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关于推箱等级 [复制链接]

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发表于 2012-2-28 12:25:33 |显示全部楼层 |倒序浏览
昨天chzhy兄提到给推箱游戏划分等级,参照围棋的段位,以期吸引更多的人来玩这个游戏,但没有相关公式计算关卡的难易程度。
        在这,我用“过关人数的多少”进行推箱等级排位,不知可否?最高为九段、依次类推八段至初段,再到一级至十级。
        等级代表实力,用一个关卡足以证明,无须象logic的排名要靠N个关卡积分。
        想提高段位只需挑战过关人数少的关卡,段位不是一成不变的,当过关人数增加到一定人数后,段位会随之下降,
        另外推箱不象围棋可分专业和业余,推箱全是业余爱好。

PS:玩推箱子游戏的人实在太少,如果真有个等级划分,或许可以挑战一下:)

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2012-2-28 12:27 编辑 ]

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发表于 2012-2-29 12:55:08 |显示全部楼层

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胜利兄,等级排位十分必要,创意倒是不可强求。
如同比赛可以聚集高手,等级或许可以聚集人气。
对比赛常客来说,非八段即九段,等级没有意义。
但对普通推箱子爱好者来说,可以一级级一段段的提升推箱水平,举一反三引导思维方式,何乐不为?

希望版主在http://sokoban.ws/增加“等级排位”选项:
参照推箱子比赛,先在各级各段中设定若干难度不一的关卡,等级将随过关人数的增加呈下降趋势,以激发参与者推箱的热情。

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发表于 2012-3-6 13:53:21 |显示全部楼层

回复 4# 的帖子

sokoban兄,您好!
魔方没有等级排位,不等于推箱子没有。
魔方是很流行,但复原六面不难,多是速拧疯狂。只有快慢之分,难有等级差别。
而推箱子与围棋相似,关卡好比对手,挑战关卡如同挑战对手,以过关人数的多少决定选手的等级。
现有网站靠积分的排位方式,既不合理也不公平。

PS:只可意会不可言传的游戏,难以吸引更多的人参与。将其形象化(等级排位)、趣味化(关卡评分),推箱子游戏不再只是纠结。

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2012-3-6 16:43 编辑 ]

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