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关于魔方学术名的讨论 [复制链接]

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发表于 2008-5-5 09:44:13 |显示全部楼层 |倒序浏览
魔方学术名是我提倡要定的,现在我已经把各种魔方分类分清楚了,各种魔方的学术名也起好了,到我网页的魔方图库里都可查到。

我对魔方的学术名命名方法:
魔方学术名=轴+阶+形

轴:可以判断出一个魔方有几个旋转方向。
阶:
可以判断出两旋转层相交有几个相交的块,并以此做为魔方难度的高低。
形:可以从这文字里知道是什么形状的魔方。

个人认为这已经算是一套很完整的魔方命名法,从学术名中就可以让人想像出这魔方是怎么样子的了。当然还有一些魔方(如六轴不等阶的魔方与其它少数一些魔方
)是不适合这种命名的。
----------------------------------------

G老师也定出一套学术名,现在论到你说下你定出的学术名依据是什么。不要谦虚,你有很多贴子里的魔方都是你自己起出的学术名。希望你能解译一下。

魔方学术名只能有一套,我不希望这个学术名也要百花齐放,如果大家各称各的学术名就乱套了,这可不是我当初提倡的本意。

我们可以把每款魔方图片贴出来一一讨论,以消除争议,就怕你架不住,临阵脱逃。

-------------------------------------------
请忍大师与 G 老师把你们的观点列出来,公开讨论下:

1、讨论下魔方类玩具的应该要具备哪些特点?
2、讨论下“骰子”算不算魔方?
3、各位对“阶”的定义是什么?
4、把你们各自定义的魔方学术名标准列出来,并说下你们所起的学术名有何优点?

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发表于 2008-5-5 12:42:16 |显示全部楼层
我先来抛砖引玉下。说说我的观点:

魔方定义:我觉得“魔方”上必须要有多个旋转层(或称旋转群),而且旋转层间必须要有相交的块。



骰子的讨论:我觉得骰子不能算是魔方,最多只能算是魔方上的一个块。

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发表于 2008-5-5 13:13:15 |显示全部楼层
原帖由 <I>jinyou</I> 于 2008-5-5 12:29 发表  还有贴色和捆绑的区别。


很高兴看到金优先生能来参与这个讨论。

我觉得贴色与魔方学术名的命名无关。如三阶魔方不贴色,这三阶魔方还是要称为三阶魔方,因为魔方上各种块的变化规律是不会因贴色不同而改变的。

捆绑类魔方的学术名的命名就有点麻烦了,不好定出。

但捆绑类魔方的命名必须要体现出这两点:
1、从学术名中可知道这魔方是由哪种魔方捆绑成的。
2、捆绑了哪些块。

捆绑类魔方的命名能满足这两点就够了。

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发表于 2008-5-5 16:47:22 |显示全部楼层
乌木先生问到点上了,最常见的3×3×3立方体魔方算六轴,这六轴相当于一个坐标系是不能动的,与轴垂直的是各个旋转层,这个最常见的3×3×3立方体魔方的旋转层为六个。

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发表于 2008-5-5 19:06:40 |显示全部楼层
忍大师你玩过联体魔方吗?没玩过就不要瞎起哄,有些联体魔方是为了摆造型,如三阶连1个角的,二阶连一个角的,这些在解法上与单个的没什么区别,但大部份的联体魔方如三阶2连3、三阶3连3,不是简单的1+1=2,三阶2连3的是相当于两个一样的捆绑魔方,三阶3连3是由三个三阶联体成的,这魔方里的有两种不同的捆绑魔方。捆绑魔方的玩法与常规魔方的玩法是不一样的,所以捆绑魔方有他存在的道理。

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发表于 2008-5-6 03:17:59 |显示全部楼层
我定义的这“轴”不是指结构里的实体轴,而是指各旋转层中心点垂直线交聚成的轴,是虚拟的。<br>轴的组成有“轴心”与“轴向”,“轴心”是一个点,“轴向”是指轴心指向旋转层中心点的射线。<br><br>1、轴向经过的表层块就是魔方的中块。<br>2、魔方的各个中块相对位置是不变的。<br><br>六轴二阶魔方与四轴球的旋转面都是经过轴心,为什么六轴二阶旋转面两边都算是旋转层,四轴球的旋转面两边只有单边算旋转层呢?<br><br>假设:四轴球旋转面两边都算是旋转层,那四轴球就有8个旋转层,则四轴球有8个中块,旋转层转动时,中块相对位置在变,与第2点相矛盾。<br>所以说四轴球有8个旋转层是不成立的。<br><br>六轴二阶魔方经过这个假设后是没问题的。<br><br><br><br>

