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楼主: hubo5563
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20面体对应的32轴华丽魔方 [复制链接]

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发表于 2012-3-2 17:21:52 |显示全部楼层 |倒序浏览
在做20面体对应的华丽魔方模型时,发现按正六面体和正十二面体华丽魔方切割后角块特别尖,失去了美观性。
五边形切割如下图:
32轴04.JPG

后来改进一下切割方式,按如下方式切割,就好看多了。

32轴03.JPG

这样做出来模型如下:

32轴01.JPG

魔中魔模型:
32轴02.JPG

这个魔方有20个正六边形面,以他们中心为轴可以转60度的倍数,魔方不变形。

另外,五个五边形一组,共12组,以他们共同角块的五角星顶点为轴,可以转72度的倍数。

这个模型中心三角块放错位置了,需要转动60度

这样,魔方又多了2种三角形块,复原难度就大了。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2012-3-2 18:09 编辑 ]
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谢老师 + 20 最复杂的三维魔方,远远领跑实物!超赞!

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发表于 2012-3-2 17:56:43 |显示全部楼层
原帖由 honglei 于 2012-3-2 17:43 发表
多了两种小块,那个魔中魔的三角形中心块的角度放的不对吧。


差60度,需要转动60度。我正在做这个的java,下周一做不出,就要等到下下周了,下周要出差一周,没时间做。

还做了个展开图:

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2012-3-2 18:06 编辑 ]

32轴05.JPG (684.18 KB, 下载次数: 53)

32轴05.JPG

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发表于 2012-3-2 20:58:58 |显示全部楼层
原帖由 redcarrot 于 2012-3-2 18:21 发表
天啊…………太可怕了

建议胡波老师在五个菱形交汇的地方加一条装饰线,就是像金字塔那样有个可转的小角,否则这个大角看着空落落的


如果按六边形切割两层,只做20个轴转两层的可以按如下切割:

32轴07.JPG

如果这样做,就没有大角了,不过难度更大了。

再加上转角,难度就会减小,设计难度就会加大。

如果只要六边形的两层切割,也就是只有20个轴,五边形切割面为:
32轴08.JPG

这样,这个魔方比12面体对应的华丽魔方增加了四族块,共10族块:

1:六边形中心
2:六边形里面的三角:
3:六边形角块
4:六边形棱块
5:五边形角块
6:五边形棱块
7:五边形中心四边形
8:五边形里的小三角形
9:五边形里面的长棱块
10:五边形里的大三角形

其中,1-6是和12面体对应的华丽魔方的6个块族相似,7-10是这个魔方特有的。


这个模型的java截图:

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2012-3-2 23:20 编辑 ]

32轴10.JPG (109.15 KB, 下载次数: 55)

32轴10.JPG

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发表于 2012-3-2 23:12:43 |显示全部楼层
原帖由 海上晴天 于 2012-3-2 22:48 发表
佩服胡老师 不过JAVA好像少了一点(红线)


这个如果不转角,是不需要在你标的红线处切割的。
因此,一点也不多,也不少。

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发表于 2012-3-4 22:16:00 |显示全部楼层
原帖由 小不点 于 2012-3-3 12:20 发表
这是扭棱十二面体的的对偶体


你看错了,这个不是扭棱十二面体的对偶体。
扭棱十二面体的对偶体有60个面,这个有八十个面。

这个的java可以转动了,就是颜色没有配好。需要认真研究配色方案。
另外执行序列还没有编,需要写一些程序来支持。

下面是随便转几下的java截图:
32轴11.JPG

这个家伙很难,做出程序也不会有多少人玩,估计最多不会超过2人。

到目前为止,它可是最复杂的三维虚拟魔方了。

这个的实物设计很有挑战性。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2012-3-4 22:40 编辑 ]

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发表于 2012-3-5 10:55:19 |显示全部楼层
最终配色方案:

32轴12.JPG

这个配色方案用了20种颜色,六边形面没有重复色,五边形面一种颜色三个面。这个方案保证了除了面上单色块外,其他块没有染色相同的。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2012-3-5 10:58 编辑 ]

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