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畫三階前先來個2階 , 手生了... [复制链接]

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论坛建设奖 魔方结构大师 四年元老

发表于 2011-9-16 13:34:03 |显示全部楼层
沒有原創, 主要是畫v2, 細節沒怎處理, 將就看吧...
重點在於v2在傳統的中軸綑綁一隻角結構上加入彈性, 因此令魔方手感更好

[ 本帖最后由 mrmnm 于 2011-9-16 13:35 编辑 ]
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铜魔

资深酱油男

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爱心大使 六年元老

发表于 2011-9-16 13:56:54 |显示全部楼层
很难POP的结构。。
资深酱油男杯具男要背cfop公式。优化F,减少废步,加强F连贯性。
2011年11月1日背完PLL。2013年某月,忘记了一个PLL公式,囧。。还原的时候遇上双O双P让人太忧伤了。。
该比赛就比赛。爭取把WCA剩下的那三個項目(四盲五盲多盲)比完!
二步法。。
好好学习天天向上!

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HN

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国家(地区)纪录(NR) 八年元老

发表于 2011-9-16 14:22:55 |显示全部楼层
2阶的定位,有一个方法比较简单:轴定位。如果棱块卡脚(倒了圆角/倒角)还有一定宽度的话用这样的定位设计应该是比较理想的,棱块卡脚比较窄的话不知会不会引起不稳定?


2阶定位轴.jpg



如果不想开发这样的新轴,也可以做3个这样的零件套在普通三阶的轴上。这样的定位用在4阶上应该也可以,但是外层有3个面会带动中间的隐藏层,导致阻力不平衡,不可取。2阶作内核的高阶用这样的定位设计应该不错。
定位零件.jpg

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四年元老

发表于 2011-9-16 14:28:14 |显示全部楼层
天哪!!!原来2阶也能这样!!真不知道人类的创造力的底线是什么。。。
不要介意你跟别人水平上的差距,而不去参加比赛,那样你永远都是输家!!!水平差,一点也不可耻。。。

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论坛建设奖 魔方结构大师 四年元老

发表于 2011-9-16 14:49:13 |显示全部楼层

回复 3# 的帖子

相當於軸定位, v2的分別就是多了一款中心塊, 其他和傳統3階一樣啊, 相信開模難度不比軸定位難吧...
東賢4階就是用軸定位啊, 問題是这樣對精度要求很高, 中塊底部必須頂著方軸, 長了磨擦大不好轉, 短了易走位

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两年元老

发表于 2011-9-16 18:04:02 |显示全部楼层
围观设计大师。。。。
广告语:快来画吧,你就是下一个烟头

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洋葱头

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论坛建设奖 六年元老

发表于 2011-9-17 10:15:19 |显示全部楼层

回复 3# 的帖子

我觉得智途的振动和棱块卡角窄有一定的关系
自从某甲给了某乙某丙的QQ,某丙再也没好好练过魔方。。。
DCA官网:http://doraemoncubeassociation.org/

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E蛋

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魔方破解达人 六年元老

发表于 2011-9-17 13:43:07 |显示全部楼层
望而生畏,3D设计玩玩就行,研究还是研究我的PS吧………………

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透魔

会打磨不会复原

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魔方评论家 论坛建设奖 爱心大使 四年元老

发表于 2011-9-18 21:12:08 |显示全部楼层
我也在学习pro/e,想试试看,设计一个二阶。
工欲善其事,必先利其器。

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论坛建设奖 魔方结构大师 四年元老

发表于 2011-9-18 21:38:58 |显示全部楼层

回复 9# 的帖子

第一次先畫普通三階, 較易入手
期待你的大作~~

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