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21、22、25、28期比赛关卡曲径通幽演变 [复制链接]

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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2011-9-29 15:10:46 |显示全部楼层
  标题中的几期比赛关卡大家都已知道来自david holland原始关:dh5 #15
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dh5 #15
author:David Holland




[ 本帖最后由 stopheart 于 2011-9-29 15:12 编辑 ]
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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2011-9-29 15:18:47 |显示全部楼层
在我浏览david关卡时,这一关我看过多次,都觉得无法加难度。当我把david的dh5 #15以后的几个关卡都改编成了(除了dh5 #20)比赛关卡,才又看了好几次答案,觉得该关真的是严谨,加结构也想不出一个所以然来,也许是右侧的一次性通路限制的原因,顶多能加一个箱子,于是形成了A版本。
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Title: dh5 #15 a
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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2011-9-29 15:22:48 |显示全部楼层
左右两侧无法看出能加难度的地方,我只想把i4这个通路变得麻烦些,近乎瞎玩的又加了一个一次性通路,形成了如下版本: dh5 #15 b。
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Title: dh5 #15 b
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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2011-9-29 15:40:14 |显示全部楼层
C版本是一个重大的改编,(其实还有一个B1,去掉了多余的左侧墙,对关卡无多大作用,就不公布出来了),B版本如西北天狼兄在22期比赛指出的:难度其实是把双刃剑,过分强调难度反而会变得容易,比如21期的右上的处理就是这样,只有一次机会通过的路,挡住的只是不太熟悉的人。
B版本一次性通路,会限定变化,这是我已经考虑如何把一次性通路做一个变化,只是让这个通路看起来是一次性的......
B版本右上是太凹,在这个局部,我改了好多天,好多的版本,通关,再反复的看答案,优化,都漏洞百出,很不满意。
C版本的右上,虽然仍然不是我想像中的麻烦,但多少会有些障眼法,可是不经意的改编,也让右下露出了一个大大的bug。
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Title: dh5 #15 c
Author: David Holland + stopheart



[ 本帖最后由 stopheart 于 2011-9-29 15:43 编辑 ]

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发表于 2011-9-29 15:45:31 |显示全部楼层
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Title: dh5 #15 c1
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真好!周末又有事干了,好好研究研究

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发表于 2011-9-30 03:59:45 |显示全部楼层
细读stopheart兄的改编, 真的像个故事。  
改编期间的确有不少趣事。  如: 如何给关卡命名。  
stopheart兄对关卡的特性, 起了正邪对比的名字。

很庆幸我能参与改编的过程, 获益良多。   每次推一个改编, 通常我都有新的惊喜。
强烈推荐大家推推这些改编。

未来还有更精彩的关卡。  推箱子迷不容错过。
魔方吧推箱子版。推箱子QQ群:92017135

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发表于 2011-9-30 11:57:22 |显示全部楼层
从现在发布的关卡是对比赛有提示作用,所以昨天我没有再继续发。考虑到比赛还有四个小时就结束了,并且仅有三个人解出,目前做出点提示利还是大于弊的,也不可能追上前面三位的成绩。
D版本是比赛关卡的雏形,编此关的出发点就是让右上的一次性通路是个假象
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Title: 曲径通幽(dh5 #15 d)
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智力游戏设计大师 超级搬运工 六年元老

发表于 2011-9-30 12:06:08 |显示全部楼层
我分别收到荆先生、anian兄、minglw先生的答案,除了荆先生的答案,其余解法的都一样,荆先生的解法竟然就是把右上做为一次性通路,甚至堵上o4的墙,仍可以用荆先生的方法解出,如果无荆先生的解法,o4墙去掉,恰好可以利用右上的通路,做N次通路。
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