魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
楼主: csgg
打印 上一主题 下一主题

【E蛋设计】四人象棋,宋金辽夏象棋,新更新详细规则 [复制链接]

银魔

魔方思者

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
3006
帖子
1829
精华
6
UID
102191
性别
保密
兴趣爱好
理论
结构
破解

四年元老

1#
发表于 2012-11-25 18:46:33 |显示全部楼层
规则还有待完善,不赞同象可以越界的设定,它本就是把守最重要几个位置的防守型棋子,变成进攻棋子会很鸡肋。卒的灵活性增强会带来一堆卒并在一起堵地方的现象。四国混战不如2对2好玩。
www.fenzland.com新做的个人站,欢迎光临

使用道具 举报

银魔

魔方思者

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
3006
帖子
1829
精华
6
UID
102191
性别
保密
兴趣爱好
理论
结构
破解

四年元老

2#
发表于 2012-11-29 12:33:44 |显示全部楼层
csgg 发表于 2012-11-28 21:21
说下我的看法额,首先四国混和二对二我觉得可能各有各的可玩性吧……
然后是象和兵,首先象来说,如此幅 ...

象的灵活性太差,作为进攻子基本没什么攻击性,反而离家的象很容易被塞住象眼被捉掉,另外象讲究的是互相配合,单象基本毫无用处。我觉得“连环兵”会构成对峙僵局,不仅不能补足象,反而会让象更没用,还会削弱车马炮的战斗力,大大降低可玩性。
个人觉得国际象棋没有中国象棋好玩,主要就是因为棋盘小棋子密,又可以布兵阵,使得棋子的走动很不灵活。但至少国际象棋的兵攻击性要差一些,还有个主教和皇后可以斜着穿过兵阵,马又没有马腿,所以还过得去,如果用中国象棋的兵还能走四方,排成一排逼过去,车马炮还不全成了浮云。
兵的走法是要改,但不能改的太强太Imba了。
至于为什么说四国混战不如2v2,混战就会有三个敌人,如果你去进攻一家,那么家里一定防不住另两家来偷,而且出去进攻的子也多半回不来了。所以没人敢轻易进攻。
一个车,可以控制一条路线,混战中就有六个敌对的车,都往外一摆,基本上没什么地方可以让你走了。
所以混战更容易造成僵持不开的局面。
www.fenzland.com新做的个人站,欢迎光临

使用道具 举报

银魔

魔方思者

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
3006
帖子
1829
精华
6
UID
102191
性别
保密
兴趣爱好
理论
结构
破解

四年元老

3#
发表于 2012-11-29 21:34:56 |显示全部楼层
csgg 发表于 2012-11-29 21:14
嗯,确实感觉问题有点大,并且我还在思考四人轮流的话先后手的差异会很大,需要想个方法来均衡……

还是得几个人实际操练操练,有些问题还是得实践中才能发现。
我觉得兵的问题倒可以通过降低攻击性试试,可以前后左右走,但只能向一个方向吃之类的
www.fenzland.com新做的个人站,欢迎光临

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2024-5-6 05:37

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部