- 最后登录
- 2024-1-3
- 在线时间
- 2233 小时
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2008-8-3
- 积分
- 4263
- 帖子
- 2432
- 精华
- 5
- UID
- 38954
- 性别
- 保密
- 积分
- 4263
- 帖子
- 2432
- 精华
- 5
- UID
- 38954
- 性别
- 保密
|
发表于 2011-4-22 20:55:20
|显示全部楼层
非常感谢烟头兄赠送的轮回试模版。按照我一向的习惯,不磨合一段时间不好意思写测评报告,否则对不起这款魔方,不过这次时间太长,正式版都上市了……轮回入手之后用了也有一个月了,我认为已经对这款魔方有了相对客观的评价。
不过本测评仅代表本人观点,仍会有主观成分。
首先上图
接下来是手感:
1、容错,防pop
这些都没的说,正逆容错都很大。经过我调试,逆容错可达1/2.而且由于结构上的优势,这款魔方没可能pop,想拆下来都很困难。不过我这包测试的轮回少了一个卡件,我的白绿棱块没有装防止pop的卡件。结果就是……只有白绿棱块pop过。大雁系列的魔方都是以高容错见长。这次轮回有了如此无敌的防止pop的配件,可以说是锦上添花。
2、配件
弹簧是极其重要的一个配件。遗憾的是我手中试模版的轮回弹力不是很令人满意,稍嫌不足。我试过甲5的弹簧,但是弹力又太大。最后还是用回了轮回的原装弹簧,稍微拧紧一些。个人认为,弹簧应该配合魔方的材质。PC掺ABS的魔方和纯ABS的魔方就不该用一样的弹簧,材质越硬,越滑,弹力应该相对大一些,材质越软,弹力应该相对小一些。
3、材质,以及防止粘滞
之所以每次测评都用这么久就是为了看看魔方会不会粘滞的厉害。这款魔方我已经用了很久了,但是磨损并不厉害。试模的材质是ABS+PC,很硬。润滑就是用的D-39。目前可以确定的就是,1000+次还原以后,该款魔方没有粘滞的迹象,仍然顺滑如初。材质也是影响魔方手感的一个重要方面,主要体现在静摩擦力和动摩擦力的大小上面。平时所谓的“过滑”其实是这两个力相差过大,用了很大的力才能启动,但是滑动的时候手指收不住,就过滑了。我个人比较习惯静摩擦力和动摩擦力相差不大的材质,比如纯ABS。试模轮回由于材质的原因,有些过滑。测评完毕。
注:本文是对试模版轮回的测评,轮回的正式版应该会有较大修改,一切以正式版为准!本文仅供参考。
[ 本帖最后由 Deadrat 于 2011-4-22 21:24 编辑 ] |
|