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楼主: hubo5563
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海王号正四面体魔中魔在线玩,可发你的过程java动画 [复制链接]

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六年元老

11#
发表于 2013-10-27 10:40:51 |只看该作者
五楼真腻害!

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六年元老

12#
发表于 2013-10-27 16:57:05 |只看该作者
schuma 发表于 2011-7-24 10:27
终于解开了!!!

[MZMZZjava=450,400]

schuma 你好,我在还原正四面体魔中魔海王星时,经常遇到翻两棱的特殊情况,不知怎么翻,请指导一下,谢谢!

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13#
发表于 2013-10-29 08:18:08 |只看该作者
本帖最后由 默默无闻 于 2013-11-9 14:19 编辑












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六年元老

14#
发表于 2013-11-2 15:36:14 |只看该作者
默默无闻 发表于 2013-10-29 08:18
[MZMZZjava=320,320]
5[/param]
f3a0e2[/param]

感谢无闻兄的回帖,正在研究中。能给一个9#的情况还原方法吗?

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发表于 2013-11-4 19:47:31 |只看该作者
#楼上,我的方法是先棱后角,所以不会出现9#的情况.

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16#
发表于 2013-11-6 10:59:53 |只看该作者
默默无闻 发表于 2013-11-4 19:47
#楼上,我的方法是先棱后角,所以不会出现9#的情况.

我的步骤是先合并棱,再合并角,最后还原。可是当棱合并完后就已经出现翻棱的特例了。合棱有什么技巧吗,是否我把外棱与内棱组合错了,尽管颜色一样,我觉得三块同色的内棱好像不是等价的。

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17#
发表于 2013-11-6 11:03:21 |只看该作者
默默无闻 发表于 2013-11-4 19:47
#楼上,我的方法是先棱后角,所以不会出现9#的情况.

还有,如果9#需要返工,该怎么重新组合内外棱?

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18#
发表于 2013-11-7 14:29:14 |只看该作者
回复16#
你在9#的JAVA中,合并棱块后,棱块没有完全归位(位置正确但色向不对,需要位置和色向都正确),就开始合并角和复原了.
最终把两块没有复位的棱块一直带到最后.
应该是在合并棱之后,先把棱归位(位置正确且色向正确),再合并角,最后角复位和翻正.

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19#
发表于 2013-11-9 10:22:17 |只看该作者
默默无闻 发表于 2013-11-7 14:29
回复16#
你在9#的JAVA中,合并棱块后,棱块没有完全归位(位置正确但色向不对,需要位置和色向都正确),就开始 ...

是的。我在合并完棱后就发现了这个问题,即棱块只能归位而色相不对,但是怎么做也做不对,你能接着9#的JAVA重新返工还原,再发一个JAVA吗?先感谢!

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发表于 2013-11-16 14:14:38 |只看该作者
本帖最后由 lydv321 于 2013-11-16 17:01 编辑

胡波老师你好,通过一个多月的研究探索,我终于解开了海王星的两个特殊情况,即翻一对棱和互换两对棱。
我想接着9#的JAVA,以9#的最后状态为开始接着还原回帖,却不知怎么做,请教我一下吧。
在此期间,诚挚感谢 honglei 和 默默无闻 两位的支持和帮助。
等空了再写一个还原教程吧。
其实海王星在还原过程中很容易出现这两个特例的。

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