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【E蛋设计】四人象棋,宋金辽夏象棋,新更新详细规则 [复制链接]

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魔方破解达人 六年元老

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1#
发表于 2012-10-26 22:46:07 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 csgg 于 2012-11-28 21:29 编辑

就这样了,瞎琢磨出来的,图做了很久,具体的规则过两天有时间具体设计一下,我的设想是走子方式和相关规则沿用传统象棋,胜负关系的判定参照一下四国军棋的判定方法,朋友们也可以对此多多提建议。

找遍历朝历代,终于找到这个时期作为游戏背景(南宋,金,西辽,西夏的并立)

这个真要下的话,估计得拿个麻将桌来下了吧……



棋盘:
sgxq.jpg

棋子布置:
sgxqpm.png

具体规则(草拟):
赵-耶律-完颜-嵬名.png
仕-士-侍-伺.png
相-象-像-橡.png
马-马-马-马.png
车-车-车-车 炮-砲-垉-刨.png
兵-卒-丁-勇.png
部分规则详细解释.png



针对十二楼的回答:现今修改下走子规则,稍后奉上。
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发表于 2012-10-28 10:05:33 |显示全部楼层
新更新详细规则
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3#
发表于 2012-10-29 21:18:30 |显示全部楼层
阿魔老叟 发表于 2012-10-29 21:11
一种新棋的产生,不是画画图,发个帖子这样简单,如此不严谨的设计,多少有哗众取宠的嫌疑。


当时没想那么多啦,阿魔你应该是有过无数桌游阅历的高手了吧,那照您看,这样一种想法有没有加强和完善的空间或必要呢?
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4#
发表于 2012-11-18 22:16:39 |显示全部楼层
2525 发表于 2012-11-2 22:03
我想玩  那里有得买

额,估计不可能有卖的吧……
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发表于 2012-11-21 21:52:34 |显示全部楼层
2525 发表于 2012-11-20 19:53
不会吧 为什么

额,您没仔细看贴么??这是我自个儿瞎琢磨出来的,怎么可能会有卖的……
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发表于 2012-11-28 21:21:40 |显示全部楼层
Fenz 发表于 2012-11-25 18:46
规则还有待完善,不赞同象可以越界的设定,它本就是把守最重要几个位置的防守型棋子,变成进攻棋子会很鸡肋 ...

说下我的看法额,首先四国混和二对二我觉得可能各有各的可玩性吧……
然后是象和兵,首先象来说,如此幅员辽阔的棋盘多个用于进攻的棋子会不会好?把守要位的话,或许仅留下一只象或采用其他战术?
然后兵,兵的改变我认为是有道理的,“开局可平”的规则就是从象的出国界想到的,因为其可以布成防御坚固的“连环兵”,估计可供弥补象参与战斗的不足?“出界可退”的规则我则认为更有必要,因为四国象棋中的敌人并不一定是对家,可能是上家或下家,因此兵不可退产生的结果就是相当于“在敌方阵营中无法‘平’”会有一定的不合理性,2V2就更是如此了。
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发表于 2012-11-28 21:22:43 |显示全部楼层
aubell 发表于 2012-11-25 14:51
像四国军棋一样,对家合作吗?

最好找到几个朋友试练一下,然后完善规则。

还有就是深感36楼朋友说得对,在这里的一些规则想法都太空泛了,有纸上谈兵之嫌,最近一直没抽出时间,本来想用围棋子儿写上字,做成实物和同学们一起分享,在实战中完善规则。无奈学业繁重,切望有朋友会对此感兴趣并且带到现实生活中实战,提供一些规则的修改完善的建议,不胜感激。
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发表于 2012-11-29 21:14:22 |显示全部楼层
Fenz 发表于 2012-11-29 12:33
象的灵活性太差,作为进攻子基本没什么攻击性,反而离家的象很容易被塞住象眼被捉掉,另外象讲究的是互相 ...

嗯,确实感觉问题有点大,并且我还在思考四人轮流的话先后手的差异会很大,需要想个方法来均衡……
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