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棱块弹簧卡脚主要用于提高容错性还是提高易容性 [复制链接]

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八年元老

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发表于 2011-6-9 13:58:13 |只看该作者 |正序浏览
这里我们只讨论逆容错,正容错对于绝大多数的专业魔方来说都很轻松实现40度,挖掘潜力不大了。
我记得有位魔友提到过易容性,我对这点的理解为:
在一定的容错角度下,容错的阻力更小,更平顺,更容易转过去的能力,就是易容性。
简化来说就是容易实现容错的能力。
现在GAN2的最大容错大概22.5度,如果再大胆些设计,再配合挖空角块,可以实现30度以上。
不过同时,弹簧卡脚还能大大提高了易容性,在15度以内的情况下,容错几乎不会增加多少额外的阻力。
大家觉得,实现22.5度以内的容错几乎不增加额外的阻力重要些,还是实现30度以上的逆容错更重要?0
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发表于 2018-7-20 00:38:57 来自手机 |只看该作者
就是,容错高的魔方,高手用不了那么高的容错,新手有坏手法,还不如提高易容性提高魔方稳定。

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发表于 2017-12-30 17:49:38 |只看该作者
都说易容性
尽管我不懂

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发表于 2011-6-25 10:27:19 |只看该作者
原帖由 Fenz 于 2011-6-18 16:49 发表
我觉得相对重要还是在10度以内的易容性,如果10度以内易容性为1(就和没有错位一样顺滑)那么即使容错就只有15度,那也会比现在市面上任何一款高容错魔方都强。
        我觉得归位性永远是最重要的,设想如果魔方随 ...


有道理!!!

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银魔

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四年元老

10#
发表于 2011-6-18 16:49:10 |只看该作者
我觉得相对重要还是在10度以内的易容性,如果10度以内易容性为1(就和没有错位一样顺滑)那么即使容错就只有15度,那也会比现在市面上任何一款高容错魔方都强。
        我觉得归位性永远是最重要的,设想如果魔方随便一转停下来时错位都不超过5度,那么有5度的容错就可以解决一切。

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发表于 2011-6-17 12:07:41 |只看该作者
GAN2的弹簧卡角我明白有什么作用,不过真正在拧GAN2 的时候好像没什么感觉

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洋葱头

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论坛建设奖 六年元老

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发表于 2011-6-9 16:20:13 |只看该作者
我把gan2的棱块弹簧拧死过,逆容错没多大变化。
自从某甲给了某乙某丙的QQ,某丙再也没好好练过魔方。。。
DCA官网:http://doraemoncubeassociation.org/

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论坛建设奖 爱心大使 六年元老 八年元老

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发表于 2011-6-9 15:44:04 |只看该作者
原帖由 AnsonL 于 9-6-2011 03:37 PM 发表 易容性好的话比较舒服把

的确。。。。貌似全部人都选这个。。。

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发表于 2011-6-9 15:37:33 |只看该作者
易容性好的话比较舒服把

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两年元老

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发表于 2011-6-9 15:11:22 |只看该作者
毫不犹豫的选易溶性。。。现在的魔方容错用来复原已经很足够了。。。再大也没什么用。。除了测容错时可以用到那么大。。其余时候应该是用不到的吧。。
努力中!!

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