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楼主: 一尘526
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用对称状态概念取代镜像状态,问题迎刃而解。 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

51#
发表于 2008-4-20 09:51:35 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-4-19 11:25 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=115265&amp;ptid=7826" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 要我弄成定义什么的,弄不好,我噜苏说说吧。我一直以为依次把公式中的 R改为L',R'--L,L--R',L'--R,U--U',F--F',等等,即得(左右)对称公式了。 &nbsp; 天哪,原来,照你们说的,逆公式所得的态才 ...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>再想想,互逆公式得的两态换个方位看就是“对称态”,没错,但这并不排除互为对称的公式所得的两态(不需换方位就)是“对称态”。(“对称态”是俗称。)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>所以,我原来并不是“搞岔”了,而是把前者看作“互逆态”,后者为“对称态”,没注意两者的联系,不够灵活、全面,难怪被认为“刻板”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>当然,按第一眼看到的,把前者说成“互逆态”,后者是“对称态”,并无错。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-20 09:55 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

52#
发表于 2008-4-20 09:57:47 |只看该作者
关于这个问题,举个例子,你如何从状态角度去定义相似变换,即如何将二个状态视为相似状态?这个定义同样不好给出,但从公式角度 定义仅仅是:f+F+f',试试从状态角度进行一次描述就明白了。

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

53#
发表于 2008-4-20 10:04:14 |只看该作者
<P>如果拿到两个态,不知道它们从复原态走过来的步骤是什么,应该还是可以观察、判断它们是否属于俗称的“对称态”的,只不过可能较烦琐吧。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>至于两者是否属于相似变换,那确是“查三代”方法好,除非两态很简单加上玩者能力很强。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>比如,下面的两态,高手不动手即可看出是相似变换,我是非得边动手边琢磨老半天才知道。</P>
<P> 相似变换一例.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-20 10:49 编辑 ]

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54#
发表于 2008-4-20 11:31:38 |只看该作者
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透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

55#
发表于 2008-4-20 13:03:09 |只看该作者
原帖由 <i>pengw</i> 于 2008-4-20 09:57 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=115916&amp;ptid=7826" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
关于这个问题,举个例子,你如何从状态角度去定义相似变换,即如何将二个状态视为相似状态?这个定义同样不好给出,但从公式角度 定义仅仅是:f+F+f',试试从状态角度进行一次描述就明白了。
<br><br>对,要定义的话当然是从公式角度更方便。<br>但正如乌木先生所说,如果要判断两个状态是否相似还是得从状态来看,对吗?<br>

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六年元老

56#
发表于 2008-4-20 15:22:18 |只看该作者
<BR>首先,给出一个定义:"演化",对称与镜像...的模糊统称.反正就是照着一个得下一个<BR>我认为:乌木,在16楼给出的三态中,后两态为同态(的确是从二到三只需一个 y'变化,当然,这个判断的前提是不强调什么高中低色,目的:是不使用更多的演化公式,只记一两个公式)<BR>16楼的两个公式 比较特殊:G1的-1T 与G2的1T 两态只差y',我从一叶之秋 那里得到这个公式(G3):R'F'L'FRF'LF(其实它的前后四步互换后再经演化可得G1),由G1G2的关系从G3得到G4<BR>G3的-1T,与G4的1T,就不是简的 y'关系<BR>我想以此为例能够更直观地定义对称与镜像.所以,请专家们对G3G4做讨论. <BR> (另:希望乌木 给的例子的三角元都能像G3一样直观)<BR>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="F' L' F R' F' L F R CU CD\n R' F' L' F R F' L F  CU \n L F R F' L' F R' F' CD CD">
  <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>  <BR>
我写完这个,我自己已经晕了.希望有人能看懂.

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57#
发表于 2008-4-20 15:55:54 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>Cielo</I> 于 2008-4-20 13:03 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=116084&amp;ptid=7826" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 对,要定义的话当然是从公式角度更方便。但正如乌木先生所说,如果要判断两个状态是否相似还是得从状态来看,对吗?
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此处“相似”最好说完整为“相似变换”(我是外行,怕两者含义也许不同)。我是觉得从状态看不容易判断是否相似变换。所以,不知道公式的话,挑战性很大。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,顺便说说,单单说“一个态的相似变换”,其数目应该是数也数不清的,对吧?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-20 16:00 编辑 ]

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58#
发表于 2008-4-20 16:03:21 |只看该作者

回复 57# 的帖子

<P>“……另:希望乌木 给的例子的三角元都能像G3一样直观” </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>那么,就用PLL的三角调公式来探讨如何?</P>

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六年元老

59#
发表于 2008-4-20 16:08:21 |只看该作者

回复 59# 的帖子

我的意思是:动的三块,直接在观察视角下容易辨认些.让那个不动的角块处于远离观察者的位子

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发表于 2008-4-20 17:16:59 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>刀田一日</I> 于 2008-4-20 16:08 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=116247&amp;ptid=7826" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 我的意思是:动的三块,直接在观察视角下容易辨认些.让那个不动的角块处于远离观察者的位子
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这不难,只要按照一定的对称规律改写公式即可。画结果图的时候,不动的块远离观察者有好处。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我在选用三角调公式时,考虑到可以利用联想式的“口诀”,把不动块看作“重点保护对象”,让它或左或右始终在我的“眼皮底下”,这对于做公式,尤其在讨论中需要“克隆”某一帖子上给出的状态时,蛮便利的。但直接把结果画成图,看起来反而不够顺畅。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-20 20:23 编辑 ]

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