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<P>附则A 速拧 </P>
<P><BR>A1)速拧比赛必须遵循以下程序: <BR> ·A1a)时间限定在 10 分钟,或者在赛前通知时间的增加或减少。<BR> <FONT color=darkorange>·A1b)如果时限大于10分钟,在使用Stackmat的同时,要用秒表测量。如果结果在10分钟内,则记录Stackmat</FONT></P>
<P><FONT color=darkorange>的结果,否则使用秒表的测量结果。<BR></FONT>A2)打乱 <BR> ·A2a)参赛者把魔方交给打乱者,然后在<FONT color=darkorange>参赛者区域</FONT>等候直到他被叫到比赛。 <BR> ·A2b)打乱者根据第四章所述的规则打乱魔方。 <BR> ·A2c)在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方。 <BR> ·A2d)当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作</P>
<P>详细检查。 <BR> ·A2e)裁判把魔方放在Stackmat上,并用<FONT color=darkorange>其他物体</FONT>完全盖住魔方。</P>
<P>A3)观察阶段 <BR> ·A3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方。 <BR> ·A3a1)参赛者有<FONT color=darkorange>最多15 秒</FONT>时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察。 <BR> ·A3b)裁判重设计时器和秒表。 <BR> ·A3b1)当裁判和参赛者双方<FONT color=#ff8c00>在一分钟之内</FONT>一致同意参赛者开始观察,裁判说“好了吗”。 <BR> ·A3b2)当参赛者说“好”, 裁判在 1 秒种后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。 <BR> ·A3c)在观察期间参赛者可以拿起魔方。 <BR> ·A3c1)参赛者除整体转动外<FONT color=darkorange>不允许对魔方进行任何操作</FONT>,否则将被取消本次还原的资格。 <BR> ·A3c2)如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(<FONT color=darkorange>对魔方的调整不允许超过45度</FONT>)。 <BR> ·A3d)在观察结束时,参赛者必须把魔方放回到Stackmat上,以他喜欢的方向和位置放回到 StackMat 计时器上。 <BR> ·A3d1)当观察时间到达 10 秒,裁判说“十秒” <BR> ·A3d2)当观察时间到达<FONT color=darkorange> 13 秒</FONT>,裁判说<FONT color=darkorange>“GO"<BR></FONT> ·A3d3)参赛者必须在观察结束时放下魔方。 </P>
<P>A4)开始阶段 <BR> <FONT color=darkorange>·A4b)参赛者必须把双手平放在计时器的感应区,手心向下,手指和手掌同时接触,否则将受到2秒的处罚。</FONT> <BR> ·A4b1)参赛者在开始还原前不得与魔方有任何接触,否则将受到2秒的处罚。 <BR> ·A4d)<FONT color=darkorange>当计时器的灯变绿之后</FONT>,参赛者可以移开手并开始还原,计时器同时开始计时。<BR> ·A4d1)参赛者必须在开始观察后15秒内开始还原,否则将受到 2 秒的处罚。 <BR> ·A4d2)参赛者必须在开台观察后17秒内开始还原,否则将被取消本次还原的资格。 <BR> ·A4e)在开始阶段犯规所受的惩罚<FONT color=darkorange>不会累加</FONT>,参赛者在本阶段最多只会受一次时间惩罚。</P>
<P>A5)还原阶段 <BR> ·A5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取消本次还原的资格。 <BR> ·A5b)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(<FONT color=darkorange>除了桌面 </FONT>),否则将取消本次还原的资格。</P>
<P>A6)结束阶段 <BR> ·A6a)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志。 <BR> ·A6b)参赛者须确保计时器在还原魔方时被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负。 <BR> ·A6c)参赛者必须用双手停止计时器,且须掌心向下平放于计时器上,否则将受到2秒的处罚。 <BR> ·A6d)参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到2秒的处罚。 <BR> ·A6e)参赛者在裁判员检查完魔方前,不得<FONT color=darkorange>接触或对魔方进行任何操作</FONT>,否则将被取消本次还原成绩。 <BR> ·A6f)参赛者在裁判员记录下比赛成绩前不得重置计时器,否则将被取消本次还原成绩。 <BR> ·A6g)裁判员须检查魔方是否被正确地还原,其间不能<FONT color=darkorange>对魔方进行任何操作和调整对齐表面</FONT>。 <BR> ·A6h)若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人(必要时包括主裁判)<FONT color=darkorange>不得对魔方进行任</FONT></P>
<P><FONT color=darkorange>何操作和对齐调整</FONT>。否则将被取消本次还原的成绩。 <BR> ·A6i)在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次时间惩罚。</P>
<P>A7)成绩管理 <BR> ·A7a)如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:“OK”。 <BR> ·A7b)裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名。 <BR> ·<FONT color=darkorange>A7b1)在有惩罚的情况下,裁判记录下计时器的结果,并在结果后面写上惩罚(“+2”“+4”……)。<BR></FONT> ·A7c)参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确。 <BR> ·A7d)若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:“处罚”,处罚后,参赛者要在成绩单上签字。 <BR> ·A7e)如果参赛者的成绩是DNF,裁判员要说:“没有完成”,参赛者要在成绩单上签字。<BR> ·A7f)在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员。</P>
[ 本帖最后由 noski 于 2008-3-19 15:32 编辑 ] |
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