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反射魔方CFOOPP解法 [复制链接]

红魔

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发表于 2013-1-2 16:21:31 |只看该作者
本帖最后由 honglei 于 2023-8-4 22:27 编辑
schuma 发表于 2013-1-2 11:23
haha, 真实的魔方不也没退步功能么..


确实是,这个魔方非常的好,只需要几下就可以就它打得很乱.
真希望能够量产,但是老外似乎都不喜欢将自己的作品量产.
保存了一张复原最好状态下的图片,还剩下一组棱块三循环.为了防止转错,结果果然转错了.

未命名.jpg

我有一个干净的棱块三循环公式,没用过.步骤太长. 还缺少一个中心块公式.
未命名.jpg

如果gelatinbrain的模拟器支持了这个魔方,我再接着研究.
不知gelatinbrain的网页啥时候能恢复正常.

找到中心块的公式了,这样的话,我就应该能复原这个魔方了。
等到有宏功能以后,不惜一切代价复原它。

未命名.jpg
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发表于 2013-1-2 18:25:56 |只看该作者
可以用如下模型来做,里面六个自定义公式,分别对应六个面的转动:











前面转一下,右面转一下,公式的阶是105*4*11=2*2*3*5*7*11

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红魔

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发表于 2013-1-2 19:07:45 |只看该作者
本帖最后由 honglei 于 2013-1-2 19:20 编辑
hubo5563 发表于 2013-1-2 18:25
可以用如下模型来做,里面六个自定义公式,分别对应六个面的转动:

1,1,1,1;[/param]
...

[FMNjava=450,400]
























把步骤分解一下
[1]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[4]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[4];[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[4]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[4];[1];

[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[1]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[1];[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[1]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)[2];[1];

把小括号内的步骤再分解一下。

([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';[3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)=([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3=X=X’

第一个公式[1]';[2]';X;[2];[4]';[2]';X;[2];[4];[2]';X;[2];[4]';[2]';X;[2];[4];[1];

第二个。[2]';X;[2];[1]';[2]';X;[2];[1];[2]';X;[2];[1]';[2]';X;[2];[1];

再分解一下。
第一个。[1]';([2]';X;[2];[4]';[2]';X;[2];[4];)2[1];
第二个。([2]';X;[2];[1]';[2]';X;[2];[1];)2


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发表于 2013-1-2 20:14:42 |只看该作者
本帖最后由 hubo5563 于 2013-1-2 20:37 编辑

honglei的第一公式可以这样写:

[1]';([2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3;[2];[4]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3;[2];[4];)2;[1];















第二个公式可以这样写:

([2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3;[2];[1]';[2]';([3]';[6]';[4];[3];[6];[4]';)3;;[2];[1];)2;













这样就可以缩短写法,节省字符数。

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发表于 2013-1-3 08:33:28 |只看该作者
根据这个魔方转动特性分析,如果先解角块,不会出现普通四阶魔方的两棱块对换的特殊情况。
如果先解棱块,可能出现两棱块对换的特殊情况,此时,肯定也有两角块的兑换出现。

因此,此魔方总状态应该是普通四阶魔方总状态数的一半。

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发表于 2013-1-3 15:22:27 |只看该作者
我刚刚在gelatinbrain解了这个魔方。我用的公式主要是基于下面这个东西:
([1]';[1]';[2]';[1]';[1]';[3]';)3;

也就是  (U2 F U2 R)x3

这个公式交换两对棱块和两对中心,用这个公式可以构造一些三循环来用

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发表于 2014-12-16 22:41:45 |只看该作者
本帖最后由 honglei 于 2014-12-16 23:00 编辑

最近才在Gelatinbrain的网站上找到这个魔方了.
发现原来构造三循环公式的一个子公式(R' L' D L R D';)3有些蠢,左右各转一下,其实把R转180度就行了,也就是(R2 D R2 F')3
这样的话,棱块的公式就变成了62步,中心块的公式变成60步.
棱块三循环.jpg

中心三循环.jpg

虽然有公式了,但是复原起来却是另外一回事.用了两个小时,1995步,大多数时间都用在了怎么才能setup.

3.19.1.jpg
Gelatinbrain的网站应该是这被墙了,手机可以看得到,抓了张图.暂时只有schuma一人完成,
解魔方的效率远远不如schuma,他解这个魔方只用了十几分钟.

Screenshot_2014-12-16-22-55-59.JPG

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发表于 2015-8-23 19:46:05 |只看该作者
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