魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
楼主: 123wyx
打印 上一主题 下一主题

[教程] 我练习多盲的方法和经验 [复制链接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2551
帖子
1304
精华
8
UID
4456
性别

亚洲纪录(AsR) 国家(地区)纪录(NR) 十年元老

11#
发表于 2013-10-4 09:52:44 |显示全部楼层
本帖最后由 123wyx 于 2013-10-4 19:29 编辑
彭家诚123 发表于 2013-10-3 23:17
有个多盲的问题请教。就是角块位置正确色向错误的记忆方法,瞬间记忆的话,就我而言,3、4个可能就没什么问 ...


       这种情况也应该转化成图像来记忆。多盲过程中没有图像的记忆是不可靠的。
       角块原地翻转的情况有两种比较常用的方法供你参考。
       一是双数字编码记忆法。把一个原地翻转的角块转化成两个数字,一个标示位置(1-8,除去缓冲块一共7种情况),一个标示翻转方向(1、2),然后用一个图像来表示这两个数字。此法需要准备14张图。
       二是全部使用字母。把角块原地翻转改写成三循环。(如果平时没练过就不推荐了。)

例:(采用《彳亍法记事本》的编码)
       角块编码为HBJE,DFR需要逆时针原地翻转1/3周。

方法一的编码:HB JE 82。
方法二的编码:HB JE YX(实际操作时做成HB JE YJ JX)。

       欢迎其他魔友分享自己的方法。

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2551
帖子
1304
精华
8
UID
4456
性别

亚洲纪录(AsR) 国家(地区)纪录(NR) 十年元老

12#
发表于 2013-10-4 19:20:27 |显示全部楼层
本帖最后由 123wyx 于 2013-10-4 19:40 编辑
彭家诚123 发表于 2013-10-4 17:48
完全用字母的话,你的那个实际操作HB JE YJ JX中的YJ JX不一定都是J吧?YJ把原地翻色的块换出去,再编回来 ...


       棱块原地翻转直接用一个数字标示位置就可以了。一般把原来练习四步法的数字编码搬过来稍微调整一下就可以用了。我本人的方案涉及2-9、0、A、B共11幅图。原地翻转标识中仅有的两个字母A、B在彳亍法中正好是缓冲块编码,所以A、B不会和三循环混淆。实例见原文。

       角块第二种方法实例编码为HB JE YX(实际操作时做成HB JE YJ JX)。注意:Y、X中间那两个J是原编码中没有,我硬加上去的。实际上你在不涉及翻色的18个编码里随便选一个就行。例如用YA AX、YK KX、YH HX都可以通过两个三循环实现一个翻色。

       你提到的“只有三个错误块(包括缓冲块)和一个顺时针翻1/3周的块,本来编码是WX,加入原地翻色的块之后就是WD EY!!”是第三种方法。如果用第二种方法,正确做法应该是先做WX,再用DJ JE解决原地翻转。

       第二种方法是在表示翻色的两个编码中间插入两个相同字母。第三种方法是在前边的三循环里插入表示翻色的两个字母,也可以用,但是很容易错,必须把编码变化想清楚才行。个人还是喜欢第一种办法。

-----------------------------

       各位回复的魔友你们好。以前在本帖提问的魔友请注意,请到10楼查看回复。后面的提问将以回帖方式给出回答。

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2551
帖子
1304
精华
8
UID
4456
性别

亚洲纪录(AsR) 国家(地区)纪录(NR) 十年元老

13#
发表于 2017-7-3 22:11:03 |显示全部楼层
本帖最后由 123wyx 于 2017-7-3 22:14 编辑

四年过去了,我补充几句。
本文可以配合我今年5月发表在魔方杂志第9期上的《魔方盲拧与竞技记忆》来学习。

本文2楼给出的记忆的例子中,故事编得过于复杂了,实际上没有必要把自己代入整个故事,只需要按竞技记忆法的基本技术做好地点和编码的联结就可以了。

引用《魔方盲拧与竞技记忆》上的一段作为竞技记忆法的例子。

现在给出一串随机数字:
2195 5767 1933 4207 8446。
我的前五个地点桩是我家卧室从门开始沿顺时针路径行进经过的五个重要物体:卧室门、衣柜、沙发、缝纫机、书柜。每一个地点可以用来记忆 4 个数字,所以这五个地点可以用来记住上述 20 个随机数字。
记忆的具体过程是:鳄鱼(21)在卧室门上咬住了酒壶(95);在衣柜中,剑(57,谐音“武器”)插入了油漆桶(67);沙发上,药酒(19)的酒桶倒出了钻石(33,谐音“闪闪”);缝纫机上,柿子(42,谐音“柿儿”)击中了令旗(07);书柜上,巴士(84)撞到了石榴(46)。
这样,20 个数字就记忆完成了。回忆时只要按顺序回想地点桩,就能回忆起相应的数字了。

(魔方多盲采用的是字母记忆,但记忆的过程要仿照本楼的例子来完成,这样比2楼例子的记忆效率要高很多。)

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2551
帖子
1304
精华
8
UID
4456
性别

亚洲纪录(AsR) 国家(地区)纪录(NR) 十年元老

14#
发表于 2017-7-3 22:18:22 |显示全部楼层
还有很重要的一点在这篇文章中没有提及,就是“读数与读魔方”。

仍然引用《魔方盲拧与竞技记忆》上的一段话来说明:

在记忆或多盲训练的初期,要进行大量读数或读魔方的训练。(这里的“读”指的是在脑中反应出编码图像,而不是发出声音。)
读数(或读魔方)分为单读、连读、带桩读等形式。
单读是指两个数字(或用彳亍法观察魔方的两个块)对应一张编码图,一直读下去,以此提高编码的熟练程度。
连读是指两张编码图(即 4 个数字或魔方的 4 个块)为一个小单位,进行动作联结,提高“编码与编码联结”的能力。
带桩读是指每两张编码图与一个地点联结(与记忆过程相同,只不过不要求记住),这是编码、地点、联结的综合训练,可以帮助我们在训练初期逐渐找到记忆的感觉。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2024-5-7 08:19

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部