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楼主: hubo5563
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[教程] 不用公式复原三阶魔方详细教程(java动画演示) [复制链接]

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11#
发表于 2012-12-13 12:01:13 |显示全部楼层
本帖最后由 hubo5563 于 2012-12-14 16:10 编辑

    十、调最后两个角块方向
   
    大约有三分之二的概率需要最后调整两个角块的方向,此时,需要将魔方整体转一个方向,使得两角块位于新的顶层,其中一个块位于
调整方向后的右前上角,然后根据角块方向做“+2”或“-2”操作,当顶面色在前面时做“+2”,当顶面色在右面时做“-2”,就可翻正该
角块,然后,转动顶层,把另一角块转到右前上方,第一次做“+2”,这次就做“-2”,第一次做“-2”,这次做“+2”,就可把另一个角
块复原,然后做最后调正,整个魔方就复原了。

     










   

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12#
发表于 2012-12-13 12:02:37 |显示全部楼层
本帖最后由 hubo5563 于 2012-12-17 16:35 编辑

    十一、几个完整实例的java动画

   
     




































一个带图案的:













利用图案魔方的图案,只要把顶层图案拼对,顶层棱块就自动复原了,并且不会出现奇偶调整的问题,因此,可同时做棱块的反向和调位置:














以下这个例子是灵活运用,前一步为后一步打基础,后面可省去一些操作的例子:

























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发表于 2012-12-13 22:07:46 |显示全部楼层
花无缺0228 发表于 2012-12-13 21:19
耐心看完了,讲解的很详细…对于刚接触魔方的人来说,第六、七步还是需要一定的理解能力的,第六步和盲拧的 ...

第六、七步是本法的难点,不好讲清楚。亲手跟着做几次就能理解。

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14#
发表于 2012-12-14 14:07:20 |显示全部楼层
本帖最后由 hubo5563 于 2012-12-14 16:13 编辑

      十二、不用公式解五魔方的例子      

      这个方法也可以用在五魔方上,这里给两个例子:





















可以点击上面的单步逐步演示,也可以点播放按钮连续演示,上面有文字解说。

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15#
发表于 2012-12-15 11:05:52 |显示全部楼层
efreshman 发表于 2012-12-14 16:15
谢谢楼主的辛苦工作!
我已把之前的方法成功改进,基本公式只有三步,公式变换更简单,很快会放到网上。

昨天看了你的第一个视频,其他的看不了,已经加密了。

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16#
发表于 2012-12-17 11:08:05 |显示全部楼层
本帖最后由 hubo5563 于 2012-12-17 16:58 编辑
大烟头 发表于 2012-12-16 03:15
很详细,以前论坛里也讨论过为何魔方不易推广,结果大家一致认为魔方太难,缺少一个通俗易懂的解法。
我也 ...


       玩魔方关键是兴趣,有兴趣,只要能提速公式再多也要背;没兴趣,不用公式也不会去玩。来这里的都是对魔方有兴趣的,是不怕背公式的。兴趣是逐步培养起来的,怎么能培养更多人对魔方感兴趣,是发展魔方事业的关键。有很多不玩魔方的人拿来魔方乱拧,不理解魔方是以块为单位的特性,最多只能拧成一个面,认为魔方很难,再拿来说明书一看,需要背公式,或者打听会魔方的,知道了至少还需要背6到7个公式,本来就不喜欢数学里的公式,就必然自动放弃玩魔方了。如果有一种教学方式,不让他们背公式,只从原理上逐步认识,提高他们的兴趣。等建立兴趣后,就可以背一些公式,规范一些操作就能走向速拧的道路。能争取这部分人学魔方, 就需要不背公式的,容易理解的方法。我这个方法,确实不需要背任何公式,可以复原带图案的魔方,也能复原五魔方。首先,要正确引导他们,“你能复原魔方几个块?”要代替“你能复原魔方几个面”,要讲解魔方各个块的属性是唯一的,不是以面为单位,而是以块为单位在魔方上活动,复原魔方是复原每个块的位置和方向。要他们认识每个块应当在魔方的那个位置,不在位置时怎么用最简单的方法把它转到那里,尽量不破坏其他块。我相信,多数人不用公式都能把魔方复原到下列情况:

   

















       这种情况最少复原了10块,底层7块,中层3块。一个魔方最多有20个活动块,复原一半了。
    如果顶层有一个属于顶层的正向棱块,最少能复原11块。
    如果能调正棱块位置和方向,最少复原魔方15块,只剩5个角块。我的方法就是利用中层那个棱块位置,通过转动顶层和前面、右面来调棱块方向;只转动上面和右面,调棱块位置。通过侧棱的缓冲位置,讲解清楚后也不难理解。
    最后调整角块,虽然说是用一个4步公式,实际是能够理解的,根本就不算公式。调整角块是逐块复原的,讲清楚也不难理解。关键是利用上上下下的四步操作和它的逆操作的循环特性,和它们只改变顶层一个角块的特性,可作出这样的结论:这些操作的任何序列和顶层任意转动的混合操作序列,只要代数和为0,或6的倍数,除了顶层那个角块和对应底层那个角块外,操作序列对其他块的影响就会相互抵消,中间可以不必考虑其他块的运动。把解角块位置,和方向统一起来,逐块来解。


    我认为,这个方法,是培养人们判断分析能力的不错方法,不是死记硬背的。

   

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发表于 2012-12-17 17:09:17 |显示全部楼层
efreshman 发表于 2012-12-16 21:14
已经新发了一个改进的,之前的可以不用看了。

        你好,昨天看了你的视频,和我的方法不同,主要是5个棱块的调整方法不同,解角块用的公式我的是互逆的4步,你的是对称的三步。原理相同。

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发表于 2012-12-19 16:28:44 |显示全部楼层
本帖最后由 hubo5563 于 2012-12-19 16:48 编辑
honglei 发表于 2012-12-19 11:25
说一下我以前用的方法.
先复原一面的十字,然后再复原中间层的三个棱块,得用剩余的中间棱块的位置,再调整顶 ...


        honglei的方法就是破解任何一个魔方的基本方法。拿到一个魔方,首先要分析有几个块族,再找每个块族的三轮换。然后,一个族一个族的复原。标准的三阶魔方(不是图案),只有两个族需要复原,第一个是棱块族,复原棱块族不需要考虑角块的位置和方向。此时一般不用公式也能解决,最难的就是到最后两棱,位置正确需要翻正两个棱块的色向。复原角块只用一个角块三轮换即可,复原时,不断做setup。三轮换公式多记一些更好,可省去不少做setup的麻烦。一般初学魔方很难做到能够正确照顾两个块的setup,即使做到,最后返回也成问题。
   

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发表于 2012-12-19 16:40:33 |显示全部楼层
花无缺0228 发表于 2012-12-17 23:09
前辈,我就是因为发现您理论中"6的倍数"才对魔方有很深兴趣的,当时主要是发现层先法中(RUR'U')、(R'URU')、 ...

      对于任何完备的魔方(就是不会出现被卡住不能转的),任何操作序列,都有一个最小整数m,连续转动m次就会自动复原。用做解最后角块的,m不能太大,序列步数不能太多。所以我选了4步,周期为6的操作。

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发表于 2012-12-19 20:16:13 |显示全部楼层
本帖最后由 hubo5563 于 2012-12-19 22:10 编辑

太巧了,我的方法和8355法特别相近,调整5个棱块方法不同,主要是识别上不同。调整角块用的基本转法不同,方法基本一样。

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