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楼主: gyjgw
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发表于 2012-7-6 16:18:23 |只看该作者
像我这个记忆有些差头脑有些慢推箱子靠蛮推的人,有时过了关还不知道空位在哪里就更不要说看到多余的空位了。望各位兄台在剖析这里的关卡时能给予敲打。还有如何把握局面巧妙的摆放箱子、观察到某个局部典型特征就能联想到可以采用的某种方法...... 渴望自己能少一些蛮推多一些思考学会总结一些道道。

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发表于 2012-7-6 16:38:56 |只看该作者
我推1#的关卡在接近结尾时就遇到了自己无法解决的困难,后在版主的提示下学会了一种方法。方法很受用可我就是说不好......

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发表于 2012-7-6 17:34:31 |只看该作者
荆先生所说的“箱子性”,实际上就是对箱子周围的空间的感觉。这种感觉一是要多练习,二是要多总结。
比如对箱子的排列情形进行分类:关卡“4” 左上部分,箱子一排一排的可以叫“竹排型”,关卡“7”的左边,两个两个间隔的,可以叫“波浪型”,“7”的右边,有人叫“拉链型”。竹排型比较紧密可以提供较多的空闲位置,波浪型次之,拉链型空间效率最低。所以如果需要空位,就尽量排成竹排型。
另外对各种形状的处理要像围棋的定式一样记下来,比如“4”的左下角,注意是两排箱子,把箱子从右到左的移动就是有定式的,如果你不知道这个定式,可以向电脑学习,把局部当作一个小关卡完成后用电脑优化一下,观察最后的结果就行。
推箱子是设计者和玩家的博弈,设计者要考虑到答案的完成以及美观等其他因素,有一定的局限性。所以所谓的“漏洞”在所难免。玩家就是要找到这些“漏洞”,并走出“捷径”。
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anian + 11 谢谢分享! 长见识了!

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发表于 2012-7-6 18:44:01 |只看该作者
非常感谢荆先生、天狼兄的讲解。
从中又学到了些知识......
很想做一个动画,局部的,但我电脑重装后,制作动画的批处理总是执行的不对,看看今天能否搞好吧。

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发表于 2012-7-6 21:10:51 |只看该作者
1、“箱子性”,实际上就是对箱子周围的空间的感觉。这种感觉一是要多练习,二是要多总结。
2、对箱子的排列情形要进行分类。
3、记住一些定式的处理方法。
......
嗯,好的。感谢荆先生、天狼兄的耐心指导。

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发表于 2012-7-7 12:40:57 |只看该作者
本帖最后由 anian 于 2012-7-7 12:47 编辑

谢谢荆先生和天狼兄分享推箱子的心得!

天狼兄给箱子排列的名字太好了。
尤其是“拉链型”, 以前我看到肯定只会说 “棋盘形”。
其实“拉链型”更贴切。

箱子摆放有时是局限在箱子的周围的空间。

推箱子, 如果不去感受一下推的过程中的折磨 (或者觉得没有受折磨), 是不会觉得关卡好的。   
没有去推, 直看答案更加没有意义。
想引用stopheart兄之前说过的:
"再好的关卡,如果直接看答案,没有被关卡折磨的过程,你看不出什么叫妙。  看到的只是箱子在移动,眼花缭乱的移动!"


刚刚在网上看到的, 觉得在这里用非常贴切:
君欲学艺,必先摄心为戒,戒则生定,定则发慧。然后就是练习,练习,再练习!
正所谓:工多艺熟,熟能生巧,巧能出奇,出奇制胜是也!

英文有这样的说法:  Practice Makes Perfect!  
(大概意思是:熟能生巧。  直接翻译: 练习可达完美!  )

魔方吧推箱子版。推箱子QQ群:92017135

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发表于 2012-7-7 15:21:53 |只看该作者
我怎么看不懂啊…………………………
你在何处躲藏,背弃我的姑娘

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超级搬运工 智力游戏设计大师

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发表于 2012-7-7 18:22:42 |只看该作者
不是很难,叫什么好呢

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

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发表于 2012-7-7 20:59:53 |只看该作者
Title: 20051109g1

就叫:不是很难,呵呵。
梦游?

有些难度,记得过去解这个关卡浪费了不少时间,没有看出关键门道,今天很快看到了,摆出那个图形浪费了些时间。
1058/150

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超级搬运工 智力游戏设计大师

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发表于 2012-7-7 21:18:59 |只看该作者
修改一下

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Title: 20051109g2
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