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发表于 2008-5-7 01:56:26 |显示全部楼层
捆绑、联体魔方类命名应该用另外的命名方式,还有那些两极类的魔方如SQ1、地球仪魔方也不适合这种的命名方式,六轴不等阶魔方类的也要另外起一套学术名。我提倡的这种命名方式不是万能的,因为魔方的种类太多了。不过这种命名方式百份八十的魔方都适用。

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发表于 2008-5-7 12:07:45 |显示全部楼层
<P>回G老师30楼到38楼的:&lt;br&gt;&lt;br&gt;</P>
<P>(首先请G老师注意下:你作为一个版主发贴时应该更规范点,不要把一些无关讨论的个人情感及臆想到的内容写出来,只要把核心内容写出来就行了。希望你以后不要发这种“刷屏贴”,对论坛来说是资源浪费,而且会造成原主题内容不连贯,让看贴的人有种断层的感觉。如果你不习惯在论坛直接写,电脑有记事本,建议用记事本写一下复制粘贴到论坛,这样占的空间会小一点。)</P>
<P>G老师这种格式的发贴方式让我看得很不习惯,我就先帮他整理一下:<BR>*********************************************************************************************<BR>G老师30楼到38楼的内容如下:</P>
<P>&nbsp; 1、讨论下魔方类玩具的应该要具备哪些特点?&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; 关于“魔方”定义的问题:学过 高等代数、近世代数 的人都知道“群”的基本概念。“魔方”是“群”,是可以用现实生活中的“实物”进行变换操作的“群”。&nbsp; 我认为“魔方”的定义可以这样给出。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; 注:现实生活中的“实物”,是指在 一、二、三 及 高维空间的“实物”, 是“形”,是魔方最重要的空间属性。魔方可以没有“轴”,但不能没有“形”。</P>
<P>&nbsp; 参考资料:</P>
<P>&nbsp; 一、二、三维空间的“魔方”,请大家参考:各类“奇偶差异性魔方”的判定及性质&nbsp; 3 楼以后的内容(<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7532">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7532</A>)<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; 高维的一个“魔方”,请大家参考:能有四维的魔方吗?(<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=3758">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=3758</A>)<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; 高维的“正九面体”,请大家参考:0123 魔方 的 正六面体循环变换球面网 12 楼以后的内容(<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5798&amp;extra=page%3D1&amp;page=2">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5798&amp;extra=page%3D1&amp;page=2</A>)</P>
<P>------------------------------<BR>&nbsp;2、讨论下“骰子”算不算魔方?<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; “骰子”是魔方,而且就是“一阶魔方”!&nbsp; 这个问题我正在准备材料,<BR>&nbsp; <BR>------------------------------<BR>&nbsp;3、各位对“阶”的定义是什么?<BR>&nbsp;<BR>我现在举一些论坛 三 年前公认的“魔方”,那里的“魔方”没有任何“轴”,但“阶”却是显然的。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>请大家参考:&nbsp; 《二维魔方》(<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=561">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=561</A>)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>其中链接内容请大家参考: “魔方循环理论”演示专贴( <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=935">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=935</A>)</P>
<P><BR>-------------------------------</P>
<P>&nbsp; 4、把你们各自定义的魔方学术名标准列出来,并说下你们所起的学术名有何优点?<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; 对于可以 统一命名 的魔方来说, 我的 魔方学术名 命名方法为:<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; “ 魔方学术名 = 形 +(轴)+ 阶 ”。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; 如“正八面体 六轴 N 阶魔方”:“轴”是加括号的,因为有的魔方没有“轴”,或者“轴”和“外转层表面”垂直,且数量相等,此时“轴”可以省略!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; 如“正六面体 N 阶魔方”、“正十二面体 N 阶魔方”: “轴”和“外转层表面”垂直,且数量相等,因此“轴”被省略!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; 注:没有“轴”的魔方很多,请大家参考:第3个问题《关于魔方“阶”的问题》<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; “ 魔方学术名 = 形 +(轴)+ 阶 ”命名方法“强调”“形” ,其次才是 “(轴)+ 阶 ” ! 这种命名方法有效解决了有的魔方没有“轴”的尴尬。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 与 烟头 的命名“魔方学术名 = 轴 + 阶 + 形” 主要“强调”“轴” ,淡化“形”不同! 这一点大家参考前面的内容:《关于“魔方”的定义》 ,就会明白“形”的重要性, 所以大烟头的“魔方学术名 = 轴 + 阶 + 形”&nbsp; 的 命名方法 并不科学!<BR>&nbsp; <BR>************************************************************************<BR>&nbsp; </P>
<P>&nbsp;</P>

