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楼主: 真知不易
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被夸大的魔方状态数 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

11#
发表于 2008-4-9 21:57:55 |显示全部楼层

回复 54# 的帖子

不同计算法有不同的考虑,有的计算把同一状态的24个取向看作24个态,有的则看作一个态。两种算法并无冲突,引用有关数据时只要注明相应的前提即可。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-9 21:59 编辑 ]

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12#
发表于 2008-4-10 19:56:05 |显示全部楼层

回复 59# 的帖子

状态多多,相对而言解法极少极少--指无论什么态,都可用相对说来不多的解法复原。

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13#
发表于 2008-4-12 00:45:25 |显示全部楼层

回复 64# 的帖子

不同的计算法不同,有的把同一情况的24种取向算作24种态,有的算作一个态,据不同要求而定。引用有关数据时只要关心一下有关前提即可。

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发表于 2008-4-12 10:22:24 |显示全部楼层

回复 67# 的帖子

是这样的,比如一个复原着的魔方,会有24种取向,有的工作把这情况算作24个态,有的算作1个态。比如,前一种方法说二阶魔方的态数为88179840,后一方法说是3674160,两者正好差24倍(88179840 / 24=3674160)。

两者并无冲突,只是处理方法不同。后一种算法在解决某些问题时,要在同一魔方的不同取向(魔方整体旋滚)所造成的、“看”上去不一样的“态”的总数中,排除重复的(“消同态”),只保留一个。

不知我说清楚没有。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-5 20:12 编辑 ]

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15#
发表于 2008-4-12 17:29:23 |显示全部楼层
原帖由 Cielo 于 2008-4-12 11:58 发表 就三阶魔方(不考虑中心块方向)而言,我们计算状态数的时候已经固定了六面中心不动了,所以没有把整体翻转计算在内。


噢,对。在三阶的某种问题的计算中,需要时,所消去的同态不是由魔方的整体旋滚引起的,而是由于这一套转层动作得到的态a和另一套转层动作得到的态b,正好“殊途同归”造成的。

这样的同态情况在应用“排列、组合方法加上排除不可能态”的方法来计算三阶总态数时,也不会发生,也就是说,引用4.3×10^19之类的数据时,不必担心其中含有水分。

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发表于 2009-1-2 17:39:22 |显示全部楼层
原帖由 senglin 于 2008-12-11 01:53 发表
我以为楼主说得有道理.
从哲学上说.一变为二,二变四,四变八,八变六十四,衍变于无穷.
眼光着眼于最后的变化,它就是很庞大的数字.
立足于各个点不同,状态数也就不同.


你说“一变为二,二变四,四变八,八变六十四”,按照“一变为二,二变四,四变八”的规律,怎么一下子“八变六十四”了呢?!还有,人们探讨的三阶纯色魔方的总态数并非“无穷”。

此外,人们探讨三阶纯色魔方的总态数问题是立足于中心块组为参照物时,经由转动魔方层的方式(即不是拆了角块、棱块再随机组装的方式)所能出现的态数,并非你说的“立足于各个点不同”。

真的立足于不同的前提条件的话,所得的不同结论有必要相互打架吗?只要各自摆明各自的前提条件,再给出各自的结果就是了。

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17#
发表于 2009-1-5 19:46:12 |显示全部楼层

回复 83# 的帖子

说得对。我在前面尽量琢磨楼主的思路--怎么会得到他的说法的,或许对大家也是一种启示。

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发表于 2009-1-5 20:20:04 |显示全部楼层
原帖由 jccg1012 于 2009-1-5 20:07 发表
楼主意思我明白了,就是不论方向,只考虑比如2阶整体8小块有多少种排列方式

不过算起来难度真的有点高


那么,即使“不论方向,只考虑比如2阶整体8小块有多少种排列方式”也远不止楼主说的 64 啊!

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发表于 2009-1-29 21:25:42 |显示全部楼层

回复 87# 的帖子

关于二阶魔方的状态数N,如果约定,任一转乱了的或没转乱的魔方发生整体运动之后,不算产生新的状态。也就是说,整体运动产生的24种情况,算作一个状态,那么
N=8!×3^7 / 24 =3 674 160

87楼中考虑的不能单单互换两个块而要除以2,恰恰错了。二阶是可以单单互换两个块的,故不要除以2。你考虑除以4×6=24是对的。如果再考虑每个块有3个色向,但不能单单改变一个块的色向,则分子再乘以3^7,你就可以得到3 674 160 了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-29 21:31 编辑 ]

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20#
发表于 2009-9-8 16:34:15 |显示全部楼层
我想想,只有例如下图的魔方才只有4^6=4096个状态(对吗?),而且,复原公式不必有4096个,只要(比如)U(或U' 或U2)R(或R' 或R2)L(或L' 或L2)F(或F' 或F2)B(或B' 或B2)D(或D' 或D2)一个灵活、通用的公式即可。
                  4096魔方.GIF
如果这个魔方不是楼主头脑中的魔方,那么,请你说说这个魔方的状态数又是多少?是不是我说它有4096个状态也是在“夸大”?

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-9-8 18:03 编辑 ]

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