12-17 07:01:59
改编了一个点位,这个细腻的改编应该是yorkshen先生吧,这个版本叫D1应该更合适,因为没有结构性的改编,只 ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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anian
2016-12-17 07:01:59
版本D增加了箱子,也改编了右下箱子运行轨迹,箱子运转更曲折些,应该是我改编的,因为结束的构思是我想出来 ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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anian
2016-12-17 07:01:59
版本C的改编是yorkshen先生的,这个版本很重要,他把中间的空间变成不是一个单独的,而是和外围有机的融合到 ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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anian
2016-12-17 07:01:59
这关卡改编的过程中,yorkshen先生与minglw先生,anian兄给了解,也给了建议,这个改编,仅移了左下点,和左 ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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anian
2016-12-17 07:01:59
版本b1就是一个小的改动,去掉了显尔易见的推死点,并对左中做了一些改动。 ------#####--------------- ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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anian
2016-12-17 07:01:59
那时,刚改编出来的关卡,我都会发给yorkshen先生、minglw先生、anian兄,版本B的改编是我看版本A左中部分箱 ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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anian
2016-12-17 07:01:59
当年我比较怕这样的关卡,以为会很难,壮着胆子推出来,当时觉得比较有成就感,毕竟这是一个大关卡。 ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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anian
2016-12-17 07:01:59
第一次看的这个改编关卡,是yorkshen先生,发表在2007年3月30日,记住这并不是原关卡,是yorkshen先生改编的 ...
飞越迷雾关卡的由来
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★ 推箱子 (Sokoban)
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anian
2016-12-17 07:01:59
请看标题、作者一栏赫然写着: Title: thriller Author: Eric F. Tchong + unknown 这两者全不对,更何 ...
《不乱方寸》的前世今生——再谈50见方的关卡移动极限
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★ 推箱子 (Sokoban)
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胜利
2016-6-26 19:03:39
随时都可以,健康第一位
《不乱方寸》的前世今生——再谈50见方的关卡移动极限
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★ 推箱子 (Sokoban)
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胜利
2016-6-26 19:03:39
当03兄发给我第四个版本,我仍按以前方法解的时候,发现无法归位了,不长时间anian兄恰好问起过关情况 ...
《不乱方寸》的前世今生——再谈50见方的关卡移动极限
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胜利
2016-6-26 19:03:39
03兄,研究太深了,以为打开了一扇门,没有想到是个有众多门的迷宫。以为过了发出来的主关看你讲解会“轻松 ...
《不乱方寸》的前世今生——再谈50见方的关卡移动极限
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★ 推箱子 (Sokoban)
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胜利
2016-6-26 19:03:39
简单的拼接就容易看出规律性的、嵌套式的,也有可能在第一次发布就露出了解法,03兄设计真是精、巧、深,学 ...
《不乱方寸》的前世今生——再谈50见方的关卡移动极限
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★ 推箱子 (Sokoban)
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胜利
2016-6-26 19:03:39
早上4点多就醒了,看了03兄的故事意犹未尽,期待讲完我再写我的感受
SokoFun 每月一关
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★ 推箱子 (Sokoban)
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ldc2298
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