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发表于 2008-5-7 13:11:07 |显示全部楼层
<P>我对G老师所答那四个问题的看法:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1、G老师所说的“魔方”显然与我要定“学术名”的那些已经做成实物的“魔方类玩具”是不一样的。</P>
<P><BR>2、按G老师“魔方”定义,他说“骰子”是魔方,而且就是“一阶魔方”!</P>
<P>前提都不一样,他定义的东本我就没必要多作评论。但请G老师注意:不要按你的“魔方定义”来评论我所写的内容,您老人家发放的“阿里士多德”的大帽子不要到处乱送,留着你自己收藏吧!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>3、G老师对“阶”的定义是一脸茫然,不知他在说什么!</P>
<P>G老师说他那些东西在论坛三年前就被公认,这个我是一点都不知道。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>4、G老师说他的有些魔方不能转,不能转当然就没轴了,但期待他对“阶”判断有更先进的办法。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-5-7 13:12 编辑 ]

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发表于 2008-5-7 14:49:55 |显示全部楼层
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-5-7 10:47 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=128520&amp;ptid=8456" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> <BR>
<P>我还有个问题:四轴球任一三边形块都可以作为旋转中心,即你说的“中块”。8个三边形块分为两套:一套4个块呈向上的“尖塔”状的话,另一套4个就呈向下的“倒置尖塔”状。每一套的四个三边形块的相对位置不变;两套“尖塔”可以作相对旋转甚至翻滚--各自保持整体的相对位置不变(但在旋滚时各块本身又可作“自转”!)。</P>
<P>外观看不出哪一套的内部有实轴,哪一套没有,也不必区分。</P>
<P>所以,四轴球考虑8个旋转面也可以,但要清楚:两套“中块”各自保持相对位置不变。这样就和“第2点”不矛盾了。</P>
<P>我的认识对不对?</P>
<P>粗略示意图如下:</P><BR>
<P><SPAN id=attach_16270 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="DISPLAY: none; LEFT: 213px; POSITION: absolute; TOP: 7756px"><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/images/Beijing2008/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_16270', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onclick="zoom(this, 'attachments/month_0805/20080507_fba631052681b03f241fjB6hCkWQhP8q.gif')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_16270', 0, event)" alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0805/20080507_fba631052681b03f241fjB6hCkWQhP8q.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0></P>
<P>四个三边形块成一套,另四个成另一套,两套可以互相巧妙周旋:</P>
<P><SPAN id=attach_16275 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="LEFT: 213px; POSITION: absolute; TOP: 8046px"><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/images/Beijing2008/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_16275', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_16275', 0, event)" alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0805/20080507_e6523f46a57e3c224135Liu59YxdLW92.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0>&nbsp; </P>
<BR><BR>按我定义的命名方式与判断方法,这四轴球可确定是四个旋转层,它的轴向有四个所以这类魔方为四轴类的。<BR>再按两旋转层相交的情况判断,这四轴球两转层相交块为3个,为三阶魔方。<BR><BR>三阶魔方特点:<BR>1、轴向经过的块为魔方的中块,中块不参与位置变化,但是有色向变化。(注:有些魔方可以把中块设计成隐藏式的,三阶魔方同样也可以设计成中块隐藏式的,但这不影响“阶”的判断)<BR>2、处在相邻的两个轴正中间那个块,为正棱块。<BR>3、处在相邻的三个轴正中间那个块,为角块。<BR>------------------------------------<BR>如乌木先生所说的那样,当四轴球上旋转层定下确定了四个中块后,另外四个应该定为角块。<BR><BR>四轴三阶魔方的中块变化与角块是一样的。<BR><BR><BR>

[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-5-7 23:29 编辑 ]

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