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SQ魔方有几个簇? [复制链接]

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1#
发表于 2012-3-14 11:24:41 |显示全部楼层

回复 4# 的帖子

原来如此!怪不得SQ1有不少怪现象。

至于楼主问的“2个中层块无法交换位置”,我想,任何状态下,中层180°自转一下(相当于中层不动但上层和下层都180°转)算不算中层的两块交换位置呢?
我认为,保持上、下层不变的条件下,中层可以独立实现形变(即正方形和六边形互换)、翻身(即保持中层形状的条件下整个中层像翻葱油饼那样的变化)以及中层整体任意旋转(即类似三阶魔方的MU或E的动作),这些变化及其组合足以实现中层的任何合理变化。

[ 本帖最后由 乌木 于 2012-3-14 13:41 编辑 ]

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2#
发表于 2012-3-15 10:35:34 |显示全部楼层
我想,“中层旋转等价于上层和下层反向旋转”这一说法,细想之下,两种表述的参照点是不一样的。说中层旋转时,上下层不动,作为魔方变换的参照物;说上下层旋转时,中层不动,作为魔方变换的参照物。
同一事物,参照物变化了,描述就跟着变,但是描述的是同一事物。

这SQ1确实有意思。比如,它的角块和棱块都不能就地翻色,它的中层的一个块却可以单独就地翻转,根本不怕上层和下层夹板式的的“压制”,真奇妙。

[ 本帖最后由 乌木 于 2012-3-15 12:28 编辑 ]

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3#
发表于 2012-3-15 12:42:50 |显示全部楼层
照这样的说法,普通魔方的某两个块交换一下,两者的相对位置岂不是没有变化?也就是说交换不成功?
我认为,还是参照物问题,两个块有无交换,不能你参照我,我参照你,必须参照“第三者”。

至于三阶魔方中心块的特性,与其说是由于他们被固定在轴上,不如说是该魔方的转动方式决定了中心块的特性——屏幕上的java虚拟三阶魔方谈不上轴芯,也充分体现了中心块的特性。

[ 本帖最后由 乌木 于 2012-3-15 12:54 编辑 ]

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发表于 2012-3-15 14:22:15 |显示全部楼层
原来你是这个意思。也就是说,一个簇的块可以保持它们的互相之间的相对位置不变,整体地按照一定规则相对于别的簇变换簇与簇之间的位置关系。
这是常见的现象,在做花样时很有用。

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