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不想浪费精力在翻译和翻译产生的歧义上,请看下面网页吧
http://kociemba.org/math/symmetries.htm
大致的解释就是,我们可以定义4种“基”对称变换("basic" symmetries):
S_URF3, a 120 degree turn of the cube around an axis through the URF-corner and DBL-corner,
S_F2, a 180 degree turn of the cube around an axis through the F-center and B-center,
S_U4, a 90 degree turn of the cube around an axis through the U-center and the D-center
S_LR2, a reflection at the RL-slice plane.
则所有的对称变换可以表示成
(S_URF3)x1 * (S_F2)x2 * (S_U4)x3 * (S_LR2)x4with x1 from 0..2, x2 from 0..1, x3 from 0..3 and x4 from 0..1.
这样就一共定义了48个变换,此处不妨记为S_0, S_1...S_47
那么某个变换A的对称变换们为
B_i = S_i^-1 A S_i
这样对于某个状态A,就定义了48个不同的状态B_i,它们就是我们说的A的48同构,或者同态(我不知道这两个名词是怎么来的,也不想争论到底用哪个名词,总之我们找到了48个变换)
最后,存在某些变换A,使得B_i = B_j。也就是说并不是每个变换都可以找到48个同构变换,但事实上确实只有少数状态存在少于48个变换,具体这些状态他那个网站里都有。
[ 本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2011-5-3 21:38 编辑 ] |
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